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RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/
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364: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 22:16:25.16 ID:m4og7w37 ロールちゃんいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 00:33:31.23 ID:/DzBdfvz 逆に考えるんだ 現時点でMZはすでに完成の域に達している! つまりこれはUNITEではなく無難なMZを買いなさいというツクール神の啓示である!! UNITEが見事なまでの失敗作に終わったのはシリーズ当初から使い続けてきた「ツクール」を排除したので罰が当たったのであろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 02:30:35.61 ID:I0lOcHtY 今年はUNITEの下剋上が始まる ツクールMZを追い抜き すべてを過去にする神ツールになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 02:31:52.96 ID:iqmZOZMt 母体のUnityをGGGの子会社にでもしないと無理でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 04:25:35.16 ID:eKQZFkum >>365 16bit世代のRPG再現には十分だろうが 現代2DRPG制作ツールとしてはてんで足りないからなぁ 最低限ビジュアル部分はアクツクレベルでコントロールできないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 11:19:52.11 ID:GSl9LNKR >>366 予祝かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 11:20:05.62 ID:3k+t2TwP おっしゃる通り uniteは設計から現代レベルに作り直す良い機会だったかも知れんな まあ出てきたのは動作不安定なツクールエミュレータだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 21:44:16.86 ID:kYeKgfsa 次回はRPG MAKER UE (Unreal Engine) 乞うご期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 23:33:22.23 ID:I0lOcHtY RPG MAKER UEを出すなら3Dにして スーパーファミコンはもう飽きたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 23:51:12.29 ID:iqmZOZMt RPGツクールをオンラインゲームにしました!みたいなの作ってるくらいだから3Dなんてまだまだ先だよ というかオンラインでみんなで作ろうとかマジで意味分からんわ 不特定多数の野良ツクラーが寄り集まって好き勝手に作るんか?w 「お、忍者KIDさん今いないから彼の作ってるゲームの作業こっちで進めとくか。 とりあえず序盤の雑魚スライムのレベルは1じゃなくて9999にして、と」 みたいになるやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 01:03:19.59 ID:Z7UcXfAn オンラインは運営が大変だわ ちょっとのことで氏ねとかボロクソ言われるし キッズや珍獣の扱いも考えないとだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 14:33:17.76 ID:VeNeI5Dr 飽きたから作ってるゲームを消したら一緒に作ってる人のやつも消えるとか起きたら怖い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 17:27:27.68 ID:VTtiBKlJ withの事を言ってるならイベントやマップをやり取りできるって程度らしいよ 他人が作ったマップデータ使えると制作効率アップするからありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/376
377: 安倍晋三🏺 ◆C3g6ph46co [] 2024/01/07(日) 04:21:28.08 ID:2XJyQnpZ >>372 3Dにすると競合相手が出てくるが2D特化ならまだ日の目を見る可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 12:11:36.47 ID:Yl49PK+z >>372 MZMVなら3Dプラグインあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 13:59:13.82 ID:1HS+6a9g >>377 有名高校だと上位にいけないけどFランだとトップみたいな考え方だな 古い仕様やツールを未だに使い、新しいことに手が出せない 遺物を神聖視している奴や村社会化コミュに多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 14:15:28.74 ID:6ahpCoyg 鶏口牛後 強い奴らとわざわざ戦うなんて前向きに見えてもただの馬鹿だ 逆に自分が勝てるところで確実に勝っていく奴が後ろ向きに見えて賢いんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 14:32:50.18 ID:1HS+6a9g ツールとしての未来は後ろ向きだがな それに2Dに競合がいない訳でもないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 16:27:05.63 ID:kVto+Fq7 ORKかAtavismのコマンド戦闘式みたいなのが求められてるんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 17:51:32.59 ID:M5MaxnhV 強い奴らは新しい製作ツール。自分が勝てるところは今まで使ってたツール。って感じで読むのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 18:38:12.72 ID:1HS+6a9g 自分に合うツールを使えばいいよ しかし新しいものに興味持つ心も忘れてはいけない このツールならこんな事が出来るんだあ という探求で自身の幅が広がる なおUniteにそんなものはあったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 18:40:03.70 ID:+8SYR+n3 強い奴らとわざわざ戦うBakin 自分が勝てるところで確実に勝っていくツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 19:55:01.93 ID:kVto+Fq7 自分が勝っていたフィールドでも勝てなくなっているUnite http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 20:08:48.56 ID:0TfpXWxl 当たり前だけど、両方のニーズが満たされることが一番いいとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 23:12:14.93 ID:AxS9+PJE わざわざunityの拡張でツクール出すのが意味不明 MZの拡張で機能拡張したほうが何倍も売れるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 23:15:20.97 ID:fvlx9zd8 実際にやってみないとわからなかったんよ… 今となっては確かにどう考えたってunity向け書き出し機能拡張で十分だったんよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 23:30:22.99 ID:1HS+6a9g Unity互換のソフトウェアみたいなのを期待していたのにUnityアセットだと分かった時の落胆感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 00:11:47.26 ID:jjTeH1JO >>389 UniteがはずれでBakinが正解なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 01:53:14.20 ID:aDi41bX7 uniteは強すぎた。