[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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202
(1): 2023/11/04(土)21:29 ID:WSRfhSrg(1) AAS
>>196
他に原因がありそうだけど移動量殺したいだけならCharacterMovementのVelocityを0にすれば良い
207
(1): 2023/11/04(土)22:44 ID:u5uXy1pU(3/3) AAS
>>202
Calc VelocityノードでDelta Timeを1にしてみたらピタッと止まってくれました

はしごのコリジョンとプレイヤーキャラのコリジョンが重なっている時に、上(w)か下(s)の入力があればはしごに捕まる。という処理を考えていて、キャラにベクトルがある状態でこれをやると、はしごをすり抜けてしまっていました

ネットで紹介してる記事って最小限の機能しか載せないから、作り込む時に困るなぁ
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