[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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485: 2024/01/03(水)20:10 ID:OQVtm58y(1/2) AAS
自分はC++なんだけど詳しい人でもミスしやすい言語だからな
もうちょいpythonが使いやすくなって欲しい
C++ならrider使うと楽できるぞ
静的にエラーチェックしてくれるし
BPはテストの時だけだな
あとはepicにバグ送る時
493: 2024/01/03(水)22:40 ID:OQVtm58y(2/2) AAS
C++でブルスクとか出した事ないが
computershaderとか失敗するとOSごと落ちる事あるけど
まずないよ
OSの領域に書き込むとか物理的に壊すとかやらないとならない気がするが…どうやるんだろ
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