[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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7: 2023/10/08(日)12:19:38.78 ID:A53HSSQN(1/3) AAS
ログがないとそれだけだと難しいな
108(2): 2023/10/23(月)01:26:38.78 ID:pCfN60j1(1) AAS
>>106
過去スレ読んでると素人が「ゲームっぽさ消してリアルなの作りたい」ってベクトルで質問したのに対して
Tポーズで動いてるキャラに何かしらプリセット流し込む方法とか答えてたから
ゲームモーションっぽさを無くしたいっていうシビアなところで回答が欲しかったからゲーム会社で〜のくだりを入れた
ややこしくなってすまんね
ただ趣味だと説明した後も>>107みたいに会社の機材を持ち出してとか意味わからんこと言い出すアホが出る始末
まあ難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいるみたいなレベルしか居ないんだろ
157: 2023/10/31(火)09:19:49.78 ID:y+QRMBV3(1) AAS
膨大なシナリオと抽象的にいうより数字出さないと伝わらんかも
文字通り桁外れてたことあったから
217(1): 2023/11/04(土)23:39:57.78 ID:SHQ9gakT(3/4) AAS
はしごかあ、それはやったことないなあっていうのが内心のところだった
ああそうか、いたずらが湧くたんびに、1回仕返しに来てるのね
用が済んだら作業に戻ってくれよ
227: 2023/11/05(日)13:22:30.78 ID:LX65APZu(1/2) AAS
そもそも嘘つくほうが悪いと思わんのか
325: 2023/12/12(火)11:37:15.78 ID:jxf42FPk(1) AAS
the day beforeのアセットまとめられてるが
つくれそう?
外部リンク:www.reddit.com
446: 2023/12/31(日)22:13:01.78 ID:PBJJyVun(7/7) AAS
買ってみたがソウルライク好きがつくったにしてはソウルにもとめてる面白さと違う方向に行ってた。
UE製の【Morbid:The Seven Acolytes】体験版はソウルライクしてて良かった
807: 2024/02/13(火)14:18:43.78 ID:4/j9P/L3(2/4) AAS
申請がめんどそうなイメージある。
891: 2024/03/11(月)06:40:33.78 ID:KLMfrX6d(1/2) AAS
DragonIK簡単導入で多機能だし扱いやすくていいね。
938: 2024/03/17(日)04:06:16.78 ID:Cs1p/siH(1/4) AAS
>>936
なかなか難しかったので、使っていた4.26のアセットを消してみたんですがうまくいきませんでした
今は参照ビューアを見ながら修正中です
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