価格とか使いにくさとか素材の使い回しとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 06:13:12.62 ID:zwcDOiBp MVで作られたRPGがいくつかswitchで出ているが、移植が結構手間かかるらしい MZの後継で作っているやつはPCとswitch次世代機向けに出力できるようになればuniteいらんな アクションゲームツクールがswitch向けに出力できるからああいう風に作ったらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 10:09:55.08 ID:A0nTF+3B 3Dだとお手軽さが減るからね お手軽にRPGを作れるという意味では2Dメインでやった方が良いとは思う でもまあunityではお手軽さが減るなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 16:43:49.27 ID:cLwGGFE+ >>379 なにこの無内容www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 16:59:15.02 ID:BGwmdhyh まあまずUniteはマトモなマニュアルを作成するところから始めようか。 公式のマニュアルのページ見てると参考になった割合が滅茶苦茶低い。 ここまで低いの見たのは初めてだ。 実際にマニュアルになってないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 18:30:29.40 ID:YhqWGhF8 >>395 https://archive.is/DenAN 新しい事に踏み出せない老害を客観視した記事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 21:11:33.40 ID:ffcKO22T 新しいことに踏み出せないというけどただの生存戦略だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 21:48:19.81 ID:vLgTYPDh >>394 基本はそれでいい 設定しやすくなったMZ3D的なものができれば個人的にもっと良き 2Dマップエディタだけで完結するから まあこれはMZの後継ツールか、別のエンジン頼りかな BAKINは発想はいいけど重いから手軽に作りにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 22:01:57.13 ID:LQwKu/bd 新しいことに手を出せないのと新しい事に対して排他的になるのは同じじゃないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 11:27:34.92 ID:i4E3UuOK 口だけはプロだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 11:30:18.30 ID:wesmtRmk 誰でもそうですから といっても、それで飯食えてないのでプロとは言えないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 15:42:07.59 ID:7qfvUT2p はやぐううううう!!はやぐじでよおおおお!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 16:01:27.57 ID:fy8LxlVy もう無理ぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 16:24:50.13 ID:VH6l0D1B 始まる前に終わった感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 15:18:19.13 ID:fcH8hSP1 今日のアップデートでずいぶんと高速化したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 16:25:31.48 ID:bAS2GbAe え…アプデ……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 18:08:57.64 ID:6P2owSB3 またGGGの中の人が宣伝してるのか。 相変わらず嘘くさい連中だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 18:22:32.55 ID:Jo8eo/Br アップデート11月じゃね?steam版を出せなく困ってる状況じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 06:50:29.26 ID:d2HEqRaA uniteは互換性切ってもデフォルトで収録されている画像をまとめる方式に変更した方がいいと思う この部分にきちんとメスを入れないと高速化は無理 どうせ今のuniteで作ってるやつはほとんどいないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 08:13:46.47 ID:m7lls51m リリース直後のレビュー動画でも画像まとめた方が良いって指摘されてたのに まだ改善されてないところを見るともうその辺の改善の望みは薄そうだ 現状何人くらいのユーザーがUniteでゲーム作ってるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 12:38:02.55 ID:GN1s8IQJ ツクールを忠実に真似るのではなく他アセットとの共存とかカスタム性の高さにウエイトを置いて欲しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 13:51:57.15 ID:jnWF9jmH そういう意味で今のuniteって、ただの張りぼて感凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 17:19:36.42 ID:LwSISYG6 実際に使っている自分からすると問題は 遅さよりも不具合満載の方と感じる。 あと使いにくい、使えない仕様とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 19:20:27.88 ID:ByWbS8N/ 会話システムとかインベントリとかを他ゲームでも手軽に軽量で使えるシステムを 整えたらかなり受けるはず まぁもっとも現状の体たらくでは無理な相談か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 20:59:09.47 ID:aRcxjo1X >>415 本来のUnityアセットってこれなんだよなー オールインワンにも利点はあるがそれで改造拡張の柔軟性が犠牲になるなら最初から安定した単独ツールでいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 12:42:00.21 ID:Qbci3aoq 動作最低環境のIntel Core i5 84000相当以上てなんやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 00:49:15.26 ID:dg92E34h Core i5-13500がトップだから、まだ時代が追い付いてないソフトなんだな アーリーアクセス版にもほどがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 