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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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481: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 19:16:11.64 ID:/FD+k5So 自分はBP使いだけどChatGPT必要と感じたことないな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/481
486: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 20:14:30.97 ID:/FD+k5So pythonのランタイムのプライグイン試した人いない? 自分はパッケージ化上手く行かなかったですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 20:18:30.17 ID:/FD+k5So UEのC++はよく分からないけどC系の言語はだいたい読めるし 検索して他の言語で出てきたら自力でBPに翻訳してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 20:27:06.31 ID:/FD+k5So Yothon - Python runtime https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/yothon-python-runtime?lang=en-US これ使えればC++やらなくて済むんで助かるんだけどC++はクラッシュするのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 20:41:36.21 ID:/FD+k5So エディター上でなら公式のPythonで十分だしランタイムで使えるならVerseとか要らんやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 21:06:36.19 ID:/FD+k5So >>483 極め本はリファレンス的な使い方しかしてないな~ もっと薄い本から始めれば一冊終わるころにはBPに慣れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/490
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 21:48:03.48 ID:/FD+k5So UEのC++練習で簡単なのいくつか組んだことあるけどクラッシュしまくるでしょ エディターが落ちるのは仕方ないとしてPCがブルスクになったりしたら心臓に悪いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/492
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 23:00:01.36 ID:/FD+k5So ブルスクになったのは1回だけだけど頻繁に起こるんだろうなと思った怖くなったんですよね そんなに頻繁に起こるものではないのでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 23:11:57.83 ID:/FD+k5So 心当たりが有るとすれば自分のやりたい事の性質上で大量のメモリを確保するとかでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 23:52:55.16 ID:/FD+k5So 昔ボリュームデータの解析とかやってたけどOSごと落ちるとかしょちゅうでしたよ。ブルスクはたまにある位くらいですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/497
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