[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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54: 2023/10/13(金)17:01:23.64 ID:R96GJH7T(1/4) AAS
タイトル画面のレベルをプレイすると、開幕主人公が落ちていくんだけど、これ消せないの?
応急処置でついたて置いて見えなくしてるけど
216: 2023/11/04(土)23:32:03.64 ID:ItzC1Hm8(11/12) AAS
>>215
まぁ勝手にすればいいけどせっかくの質問なんだから答えてやるのが人情では?
それさえできないからUE信者終わってるよねって言われるわけよ
しかもUnityスレにわざわざ来てこんなこと言ってるしさ>>192
300: 2023/11/22(水)13:52:13.64 ID:g0DoVgMu(1) AAS
取り敢えずC++でもIsValidやら多用しまくってればクラッシュは減らせるけどコードクッソ読みにくくなるんだよな
329: 2023/12/13(水)08:43:14.64 ID:Z5gmRmjS(1) AAS
控訴するって言ってるのに協議ってよくわからんけど、控訴する以上まだひっくり返る可能性もあるんだろうな
335: 2023/12/14(木)00:37:07.64 ID:WJcH+fk4(1) AAS
unity industryの時にゲーム要素入れて逃れようとした企業あったから個人じゃないかもよ?
481: 2024/01/03(水)19:16:11.64 ID:/FD+k5So(1/10) AAS
自分はBP使いだけどChatGPT必要と感じたことないな~
550: 2024/01/09(火)16:33:13.64 ID:m2263mdw(1) AAS
テンセント自体ヤヴァイんじゃ?
730: 2024/01/27(土)08:55:17.64 ID:BVe0x8lk(1/3) AAS
パスはアスキーコード内でスペースとかもやめといたほうがいい
UE5は日本語一応いけるけどバージョン管理システムの関係でMacとか使う人いると事故る
874(1): 2024/03/06(水)01:36:11.64 ID:deFkV1I8(1) AAS
初心者なんですけど、横長のプレイアブルキャラを作る時ってみなさんどうやって作ってるんですか?
今はPawnを継承して作ってるんですけど、慣性制御やらを作ってると遠回りしている気がしてきました。
882(1): 2024/03/09(土)12:43:37.64 ID:PnLx9+ZY(1) AAS
>>881
カプセルを横倒しにして高さ弄ったら横長に出来たような。
トランスフォームの回転のx,yのどちらかを90度にしたら横倒しにならなかったっけ?
UE触ってたの随分前なので、間違ってたらごめんね('A`)
922: 2024/03/16(土)15:19:40.64 ID:XGJBsJL3(3/4) AAS
こういう時にC++に繋げれればね、より詳しく見れるんだけどね
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