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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 09:08:00.14 ID:25GbqYGV みんなカニのゲーム作りたいんじゃね。 CharacterだとSwimとかCrouchとかいらないからPawnを使いたいが、便利な機能(Launch Characterとか摩擦係数の設定ができるとかetc...)使えるからキャラクターつかうなぁ...って話がしたいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 09:14:44.67 ID:25GbqYGV >人物モデリングしようとしてて、同じキャラに怪我させたいんだけど、Meta Humanで出来るかな? MetaHumanで選択できるのはシミぐらい。 怪我テクスチャー作りたいならDCCでTexture描いてBPで入れ替えればできるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/880
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 12:47:26.47 ID:25GbqYGV BPなら足元の判定はカプセルだが、壁とかの衝突はBOXというのは簡単にできる https://streamable.com/ltuk32 CPPを使ってキャラクタークラスのカプセルを変更はめんどくさそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 12:53:27.66 ID:25GbqYGV >>882 昔、SCENEが一番上のときは出来たかもしれんが、今はCapsuleComponentが一番頭なので無理じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/884
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