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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 00:44:42.39 ID:etuWzgYE Tickの中にis fallingで判定して分岐、set box extentでそれぞれの値を入れるのが得策か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/163
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 17:39:29.93 ID:B4ewUT7p >>163 Characterを継承したクラスを使用しているならEventの Landed Delegate か Movement Mode Changed Delegate にカスタムイベントをバインドしたらよさげかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/169
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