[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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16: 2023/10/08(日)22:46:24.59 ID:cjlt3N0W(1) AAS
>>10
どうなりました?
まだ解決されてないならこちらでも確認しますが
243: 2023/11/07(火)11:26:43.59 ID:qyqxaXAW(2/4) AAS
出来るのかと悩むなら、やってみればよくね?
520: 2024/01/06(土)05:58:13.59 ID:FiJbSRMR(1) AAS
UEFNは強制されるからつまらんアンリアルトーナメントとか自由だったのにな
今はMod制作ですらちゃんとブループリントもC++やらLuaも使えるのに態々オミットしたの謎すぎる
561: 2024/01/10(水)01:30:17.59 ID:mD94N/cZ(1) AAS
単純に学習コストが高すぎるよ
588(1): 2024/01/13(土)16:41:42.59 ID:y7qpJ1O1(2/2) AAS
Unreal Engine 5の「サンスカイ(SunSky)」機能は、天空の照明と空の外観をリアルタイムでシミュレートするためのツールです。これにより、開発者は簡単に日の出や日没など、時間帯に応じた環境を作成できます。
一方で、BPスカイスフェア(Sky Sphere Blueprint)とディレクショナルライトの組み合わせは、以前のUnreal Engineバージョンで使用されていた方法です。こちらは空の模様や太陽の位置を手動で設定する必要があり、サンスカイに比べると柔軟性やリアリズムでは劣る可能性があります。
サンスカイの主な違いは、より自然な照明と天候の変化をリアルタイムで実現することができる点です。空の色や光の強度が時間や天候に応じて自動的に調整され、よりリアルなシーンを作成することが可能になります。また、これにより開発者は環境設定にかかる時間を節約し、よりリアリスティックなビジュアルを簡単に実現できます。
一言でいうと太陽の位置や角度を設定するだけでいい感じにやってくれるんだとさ
609: 2024/01/15(月)23:32:45.59 ID:XM/UXwkT(2/2) AAS
長くてURLはれなかった
607の意見ももっともだと思うー
688: 2024/01/21(日)15:22:18.59 ID:J7D65caX(1) AAS
UEはオープンワールド苦手とか意味のわからない
ネガキャンがあったけどパルワールドを見たら
嘘だと分かるよね
712: 2024/01/23(火)09:31:14.59 ID:dXFEu7mt(3/4) AAS
じゃなかった703だ
854(1): 2024/03/01(金)22:10:33.59 ID:mOG9Z8JV(1) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
944: 2024/03/17(日)13:35:32.59 ID:TcPdSa+r(1) AAS
参照先のアセットがちゃんと開けるか?とかためしてみようか
開けなかったりすると参照が壊れてる
壊れてたら通常は名前すら出ないけど
アセットの判断ができない場合は
新しいプロジェクトの作成: まずは新しい、何もないプロジェクトを作成する。これが、テストの基盤となる。
アセットの移動: 元のプロジェクトから、一つのアセットを選んで新しいプロジェクトに移動(またはコピー)する。できれば、もっともシンプルなアセットから始めるといい。
一つずつのテスト: 各アセットを移動したら、その都度プロジェクトをテストして、問題がないか確認する。これにより、特定のアセットが問題を引き起こしている場合に素早く察知できる。
省3
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