[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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50: 2023/10/13(金)12:53:14.92 ID:Clu6zxv4(1) AAS
Niagara Fluids に気体エミュレーションが入ってるけど、こないだはまだβだった
βが外れてればいいけど、そうでもなければ、ベイクすればいいかも (そこまでやったことないので)しらんけど

それが大げさなら、Cascade ベースのStarter Contents のやつをいじってみるか
222: 2023/11/05(日)07:29:14.92 ID:j6eyiHL8(1) AAS
UEをディスるのは好きにしろと思うが、個人をディスる奴は消えてほしいね。たまに玄関に落ちてる猫の糞くらい目障りだ。
291: 2023/11/19(日)00:51:07.92 ID:T2iFUIMd(1/2) AAS
UEが黒魔術でc++のしんどいところを受け持ってくれるので素のc++よりかなり楽
具体的にはGCあるのと基本はゲームスレッドのシングルスレッドだけ考えればいい点
ただもっと高度な開発やるひとは別の意見もありそう
305: 2023/11/27(月)23:04:00.92 ID:ggSxmur4(1) AAS
UEFNの収益の9割が上位153人に集中し上位10位以下になると
ユーザー数は急落していく年間100ドルが2167人て記事出てるけど
すでにレッドオーシャン化してないか?最多?の年間100ドルて
ツクールで1500円のエロゲ10本売れば達成できる数字だぞ
559: 2024/01/09(火)22:13:45.92 ID:HuCBjqst(2/2) AAS
>>553
個人制作するには要求スペックが高めだからね
あんま気軽には難しいよ
スマホ対応も今一つだからカジュアルに手を出せないと思う
UE5Liteとか欲しくなる感じ
品質さげれば実質そうなんだけど

そういやCES2024のNVIDIAの発表の協力会社にテンセントあったかな
省1
578
(1): 2024/01/11(木)20:10:15.92 ID:U+buZTOX(1) AAS
YouTubeで日本語解説してる人たち全員滑舌悪いのはなんなん
764: 2024/02/02(金)05:06:39.92 ID:osZ/ORCy(1) AAS
分業だけど実際にはどちらにも属さない作業の知識も要るからな
大企業ならベテランの指示通りにやってれば済む話だが
中小じゃその辺も自分で広く身に付ける必要がある
906
(1): 2024/03/14(木)22:45:29.92 ID:XcFJDo6T(2/2) AAS
>>905は自己解決
状況に合わせた表示をオフにしたら出てきた
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