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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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940: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 08:28:41.02 ID:luWF/vMl Collapse nodeとはノードが折り畳まれてるから 展開して中身を見る必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 09:01:17.57 ID:luWF/vMl 個人的にはクラッシュしたPCのHDDから使えるデータだけを引っ張るレベルの方法を勧めたんだけどね うーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 09:04:57.53 ID:luWF/vMl それはそれとして TSRのゴースティングがUE5.4でどの程度解消するかわからないけど なおせないやつをひとつひとつなおすのも気が遠くなる TAAとあんまり変わらないくらい対応いる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/942
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 22:24:14.38 ID:luWF/vMl https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/migrating-assets-in-unreal-engine/ こういうのがあって依存しているものがあれば それを含めて移動やコピーができます これをなるべく最小限で少しずつエラーや警告が出ないで正常に動作確認しながら行うと 正常に移行できないアセットは壊れたアセットと判断できます そのアセットは目でコピーして作りなおしたり 壊れてる箇所をなおす必要があります 使わないとかいらないと判断する事も必要です その作業は作った本人以外にはできないから何とかするしかありません これはもう壊れたPCからデータを救い出す作業に等しいのでやるやらないは自由です あとは素直に一から作り直した方が早いかもしれません 目コピーとか駆使すれば案外早かったりします 面白くなって色んなアセット引っ張ってきてしっちゃかめっちゃかになるのは割とよくある話な気はしますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/946
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