[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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801: 2024/02/13(火)05:18 ID:4/j9P/L3(1/4) AAS
UE4製のAbsolverという格闘スタイルがたくさんあるゲームぷれいしてるのですが、流派を変えれるのでStateMachineが複雑になって管理難しいと思うのです。
ひょっとしてBPから流派ごとのABPを変えるって出来るのでしょうか?
807: 2024/02/13(火)14:18 ID:4/j9P/L3(2/4) AAS
申請がめんどそうなイメージある。
808: 2024/02/13(火)14:31 ID:4/j9P/L3(3/4) AAS
>>802 ありがとうございますCharacterBPからABP入れ替え探してみます。
この会社、Absoler制作の後、SIFUつくってますね。
811
(1): 2024/02/13(火)23:08 ID:4/j9P/L3(4/4) AAS
有料で売るなら報告の義務があるんだよ
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