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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 07:49:54.67 ID:PM61WgDj はしごがいつまで経っても完成しない(´・ω・`) はしごのコリジョンに触れた状態で、下(S)を押すと、はしごに掴まり降りる。それはいい でも地面に設置されたはしごの"ふもと"にいる時は、はしごに捕まらずしゃがんで欲しい。思ったより処理が煩雑になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/238
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 09:38:05.38 ID:PM61WgDj >>240 それだと登れなくなるやん? はしごのふもとに居る時は、下でしゃがむ、上で登る。はしごのてっぺんに居る時は、下で降りる、上は何も無し。はしごの中腹に居る時(ジャンプで飛び乗った時)は、上で登り、下で降る。という仕様を想定してます >>241 コリジョン増やして解決できるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/242
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 13:57:02.74 ID:PM61WgDj ちょっと何言ってるのか分からんけど、何となくやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/246
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 16:53:22.85 ID:PM61WgDj プレイヤーのBPで、はしごのコリジョンComponentに触れたかどうかの判定ってどうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 17:06:43.53 ID:PM61WgDj いや はしごのBPからプレイヤーのブーリアン変数を変更させればいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/249
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