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RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/
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396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 16:59:15.02 ID:BGwmdhyh まあまずUniteはマトモなマニュアルを作成するところから始めようか。 公式のマニュアルのページ見てると参考になった割合が滅茶苦茶低い。 ここまで低いの見たのは初めてだ。 実際にマニュアルになってないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 18:30:29.40 ID:YhqWGhF8 >>395 https://archive.is/DenAN 新しい事に踏み出せない老害を客観視した記事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 21:11:33.40 ID:ffcKO22T 新しいことに踏み出せないというけどただの生存戦略だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 21:48:19.81 ID:vLgTYPDh >>394 基本はそれでいい 設定しやすくなったMZ3D的なものができれば個人的にもっと良き 2Dマップエディタだけで完結するから まあこれはMZの後継ツールか、別のエンジン頼りかな BAKINは発想はいいけど重いから手軽に作りにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 22:01:57.13 ID:LQwKu/bd 新しいことに手を出せないのと新しい事に対して排他的になるのは同じじゃないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 11:27:34.92 ID:i4E3UuOK 口だけはプロだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 11:30:18.30 ID:wesmtRmk 誰でもそうですから といっても、それで飯食えてないのでプロとは言えないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 15:42:07.59 ID:7qfvUT2p はやぐううううう!!はやぐじでよおおおお!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 16:01:27.57 ID:fy8LxlVy もう無理ぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 16:24:50.13 ID:VH6l0D1B 始まる前に終わった感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 15:18:19.13 ID:fcH8hSP1 今日のアップデートでずいぶんと高速化したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 16:25:31.48 ID:bAS2GbAe え…アプデ……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 18:08:57.64 ID:6P2owSB3 またGGGの中の人が宣伝してるのか。 相変わらず嘘くさい連中だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 18:22:32.55 ID:Jo8eo/Br アップデート11月じゃね?steam版を出せなく困ってる状況じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 06:50:29.26 ID:d2HEqRaA uniteは互換性切ってもデフォルトで収録されている画像をまとめる方式に変更した方がいいと思う この部分にきちんとメスを入れないと高速化は無理 どうせ今のuniteで作ってるやつはほとんどいないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 08:13:46.47 ID:m7lls51m リリース直後のレビュー動画でも画像まとめた方が良いって指摘されてたのに まだ改善されてないところを見るともうその辺の改善の望みは薄そうだ 現状何人くらいのユーザーがUniteでゲーム作ってるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 12:38:02.55 ID:GN1s8IQJ ツクールを忠実に真似るのではなく他アセットとの共存とかカスタム性の高さにウエイトを置いて欲しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 13:51:57.15 ID:jnWF9jmH そういう意味で今のuniteって、ただの張りぼて感凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 17:19:36.42 ID:LwSISYG6 実際に使っている自分からすると問題は 遅さよりも不具合満載の方と感じる。 あと使いにくい、使えない仕様とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 19:20:27.88 ID:ByWbS8N/ 会話システムとかインベントリとかを他ゲームでも手軽に軽量で使えるシステムを 整えたらかなり受けるはず まぁもっとも現状の体たらくでは無理な相談か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 20:59:09.47 ID:aRcxjo1X >>415 本来のUnityアセットってこれなんだよなー オールインワンにも利点はあるがそれで改造拡張の柔軟性が犠牲になるなら最初から安定した単独ツールでいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 12:42:00.21 ID:Qbci3aoq 動作最低環境のIntel Core i5 84000相当以上てなんやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 00:49:15.26 ID:dg92E34h Core i5-13500がトップだから、まだ時代が追い付いてないソフトなんだな アーリーアクセス版にもほどがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 22:47:37.31 ID:4x8TKp0T 最低動作環境が揃うまで70年後だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 13:15:51.45 ID:8qFPfwEK だからCPUは関係ねーてw 神経細胞の代わりにプリンでも詰まってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 13:53:08.28 ID:idszUEjv 前に試したことあるけど1ファイル1ギガサイズの画像ファイルを読み込む時間は1分かからんかったけど 200ファイルで合計1ギガサイズの画像ファイルを読み込もうとすると10倍くらい時間かかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 14:03:00.45 ID:8qFPfwEK 実際CPUの性能は未だに上がり続けてるのにメモリの性能はサイズが増えたくらいで読み書きの速度は伸びてないらしいね なのでファイル数が多い→アクセス回数が増える→砂時計という流れ メモリサイズは足りているので一回開ききってしまえば動作は軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 14:12:49.12 ID:idszUEjv ゲームのロード時間もだけど待たされる時間が長いとストレスになるんだよな ゴーストオブツシマが高評価だった理由の一つがロード時間が爆速ってのがあったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 19:44:27.13 ID:JGi+PPx5 今は起動直後はもうそれほど重くはない。 