[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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28: 2023/10/09(月)16:39:09.86 ID:pKPluVsi(1) AAS
荒らしを呼び込まなくても…
206: 2023/11/04(土)22:31:34.86 ID:RViODsnY(2/4) AAS
UnityもUEもgodotもどれも大して変わらんやろ
ただここにいる奴らは他人のアジ引っ張るだけが楽しみだから
ゲーム作れないけどな
419: 2023/12/31(日)01:48:21.86 ID:zuS2s1Q2(2/3) AAS
作者のSigってあのSigさんか
確かに読んで見る価値ありそう
594: 2024/01/14(日)15:01:40.86 ID:S3JIxStS(1/2) AAS
>>588
詳しいご説明ありがとうございます
621(2): 2024/01/16(火)22:35:41.86 ID:5XHvoi8y(2/2) AAS
>>617
そりゃそうなんだけど、Tips等で注意点とかの情報が欲しかったから本を買ったわけで…
>>620
58章 プロシージャル、59章 メタサウンド、60章 カットシーン、61章 GUI(UMG)、62章 パッケージ作成
CGWORLDのカンファレンスを見てないからわからんけど、下の本のリンクのダウンロードはいまだに更新されてないっすね…
外部リンク:www.borndigital.co.jp
684: 2024/01/21(日)14:18:33.86 ID:POMj0xuo(1) AAS
パルワールドみたいなのはBPじゃ大変なのか
比較的いける方かと思ってた
933: 2024/03/16(土)21:01:22.86 ID:9JZ2icg3(2/2) AAS
ペルソナ3みたいな?
自分も質問なんですけど、ゲームモードが変わったりコンテニューになった時に入力マッピングコンテキストを変えたい時ってどうしてますか?
自分はコントローラを分けて対応しようとしているんですけど、コントローラ内で入力マッピングコンテキストを取得するところで詰まってるんですよね…
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