[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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67(1): 2023/10/14(土)10:40:12.71 ID:jKiZl6e4(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
更に家族友人等などに教えて更に\4000をゲットできます
tk..tk [あぼーん用]
233: 2023/11/06(月)02:08:10.71 ID:f/Rzdsoc(1) AAS
「生と死」を物語る陰影表現とは――『Xenoblade3(ゼノブレイド3)』のキャラクターを魅せる2灯トゥーンシェーディング、世界を描くアップサンプリング【CEDEC+KYUSHU 2022】
外部リンク:gamemakers.jp
341: 2023/12/16(土)17:50:00.71 ID:GqER95MC(1/2) AAS
>>337
regenarateが不要になる、riderだともうできるやつだと読んだ
431: 2023/12/31(日)08:28:54.71 ID:zLT+7f74(2/4) AAS
>>416
動的に変更できるってことは楽しいけど
つまりueに都合のいい形式のままで
ハードに最適化されてなさそうで怖いんだよね
ただそっちのが面白いよなーとは思うわ
現実はeditor時のみだけど
702(1): 2024/01/22(月)16:56:49.71 ID:x8DuGwkY(1) AAS
postprocessvolumeの範囲に入ってなかったらダメ
unboundって設定があるからチェックしたら範囲外でも有効になる
あとはweightが0になってるとか
まずは簡単に画面暗くするポストプロセスマテリアルを作って
それがちゃんと反映されるかで問題のきりわけをした方がいい
色々可能性が考えられるから一つずつ潰すしかないです
838: 2024/02/20(火)11:05:15.71 ID:xVHSsw7X(1) AAS
>>832
尿管結石の時そんな感じになりましたご参考まで(´・ω・`)
866: 2024/03/03(日)17:40:49.71 ID:Zq2WwL+g(4/4) AAS
Paper2DZD学ぶのにYoutubeのCobraCodeさんのUdemy講座がいいよ。日本語字幕完備だし・・
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