だけどテストプレイを繰り返すと途端に激重になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 20:14:49.27 ID:Ah/5vbMv >>420 たぶん論点勘違いしてますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 23:11:11.08 ID:JGi+PPx5 アップデート来たけどなんてしょぼいアップデートなんだ。 やっぱりGGGってまともに開発出来ない所なんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 00:55:15.87 ID:8Ew07CNt バージョン1.00.07来たな これから昇龍拳するから期待! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 04:46:32.70 ID:KbxwoKFX 昇竜拳にしてはずいぶんバージョン刻むなあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 19:37:26.37 ID:SrqEdE2G テストプレイ繰り返した後重くなるのが無くなってる。 でももっと不具合直して貰わないと使えない部分が多すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 23:51:48.47 ID:/heMK5xn 何度も設定変更したりイベント追加したり画像読み込んだりした後テストプレイが激重になるのはまったく改善されてないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 17:03:06.14 ID:AAsRr+0k >>399 従来の2D路線ツクールと、3Dツクールシリーズと両方出すのが良いと思う 国内では2Dのが受けは良さそうだけど、おそらく世界では3Dゲーム制作ツールの方が需要はありそうだし その時々で流れや反応みながら時には2D、時には3Dツクールをテコ入れするとかやっていけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 17:11:26.75 ID:eyFP+lth >>431 それを向こうがやってくるとは思えないので 折衷案として2Dマップも作れるけど、同じマップエディタで3Dマップも作れる MZ3D的なものを…とね もちろんこれも向こうがやるかどうかの話になるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 19:45:38.28 ID:Is/wATKX そもそもGGGに3Dのツクールを作れるだけの技術ノウハウがあるのか疑問なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 02:27:19.73 ID:5cPTK5Qs もうMZを模倣するとかしか出来ないだろうね。 過去の遺産にしがみ付くだけみたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 10:25:34.97 ID:KZNsTn9g さ、切り替えてUnityを勉強しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 12:10:04.46 ID:vYvUDCBM Uniteでモンスターを捕まえて育成して戦わせるゲームを作るんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 16:34:01.24 ID:CW7wPplO 国内ではなく海外向けでね! 特にフィーバーしてる中国向けは、 勝手に翻訳して公開されるからそれをされる前に自分で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 17:45:13.35 ID:ZOLywsHV はやぐうううううううう!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 13:47:02.60 ID:dUg3DAL9 通常タイルのときに上下左右に1pxずつ透明部が必要とかいう謎仕様のせいで、 タイルの種類の変換や過去のツクールシリーズのタイルの流用の時に酷くムダな労力が発生する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 15:26:26.42 ID:Ou38e6nl Unityのスプライトシートの仕様にもそんな1ピクセル透明部分が必要なんて無いのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 20:16:24.46 ID:Ujxv42m2 まあ別に98ピクセル角の大きさでインポートしちゃえば端が透明かどうかは関係ないんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 22:55:18.74 ID:vXhgxESD unityはRPGツクールみたいにタイル敷き詰めてスプライトをスライスすると、使用してる時に隣のタイルのドットの一部が表示される事がある だからunityではタイルマップ素材は個々のタイルの外周に透明ピクセルを設けておくか、スプライトアトラス化の際に個々のスプライトの周囲に透明ピクセルを作るよう設定しておかないといけない unityで2Dゲーム作る時にこれでつまずく人が割と多い 自分もこの解説記事を昔書いてかなりアクセス数が多かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 03:18:11.89 ID:nkoySGeL 3D系のエンジンあるあるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 06:54:36.20 ID:ouqSTbOO スプライトじゃなく実際はポリゴンにテクスチャ貼って表示しているから、それぞれのタイルは端の方の画像も表示されてしまう事があるんだよな だから端の方は透明にしないといけない ツクールのタイルマップ画像を透明ピクセルを入れた形式に変換するコンバーターを誰か作って、boothで売ったりしたらわりと需要があると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 11:18:49.40 ID:yz1sHTiA Uniteでこんな技術的な話題が出てくるなんて 正直感激してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 11:55:10.06 ID:e7+RVsFq >>442 これ今でもそうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 14:06:05.86 ID:TdOLLEit オートタイルA~Cと大型パーツのときは端に透明領域をつけておかなくてもよい仕様になってるけど、 これはUnite側でタイルを表示する際に自動で透明領域をくっつけてくれてるってことなのかな? もしそうなら通常タイルとエフェクトタイルでもそれをやってくれるとタイル画像加工の手間が省けて助かるんだけど・・・ 今更仕様変更はないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 20:23:30.17 ID:0wj+lnyW >>443 >>444 そういうもんだったのか。 