[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
178: 2023/11/16(木)04:58 ID:YzfeHnDf(1/4) AAS
令和のクオリティ()とか個人製作ゲーじゃほぼ現実的に不可能だろ
そういうの作りたいなら資本金3億円ぐらい用意して従業員何人も雇って大規模なゲーム会社の社長にでもなれば
183: 2023/11/16(木)09:48 ID:YzfeHnDf(2/4) AAS
文字だけよりは絵アイコンの方が視覚的に分かりやすくないか?
199: 2023/11/16(木)14:30 ID:YzfeHnDf(3/4) AAS
>>192
Lost Chapterやったことなさそう
218: 2023/11/16(木)21:09 ID:YzfeHnDf(4/4) AAS
自分のゲームだと味方側は状態異常にかかる機会が少なく、敵は頻繁にかかるというバランスになってる
麻痺、スタン、凍結のように動きとめる系のが100%の確率で敵にかかると強すぎてゲームバランス崩れるのでこれらは冷遇気味にしてる
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s