[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (1002レス)
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164(1): 2023/11/25(土)18:13 ID:2rqUcbWL(1/3) AAS
>>163
動画みたいに範囲内の敵を倒したらクリアってシステムは確定な感じ?
モーションが軽快だからステージ進んでくタイプでも良さそうよね
ジャンプで障害物避けてくのはアクションの基本だし
167(1): 2023/11/25(土)19:48 ID:2rqUcbWL(2/3) AAS
俺が省エネで面白くするならって前提で言うと
敵の数を10倍とかにしてワチャワチャ感を出すかな んで敵は時間経過で爆発して強制ダメージ的な
敵のモーションがプレイヤー追従じゃなければどんどん山盛りにしていって端から落ちたらゲームオーバーにするんだけど
どいつから倒すかって戦略性と敵がどこに落ちてくるかの程よいランダム性が脳を刺激するはず(笑)
169: 2023/11/25(土)20:11 ID:2rqUcbWL(3/3) AAS
あーそうなんか
オブジェクト増やせないってなるとムズイな
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