[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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(1): 2023/11/21(火)14:45 ID:mWBHgieO(1) AAS
幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
外部リンク:rpgmakerunite.com
省6
2: 2023/11/21(火)15:25 ID:LHgCyntc(1) AAS
よくやった!
3: 2023/11/21(火)17:17 ID:ZwnBDzuQ(1) AAS
今までは新作が出たら前作が大幅割引の対象になってたのに、コイツがしくじったせいでMZがセールにならん
4: 2023/11/21(火)17:29 ID:a3+s92Q8(1/2) AAS
一つ質問なんだがこのアセット買って小さなプロジェクト作ってテストしたい時どうする?
unityだったら小さなプロジェクトを作ったら1〜2ギガ野容量になって
何とかできないことはない
一方このアセットはアセット自体が2ギガの容量あるので小さなプロジェクトでも
5ギガ以上になってしまうんじゃないの?
何かのテストするためにそんな容量消費するとか使いにくすぎだろ
5: 2023/11/21(火)20:21 ID:Mk4okosw(1) AAS
素材がオールインワンになってるから容量のデカさはしょうがないんだよな
他のアセットだとゲームのシステムだけで画像等の素材は最小限とか素材無しだったりするから数メガ~数十メガ程度だったりするけど
6: 2023/11/21(火)22:01 ID:Vcnacslr(1) AAS
ksgを量産しようとしたら1回5ギガ以上のプロジェクトを量産することになる配布するとき500メガとか。
7: 2023/11/21(火)22:25 ID:QHCO/ZQf(1) AAS
未使用素材の除外ができるようになったとか言ってなかったっけ?
8: 2023/11/21(火)23:08 ID:a3+s92Q8(2/2) AAS
アセット方式にするなら素材は全てファミコンクオリティにするとか
いつでもフレキシブルに高質素材を付け加えられるとか
知恵を使ってほしかったな
現状のアセット品質はまるでunityのこと知らん奴が作ったみたい
9: 2023/11/22(水)00:04 ID:Q7pApNA3(1/3) AAS
割りとマジで知らんヤツが作ってる可能性が無きにしもあらず
10: 2023/11/22(水)03:43 ID:opO86CgN(1) AAS
駆け出しエンジニアが膨大な工数を掛けて頑張って作ったようなクオリティだね
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(1): 2023/11/22(水)06:39 ID:pb+S7KlM(1) AAS
画像素材を一オブジェクト毎に一ファイル一フォルダにするという狂った仕様で作ったのがマジで意味不明
MZやMVはスプライトシートにまとめてたのに

unityでゲーム制作して長いが、自分はunity用の画像ファイルはスプライトシートにまとめて作ってるぞ
12: 2023/11/22(水)14:05 ID:Q7pApNA3(2/3) AAS
スプライトは今更直すに直せないんだろな
13: 2023/11/22(水)14:11 ID:Y/e6YCch(1) AAS
理由があるのかもしれないし勝手に断罪してもな
俺がUniteの開発現場にいたわけじゃないし
14: 2023/11/22(水)17:17 ID:JyZXaSnB(1) AAS
>>11
ユナイトの不便なのはわかったのだけど
ユニティでスプライトシートにするメリットて何があるの?スプライトシートでインポートしてユニティのスプライトエディタで分割したほうが容量小さく済むとかあったりしますか?
15: 2023/11/22(水)17:51 ID:Q7pApNA3(3/3) AAS
例えば何十コマもあるアニメーション素材をバラバラで導入するより一枚のシートにまとめた方が読み込みが早い
Unityに限った話じゃないけど1枚が数kb程度の画像でも何千何万もあるとその読み込みで非常に時間がかかる
16: 2023/11/22(水)21:20 ID:7h1XTZCy(1) AAS
もういいじゃないか
解散!
17: 2023/11/22(水)21:35 ID:TzhJyI8g(1) AAS
やめてUniteのHPはもうゼロよ
18: 2023/11/23(木)00:51 ID:gMHFwi+V(1) AAS
読み込みがボトルネックなのにスプライトシートにせずファイル分割しちゃうのは普通考え付かない
初期設計の段階でチェック入らなかったのも理解出来ない普通真っ先に気が付く
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