[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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451(1): 2024/01/01(月)16:56 ID:bPGc1jum(1/6) AAS
自分はアセット買って中身調べまくってる。これが自分の勉強法
452: 2024/01/01(月)16:58 ID:bPGc1jum(2/6) AAS
昔から機械分解して調べるのが好きだったからな
457(1): 2024/01/01(月)17:59 ID:bPGc1jum(3/6) AAS
>>454
自分は気になったアセットはだいたい全部買ってるから参考にならない。レビューの内容はあてにならなけど
レビュー数は当てになる売れてるアセットは使えるって事だからね
あえて挙げるなら本「Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門」とサンプルプロジェクトの「Roguelike MultiPlayer」かな
ビベイビアツリーの使い方が勉強になった。戦闘系はネットの情報で間に合うけどAIの作り方だけは見つからないからね
458: 2024/01/01(月)18:23 ID:bPGc1jum(4/6) AAS
アセット買うのに迷ったり躊躇するのか~
自分はアセット買う位しか金の使い道がないんですよ。
アセット買うのもギャンブルというか当たりはずれが大きいしハズレを引いた時のショックも大きい
当たりのアセット引いた時はテンションが上がる
459: 2024/01/01(月)18:32 ID:bPGc1jum(5/6) AAS
>>455
キンアジさんの解説ブログはサンプルプロジェクト付いてる。他のブログも真似して欲しいな
460: 2024/01/01(月)19:02 ID:bPGc1jum(6/6) AAS
戦闘アニメーションはパラゴンで、当たり判定と敵AI作れば戦闘システムの基本は出来る
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