[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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15(1): 2023/10/08(日)20:43:43.74 ID:+9emDJ3U(2/2) AAS
釣りでドヤ顔されてもな…
悲しいことにバカはお前一人だった
59: 2023/10/13(金)17:32:36.74 ID:C23yJZKY(2/2) AAS
タイトル用のゲームモードを作れ
193(1): 2023/11/04(土)19:45:31.74 ID:ItzC1Hm8(2/12) AAS
>>175
これ
C#はマジで神言語
その神言語でDirectX扱えるようにしてるUnityとかマジで最高すぎる
229: 2023/11/05(日)14:14:29.74 ID:LX65APZu(2/2) AAS
>>228
?
矛盾が過ぎねぇか?
大事にしてるからUE信者は嘘つきしかいないと指摘するんだろ?
アホすぎるぞUE信者
246: 2023/11/07(火)13:57:02.74 ID:PM61WgDj(3/5) AAS
ちょっと何言ってるのか分からんけど、何となくやってみます
457(1): 2024/01/01(月)17:59:11.74 ID:bPGc1jum(3/6) AAS
>>454
自分は気になったアセットはだいたい全部買ってるから参考にならない。レビューの内容はあてにならなけど
レビュー数は当てになる売れてるアセットは使えるって事だからね
あえて挙げるなら本「Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門」とサンプルプロジェクトの「Roguelike MultiPlayer」かな
ビベイビアツリーの使い方が勉強になった。戦闘系はネットの情報で間に合うけどAIの作り方だけは見つからないからね
555: 2024/01/09(火)18:35:33.74 ID:kqm+P4b0(1) AAS
中国政府から無限に援助してもらえるでしょ
611: 2024/01/15(月)23:51:08.74 ID:BpaKCyey(3/3) AAS
映像技術の本は定番のを探して読むか
632: 2024/01/17(水)09:15:25.74 ID:rtyfqbzx(2/2) AAS
それでも良書ではある
689: 2024/01/21(日)15:28:13.74 ID:7tQxyy5A(1) AAS
ある程度規模が大きくなるとな
BPとC++併用でやるとBP側のエラーに気づきにくい
BPに公開する事がコストになる部分はUE側でなんとかしてほしい
クラスやらメソッドの名前変更しにくく…リファクタリングすら面倒
よってC++オンリーにすっか
だからその規模にならなきゃ大丈夫じゃないかな
781: 2024/02/04(日)09:58:36.74 ID:ZJV11ryu(1) AAS
福岡は給料安いとこ多いのと
福岡内での会社の移籍縛りの噂がある
821(1): 2024/02/18(日)12:46:18.74 ID:fykzhbjR(1) AAS
OpenAIの「Sora」はもはや動画生成AIではなく物理世界のシミュレーターである
外部リンク:note.com
ゲームエンジンすら駆逐されそうである
955: 2024/03/20(水)19:26:35.74 ID:0LtFZUPQ(1) AAS
さてGDCかあ
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