UnityHDRPでファーシェーダー作った (25レス)
UnityHDRPでファーシェーダー作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696761857/
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8: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 07:59:23.89 ID:2B0kjd4J >>5 言ってないが? >>7 このスレな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696761857/8
10: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 13:02:41.88 ID:2B0kjd4J >>9 HDRPでジオメトリーシェーダーの情報ほぼほぼ無いの知らんの? あと風シミュレーションはそれだけで負荷が重くなるの知らんの? そういうのは各々がつければ良いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696761857/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 13:04:10.00 ID:2B0kjd4J コピペがどうとか言うけどさ GitHubに〇〇参考にして作りましたってのがどんだけあると思ってんだよ こいつはGitHubもろくに使ったこと無いクソ野郎 はっきりわかんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696761857/11
13: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 13:06:21.37 ID:2B0kjd4J BiltinRenderPipelineなら情報出揃ってるし実装も深く考えなくてもいいがHDRPのカスタムシェーダーを作るという時点であまり情報がなくその中で公開するのはむしろ良いことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696761857/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 13:12:59.96 ID:2B0kjd4J しかもHDRPのLitShaderと共存してあるからここからノーマルマップ入れます、サブサーフェススキャッタリングつけますってのが簡単に実装できる(実装は既にUnityが作っているのであとは情報を投げるだけ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696761857/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 13:16:54.64 ID:2B0kjd4J まぁ上げてほしいって人いなければ上げないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696761857/15
17: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 13:37:19.72 ID:2B0kjd4J >>16 そっすか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696761857/17
20: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 17:30:10.25 ID:2B0kjd4J >>18 俺普段GitHub使ってソースコードをサンプルにして勉強してるわ このペインターの中身参考にして下のやつ作った https://github.com/EsProgram/InkPainter https://youtu.be/Qr2fkDg_r5U?si=uSgrcGJ98rs9MgXT もちろん上はUVベースで俺のは投影マッピングベースにしてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696761857/20
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