[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:44:10.99 ID:ItzC1Hm8 オタクの信者さん頭悪すぎるんだが引き取ってくれねぇか? 577 名前は開発中のものです。 2023/11/04(土) 12:22:49.92 ID:06ZileCv Unreal Engine 5ではじめる!3DCGゲームワールド制作入門 - BlenderやUEチュートリアルでおなじみ うめちゃん先生によるUE5入門書が2023年11月4日発売! https://3dnchu.com/archives/ue5-umechan-book/ Unity界隈で執筆してたクリエイターや作者さんたちがどんどんUEに侵食して来てる やっぱ昨今のUnity事件の影響なのだろうか... 有名かは知らんがunity多いな https://www.udemy.com/user/umehara-5/ 自分で調べる事はしようか あんまり特定の団体へのヘイト行為はやめた方がいいぞ まぁどっちもどっちな気はするが ↑こいつらのせいでUE信者=嘘つきのイメージが払拭できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:45:31.74 ID:ItzC1Hm8 >>175 これ C#はマジで神言語 その神言語でDirectX扱えるようにしてるUnityとかマジで最高すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/193
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:04:17.17 ID:ItzC1Hm8 プログラムも書けない底辺だからでは?www >>192の件で小学生以下の計算もできないって露呈したしwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/195
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:13:02.38 ID:ItzC1Hm8 >>196 そんなことここにいるやつがわかるわけねぇだろwww UE信者は底知能なんだからwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/197
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:02:40.60 ID:ItzC1Hm8 Unityならはしご移動用のスクリプトを別途作成 はしご飛び乗ったときコライダーのOnTriggerEnterなんかで現在のVelocityを0にして状態をClimb状態にする Climb状態のときはしご移動用のスクリプトを動かす ↑ これでできる UEはゴミゲームエンジンだからそんな事できない つまりUnityを使えということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/199
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:53:17.06 ID:ItzC1Hm8 >>204 これ Unityで作るなら簡単なはしご処理もUEならできませんだもんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:53:39.84 ID:ItzC1Hm8 >>208 こういう奴らwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:54:11.22 ID:ItzC1Hm8 >>205 これ Unityは快く君たちの疑問を解決します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/211
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:58:50.63 ID:ItzC1Hm8 >>207 素直にノーマルステイトとクライムステイトに分けて別々に処理したほうが良いよ UEとかいうゴミゲームエンジンでできるのか知らんけどwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:59:37.21 ID:ItzC1Hm8 >>212 すまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/214
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:32:03.64 ID:ItzC1Hm8 >>215 まぁ勝手にすればいいけどせっかくの質問なんだから答えてやるのが人情では? それさえできないからUE信者終わってるよねって言われるわけよ しかもUnityスレにわざわざ来てこんなこと言ってるしさ>>192 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/216
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:54:31.08 ID:ItzC1Hm8 ハシゴの処理も泳ぐ処理もレールに乗る処理もバイクに乗る処理も基本変わんねぇだろが! わかんないならプログラミングの才能ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/219
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s