[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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51: 2023/11/12(日)20:49:10.62 ID:aP2nUqK9(1) AAS
久しぶりに自分で見ててニヤニヤできるイベントシーンができたので記念カキコ
みんなも頑張れー
52: 2023/11/12(日)21:13:26.62 ID:/RK0KN6/(1/2) AAS
RPGツクールはプレイ専門ですが気になったので教えてください。
rpgツクール製のゲームって店で武器や防具などを買うときは
パーティーの誰が装備出来て数値がどれだけ上がるかって表示されてわかりやすいですが、
メニュー>アイテム>武器って選んだ時ってそれらの情報なにも表示されないですよね。
例えば宝箱でなにやらすごい武器を手に入れたとして誰が装備できるかって一覧情報を
表示するような機能って標準でないんでしょうか?
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(1): 2023/11/20(月)22:46:13.62 ID:qXWXJXDG(2/2) AAS
ぶっちゃけ国内トップクラスの実況屋にいくらプレイされても
俺の作品のファンが増えた感はない

挙句の果てはエゴサすると「滅茶苦茶面白かったです!
こんないいゲームを発掘出来る○○さんってすごい!」って
なぜか作った俺じゃなく実況屋がすごい事になってて乾いた笑いが出る
541: 2023/11/24(金)13:52:02.62 ID:0vdqeKcZ(1/2) AAS
懲りずにAIガイジまた沸いてたのか
お前ら需要ねえんだから大人しくしとけ
784: 2023/11/27(月)03:08:59.62 ID:5D6JQK5e(1) AAS
後ろに戻れなくするためにタイル差し替えるくらいならその通路に入ったところでイベント起動させて背後に通行不能のブロックストークさせたほうがいいわw
926: 2023/11/28(火)21:47:53.62 ID:VeXx7lpR(1) AAS
マップ作ってるときもムラムラするのはアドバンテージだろうか?
ゲーム制作に向いてるって認識でおk?
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