[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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481: 2024/01/03(水)19:16 ID:/FD+k5So(1/10) AAS
自分はBP使いだけどChatGPT必要と感じたことないな~
486: 2024/01/03(水)20:14 ID:/FD+k5So(2/10) AAS
pythonのランタイムのプライグイン試した人いない?
自分はパッケージ化上手く行かなかったですよね
487: 2024/01/03(水)20:18 ID:/FD+k5So(3/10) AAS
UEのC++はよく分からないけどC系の言語はだいたい読めるし
検索して他の言語で出てきたら自力でBPに翻訳してるわ
488: 2024/01/03(水)20:27 ID:/FD+k5So(4/10) AAS
Yothon - Python runtime
外部リンク:www.unrealengine.com
これ使えればC++やらなくて済むんで助かるんだけどC++はクラッシュするのが辛い
489: 2024/01/03(水)20:41 ID:/FD+k5So(5/10) AAS
エディター上でなら公式のPythonで十分だしランタイムで使えるならVerseとか要らんやん
490: 2024/01/03(水)21:06 ID:/FD+k5So(6/10) AAS
>>483
極め本はリファレンス的な使い方しかしてないな~
もっと薄い本から始めれば一冊終わるころにはBPに慣れるよ
492: 2024/01/03(水)21:48 ID:/FD+k5So(7/10) AAS
UEのC++練習で簡単なのいくつか組んだことあるけどクラッシュしまくるでしょ
エディターが落ちるのは仕方ないとしてPCがブルスクになったりしたら心臓に悪いわ
495: 2024/01/03(水)23:00 ID:/FD+k5So(8/10) AAS
ブルスクになったのは1回だけだけど頻繁に起こるんだろうなと思った怖くなったんですよね
そんなに頻繁に起こるものではないのでしょうかね
496: 2024/01/03(水)23:11 ID:/FD+k5So(9/10) AAS
心当たりが有るとすれば自分のやりたい事の性質上で大量のメモリを確保するとかでしょうかね
497(1): 2024/01/03(水)23:52 ID:/FD+k5So(10/10) AAS
昔ボリュームデータの解析とかやってたけどOSごと落ちるとかしょちゅうでしたよ。ブルスクはたまにある位くらいですけど
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