Blenderでも似たような現象あったからなんだろうとは思ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 13:45:48.56 ID:8mX9kqr4 キャラクターとオブジェクトを黒くする方法みつけた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 16:06:59.47 ID:wLY9Ri3v どうやって黒くするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 18:30:13.43 ID:8mX9kqr4 イベントコマンドのキャラクターキャラ画像設定で透明度とかを変えたいイベントを設定する。不透明度の変更でイベントの透明度を変えれる。合成方法で黒にできる。加算で少し明るく。乗算で少し暗く。スクリーンで黒。マップを移動したらもとに戻る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 19:55:43.49 ID:CxQt4L0I 有料β期間かなり長いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 20:58:46.64 ID:Ak0C9wX2 ベータじゃなくてアルファだと思う。 バグの最低限のチェックもしないんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 11:19:43.47 ID:fmEeYMFB >>451 できた ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 18:11:22.00 ID:HTapKL9K Unityの土壌だとUnite自体がいまいちでも、他のアセットと組み合わせて無限の可能性があると思ったんだけどなぁ 母体としてアセットの親和性や、ストレスなく開発できる軽さがあればまた違った未来があったのかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 21:25:51.21 ID:i1XK5bL1 簡単ですよUniteを消せばいいんです まあunity自体わりと重いけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 14:05:43.56 ID:+THviLDL unite無しでどうやって作ればいいんだ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 23:35:26.92 ID:lFbtd906 そこにMZがあるじゃろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 15:36:36.80 ID:gOaESYzL サクサク動きさえすれば1時間で終わる作業が現状のもっさり動作の為に数時間かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 15:54:18.00 ID:8ScP9g74 使ってる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 10:12:15.70 ID:6a6GCddw いると言えばいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 13:59:36.87 ID:ABwQRtCD いないと言えばいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 18:49:55.10 ID:SdrgoNWx まだまだこれからのアプデ次第だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 18:58:04.20 ID:7I1bBgz1 それ言い続ければ無敵だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 20:14:21.70 ID:SntwRxw4 相当売れてるタイトルでもそんな長々とアプデしないだろ 最初からシーズンパス商法ならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 05:45:45.65 ID:VyVNzXW9 現状を見るに発売日延期してもしなくても特に変わりはなかったのかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 17:22:34.58 ID:2BhGmV7p あんなにsteam販売でドタバタして 結局Epic Games Storeで 販売されるなんて 思いもしませんでしたよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 18:40:20.17 ID:hzK8Fqd8 Unity用ツールをUEのお膝元で売るのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 23:15:05.93 ID:AdDCFZiF え?エピックで出たの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 02:01:10.52 ID:V52c7d5u いくらなんでもUnityのアセットをEpicGamesで出さんだろ。 スタンドアローンかアンリアルエンジン用Uniteじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 10:19:38.11 ID:rC3r1Hqk >>470 そのまさかなんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 10:29:53.76 ID:7dyrE9D8 #RPGMAKERUNITE #RMU #RPGMaker RPG MAKER UNITEが、Epic Games Storeにて販売されることが決定いたしました!📢 ※製品内容は従来と同一となります。 詳細についてはぜひストアページをチェックしてみてください!⬇ https://store.epicgames.com/ja/p/rpgunite-819421 https://twitter.com/RPGMakerUniteJP/status/1761997558954835969 https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 10:44:32.77 ID:zuXlwS13 まぁSteamもストアページはできてたし、まだなんとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 10:59:12.36 ID:AZgTAcuT Steamが弾いたから専売大好きEpic Gamesが飛びついたんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 13:17:00.32 ID:wX1C8icK スチームで出たら買うっつってんのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:29:58.69 ID:S+Cjatxe 二日後か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/476
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