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RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 14:45:59.23 ID:mWBHgieO 幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです ■RPG Maker とは いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり 制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります ■HP https://rpgmakerunite.com/ ■SNS https://twitter.com/rpgmakerunitejp ■前スレ RPG Maker Unite 総合スレ_03 https://mevius.5ch.ne
t/test/read.cgi/gamedev/1687871118/ https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 15:25:08.88 ID:LHgCyntc よくやった! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 17:17:42.17 ID:ZwnBDzuQ 今までは新作が出たら前作が大幅割引の対象になってたのに、コイツがしくじったせいでMZがセールにならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/17005
45559/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 17:29:20.12 ID:a3+s92Q8 一つ質問なんだがこのアセット買って小さなプロジェクト作ってテストしたい時どうする? unityだったら小さなプロジェクトを作ったら1〜2ギガ野容量になって 何とかできないことはない 一方このアセットはアセット自体が2ギガの容量あるので小さなプロジェクトでも 5ギガ以上になってしまうんじゃないの? 何かのテストするためにそんな容量消費するとか使いにくすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 20:21:21.69 ID:Mk4okosw 素材がオールインワンになってるから容量のデカさはしょうがないんだよな 他のアセットだとゲームのシステムだけで画像等の素材は最小限とか素材無しだったりするから数メガ~数十メガ程度だったりするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 22:01:12.16 ID:Vcnacslr ksgを量産しようとしたら1回5ギガ以上のプロジェクトを量産することになる配布するとき500メガとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/21(火) 22:25:33.78 ID:QHCO/ZQf 未使用素材の除外ができるようになったとか言ってなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 23:08:15.72 ID:a3+s92Q8 アセット方式にするなら素材は全てファミコンクオリティにするとか いつでもフレキシブルに高質素材を付け加えられるとか 知恵を使ってほしかったな 現状のアセット品質はまるでunityのこと知らん奴が作ったみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 00:04:56.88 ID:Q7pApNA3 割りとマジで知らんヤツが作ってる可能性が無きにしもあらず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 03:43:47.88 ID:opO86CgN 駆け出しエンジニアが膨大な工数を掛けて頑張って作ったようなクオリティだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 06:39:25.94 ID:pb+S7KlM 画像素材を一オブジェクト毎に一ファイル一フォルダにするという狂った仕様で作ったのがマジで意味不明 MZやMVはスプライトシートにまとめてたのに unityでゲーム制作して長いが、自分はunity用の画像ファイルはスプライトシートにまとめて作ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 14:05:18.16 ID:Q7pApNA3 スプライトは今更直すに直せないんだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 14:11:16.67 ID:Y/e6YCch 理由があるのかもしれないし勝手に断罪してもな 俺がUniteの開発現場にいたわけじゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 17:17:04.65 ID:JyZXaSnB >>11 ユナイトの不便なのはわかったのだけど ユニティでスプライトシートにするメリットて何があるの?スプライトシートでインポートしてユニティのスプライトエディタで分割したほうが容量小さく済むとかあったりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 17:51:27.22 ID:Q7pApNA3 例えば何十コマもあるアニメーション素材をバラバラで導入するより一枚のシートにまとめた方が読み込みが早い Unityに限った話じゃないけど1枚が数kb程度の画像でも何千何万もあるとその読み込みで非常に時間がかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 21:20:52.40 ID:7h1XTZCy もういいじゃないか 解散! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 21:35:11.49 ID:TzhJyI8g やめてUniteのHPはもうゼロよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 00:51:03.11 ID:gMHFwi+V 読み込みがボトルネックなのにスプライトシートにせずファイル分割しちゃうのは普通考え付かない 初期設計の段階でチェック入らなかったのも理解出来ない普通真っ先に気が付く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 05:14:21.76 ID:2u0kPDzr >>1 発売延期したりと色々あったみたいだけどもう4スレ目なのね そろそろ盛り上がってきたかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 05:35:55.62 ID:zHRZ6unS 最初はどうなるかと思ったけど、現在ではかなり盛り上がってきてるね 当初は不評だったアセットストアでの評価もアプデを重ねた結果☆5が並んでいる ユーザーコミュニティでの活動も活発でいくつも素材やUnite製ゲームがアップされてるし DLsiteでも次世代の定番ソフトとして注目を集めている 乗るしかないね、このビッグウェーブに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 07:18:54.84 ID:KydJmQoK 雑すぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 09:41:06.10 ID:Z/H0iFAh 素材をまとめるのがめんどくさくて描いたらファイルにしてそう。しらんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 10:01:57.30 ID:WwlkXnyy いいないいな Bakinっていいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 11:22:03.65 ID:2+ir4i4u BakinいったらBakkin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 14:14:28.55 ID:ITGsGeyF Uniteダメかぁ…ほなBakin使うか とはならんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 14:51:06.61 ID:gVkEkLW5 UNITEもだめ Bakinもだめ じゃあ作るの諦めろとなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 14:54:26.34 ID:eCfUl65r MVやMZでいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 16:52:31.68 ID:EBzHOiBz やめるんだ!ばきんまん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 18:03:31.18 ID:2+ir4i4u バイBakkkkkin! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 05:54:35.60 ID:Vbs6E0hZ 本気でやる気あるならUnityでいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 16:42:07.28 ID:6O30ybhn 滝沢('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 19:28:13.18 ID:ECc78+7m 馬琴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 12:45:23.96 ID:4Jxv+ceE Uniteに疲れたらBakin オータムセール中6282円 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 18:31:53.91 ID:Osm5Q9jR たかくない?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 19:25:42.11 ID:I/IPRhqm 高すぎて買えない。2〜3倍ぐらいするuniteは買ってるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:20:38.29 ID:FAXBGKI4 高いというよりエディタが全体的に重い これは扱い続けるには少し辛い RTX4070なんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:24:36.78 ID:tWz28+tU 唐突なグラボ情報ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 20:37:52.06 ID:FAXBGKI4 すみません、でしゃばりました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 21:59:16.37 ID:ebeOf3wG 4070で重いってもうこの世の終わりじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 22:28:28.91 ID:jqaMDfuC グラボ依存度は低いから違うぞ 終わってもいないぞ、始まってすらいねえから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 22:31:19.03 ID:dzXcaoGO グラボ性能で変わると本気で信じてる奴居そうだよなこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 22:40:36.94 ID:75MeFtBw 俺の今までのPC経験だとグラボが高性能だとPC全体が安定してサクサク動くし 不具合も出なくなった グラボは無関係のはずなのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/42
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