UnityHDRPでファーシェーダー作った (25レス)
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1: 2023/10/08(日)19:44 ID:xHSbONW7(1) AAS
GeometryShaderちょっとわかる
動画リンク[YouTube]
2: 2023/10/08(日)19:59 ID:1fh+LXKg(1) AAS
欲しい人いたらGitHubで公開するわ
いなかったらしない
3(1): 2023/10/08(日)22:55 ID:cjlt3N0W(1/2) AAS
板から出てけや
4: 2023/10/08(日)22:57 ID:epxGMhOG(1/2) AAS
>>3
なぜ?
5(2): 2023/10/08(日)23:01 ID:cjlt3N0W(2/2) AAS
出ていくって宣言したろ
6: 2023/10/08(日)23:10 ID:epxGMhOG(2/2) AAS
>>5
言ってないが?
7(1): 2023/10/09(月)06:54 ID:34Y5bLeV(1) AAS
0959名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 21:30:51.09ID:a1dHu8K8
わかった
俺はもう次のスレでこの板いなくなるわ
その後UnityスレなのにUnity批判厨ばかりになってUnityスレ終了することが目に見えてる
2chスレ:gamedev
8: 2023/10/09(月)07:59 ID:2B0kjd4J(1/8) AAS
>>5
言ってないが?
>>7
このスレな?
9(1): 2023/10/09(月)12:42 ID:uAGIjC/r(1/2) AAS
Gitに公開しないほうがええぞ
ただのコピペってバレるだけだし、コピペ元の無断転載になるだけや
お前の技術力は大したことない、せめて毛並みや風のシミュレーション付けてから云々言おう
だってそれ7年ぐらい前にキータで公開されてるレベルやん
10: 2023/10/09(月)13:02 ID:2B0kjd4J(2/8) AAS
>>9
HDRPでジオメトリーシェーダーの情報ほぼほぼ無いの知らんの?
あと風シミュレーションはそれだけで負荷が重くなるの知らんの?
そういうのは各々がつければ良いんだよ
11: 2023/10/09(月)13:04 ID:2B0kjd4J(3/8) AAS
コピペがどうとか言うけどさ
GitHubに〇〇参考にして作りましたってのがどんだけあると思ってんだよ
こいつはGitHubもろくに使ったこと無いクソ野郎
はっきりわかんだね
12: 2023/10/09(月)13:05 ID:fHLMLlEn(1) AAS
この板いなくなるわ
この板いなくなるわ
この板いなくなるわ
日本語わかりまかぁ
13: 2023/10/09(月)13:06 ID:2B0kjd4J(4/8) AAS
BiltinRenderPipelineなら情報出揃ってるし実装も深く考えなくてもいいがHDRPのカスタムシェーダーを作るという時点であまり情報がなくその中で公開するのはむしろ良いことだろ
14: 2023/10/09(月)13:12 ID:2B0kjd4J(5/8) AAS
しかもHDRPのLitShaderと共存してあるからここからノーマルマップ入れます、サブサーフェススキャッタリングつけますってのが簡単に実装できる(実装は既にUnityが作っているのであとは情報を投げるだけ)
15: 2023/10/09(月)13:16 ID:2B0kjd4J(6/8) AAS
まぁ上げてほしいって人いなければ上げないけどね
16(1): 2023/10/09(月)13:19 ID:eLHYY8gC(1) AAS
勘違いすんなよ
誰もお前のなんて欲しくない
17: 2023/10/09(月)13:37 ID:2B0kjd4J(7/8) AAS
>>16
そっすか
18(2): 2023/10/09(月)13:45 ID:uAGIjC/r(2/2) AAS
OSSレベルなら使うけど、そこら辺のコードとか使わんからな
Github単体で検索とかしないわ
まぁ、コピペ主体なら使うのかもな
ワイはコピペしないからわかんけど
19: 2023/10/09(月)14:09 ID:8BEPbjux(1) AAS
ファーシェーダーでスレ立てはちょっと笑えた
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