22:47:37.31 ID:4x8TKp0T 最低動作環境が揃うまで70年後だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 13:15:51.45 ID:8qFPfwEK だからCPUは関係ねーてw 神経細胞の代わりにプリンでも詰まってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 13:53:08.28 ID:idszUEjv 前に試したことあるけど1ファイル1ギガサイズの画像ファイルを読み込む時間は1分かからんかったけど 200ファイルで合計1ギガサイズの画像ファイルを読み込もうとすると10倍くらい時間かかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 14:03:00.45 ID:8qFPfwEK 実際CPUの性能は未だに上がり続けてるのにメモリの性能はサイズが増えたくらいで読み書きの速度は伸びてないらしいね なのでファイル数が多い→アクセス回数が増える→砂時計という流れ メモリサイズは足りているので一回開ききってしまえば動作は軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 14:12:49.12 ID:idszUEjv ゲームのロード時間もだけど待たされる時間が長いとストレスになるんだよな ゴーストオブツシマが高評価だった理由の一つがロード時間が爆速ってのがあったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 19:44:27.13 ID:JGi+PPx5 今は起動直後はもうそれほど重くはない。 だけどテストプレイを繰り返すと途端に激重になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 20:14:49.27 ID:Ah/5vbMv >>420 たぶん論点勘違いしてますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 23:11:11.08 ID:JGi+PPx5 アップデート来たけどなんてしょぼいアップデートなんだ。 やっぱりGGGってまともに開発出来ない所なんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 00:55:15.87 ID:8Ew07CNt バージョン1.00.07来たな これから昇龍拳するから期待! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 04:46:32.70 ID:KbxwoKFX 昇竜拳にしてはずいぶんバージョン刻むなあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 19:37:26.37 ID:SrqEdE2G テストプレイ繰り返した後重くなるのが無くなってる。 でももっと不具合直して貰わないと使えない部分が多すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 23:51:48.47 ID:/heMK5xn 何度も設定変更したりイベント追加したり画像読み込んだりした後テストプレイが激重になるのはまったく改善されてないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 17:03:06.14 ID:AAsRr+0k >>399 従来の2D路線ツクールと、3Dツクールシリーズと両方出すのが良いと思う 国内では2Dのが受けは良さそうだけど、おそらく世界では3Dゲーム制作ツールの方が需要はありそうだし その時々で流れや反応みながら時には2D、時には3Dツクールをテコ入れするとかやっていけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 17:11:26.75 ID:eyFP+lth >>431 それを向こうがやってくるとは思えないので 折衷案として2Dマップも作れるけど、同じマップエディタで3Dマップも作れる MZ3D的なものを…とね もちろんこれも向こうがやるかどうかの話になるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 19:45:38.28 ID:Is/wATKX そもそもGGGに3Dのツクールを作れるだけの技術ノウハウがあるのか疑問なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 02:27:19.73 ID:5cPTK5Qs もうMZを模倣するとかしか出来ないだろうね。 過去の遺産にしがみ付くだけみたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 10:25:34.97 ID:KZNsTn9g さ、切り替えてUnityを勉強しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 12:10:04.46 ID:vYvUDCBM Uniteでモンスターを捕まえて育成して戦わせるゲームを作るんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 16:34:01.24 ID:CW7wPplO 国内ではなく海外向けでね! 特にフィーバーしてる中国向けは、 勝手に翻訳して公開されるからそれをされる前に自分で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 17:45:13.35 ID:ZOLywsHV はやぐうううううううう!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 13:47:02.60 ID:dUg3DAL9 通常タイルのときに上下左右に1pxずつ透明部が必要とかいう謎仕様のせいで、 タイルの種類の変換や過去のツクールシリーズのタイルの流用の時に酷くムダな労力が発生する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 15:26:26.42 ID:Ou38e6nl Unityのスプライトシートの仕様にもそんな1ピクセル透明部分が必要なんて無いのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 20:16:24.46 ID:Ujxv42m2 まあ別に98ピクセル角の大きさでインポートしちゃえば端が透明かどうかは関係ないんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 22:55:18.74 ID:vXhgxESD unityはRPGツクールみたいにタイル敷き詰めてスプライトをスライスすると、使用してる時に隣のタイルのドットの一部が表示される事がある だからunityではタイルマップ素材は個々のタイルの外周に透明ピクセルを設けておくか、スプライトアトラス化の際に個々のスプライトの周囲に透明ピクセルを作るよう設定しておかないといけない unityで2Dゲーム作る時にこれでつまずく人が割と多い 自分もこの解説記事を昔書いてかなりアクセス数が多かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 03:18:11.89 ID:nkoySGeL 3D系のエンジンあるあるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 06:54:36.20 ID:ouqSTbOO スプライトじゃなく実際はポリゴンにテクスチャ貼って表示しているから、それぞれのタイルは端の方の画像も表示されてしまう事があるんだよな だから端の方は透明にしないといけない ツクールのタイルマップ画像を透明ピクセルを入れた形式に変換するコンバーターを誰か作って、boothで売ったりしたらわりと需要があると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/444
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