[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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13: 2023/10/08(日)17:51:49.85 ID:kNY5agJC(1) AAS
だいぶ旧聞
119: 2023/10/24(火)13:25:13.85 ID:/FQf1ZNf(1) AAS
世の中楽しんだものが勝ち
181
(1): 2023/11/02(木)10:22:37.85 ID:0wZI3PE/(4/6) AAS
>>180
別にいいよ
248: 2023/11/07(火)16:53:22.85 ID:PM61WgDj(4/5) AAS
プレイヤーのBPで、はしごのコリジョンComponentに触れたかどうかの判定ってどうやるの?
307: 2023/12/03(日)19:00:52.85 ID:j0KFEYTx(1) AAS
あるwebサイトにueはFKリターゲティングも得意だと書いてあったのですが、
解説サイト、ビデオなどあれば教えてもらえないでしょうか
315
(1): 2023/12/09(土)17:40:59.85 ID:1DMQ3GlA(1/2) AAS
コード全部作るアホじゃないなら部分的に作ってもらうのはいいとは思います
ただ結局プログラマーが必要な意味がわかるとは思います
なんやかんやC++だけで全て書かれると困るからエディターがあるわけです
そもそもBPなどのUEの各種機能を心の底から不要だと思うなら別にUEである意味も薄いと思います
結局人力で楽できるからゲームエンジンが必要というのが現実だと思います
397: 2023/12/29(金)09:44:39.85 ID:Flvz30Gr(2/2) AAS
時々バグ仕込んでくれたり
せっかくの丁寧なコメントとか色んなモノの省略グセがあるから注意はいるけど
負荷を下げるための工夫なんだろな
421: 2023/12/31(日)03:16:12.85 ID:hTikvxir(3/12) AAS
>>420
BPの図が小さいっていうか分割されてるから繋がりを推測する必要があるってことでしょうか?
文を読みながらだと繋がりを推測出来るけど図だけだと見にくいかもしれないですね
くりえめいくさんとUE備忘録さんの動画も参考にさせてもらってますけど
内容的にはSigさんの本より進んだ内容って気はしますね
438: 2023/12/31(日)11:51:24.85 ID:hTikvxir(9/12) AAS
Castをインタフェースで置き換えようとした事あるけど
BPの場合必要なコードの量は増えるから面倒臭くなって
466: 2024/01/02(火)01:13:07.85 ID:1Wz7c4i3(1/3) AAS
UdemyにUEのダイアログ講座あった。ナイアガラの講座とどっちするか迷うな。
573: 2024/01/11(木)15:19:09.85 ID:A4aBx5f4(1) AAS
他業種を買収しまくったところでネットとゲームが主柱なのは変わらんし
習近平にそんな言い訳は効かんだろう
613: 2024/01/16(火)01:15:39.85 ID:7PtttvD6(1) AAS
608の本も基本的な事しか書かれてないですね
致命の一撃の演出勉強してみようかな
770: 2024/02/02(金)22:21:57.85 ID:O4MrIe5W(1) AAS
物理は突き詰めたらゲームの一要素としては処理が重すぎるし、その割に現行の(いい加減な)物理と見栄えも大きく変わらない
863: 2024/03/03(日)16:12:59.85 ID:Zq2WwL+g(3/4) AAS
>チュートリアル作って金稼いでる人

日本じゃ無理じゃね。本舗さんも更新しなくなったし・・
935: 2024/03/16(土)21:52:13.85 ID:Yw2jUxLB(4/4) AAS
外部リンク:ci-en.net
5.3で変わって色々あるみたいだから
すまんがベストプラクティスがわからない
ある意味ホットなところだからどこかで議論できそう
985: 2024/03/21(木)18:08:42.85 ID:pu37TK+F(22/37) AAS
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