[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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85
(2): 2023/10/18(水)11:05:58.51 ID:+azudulX(1) AAS
リターゲットは綺麗に出来てプレビューだとちゃんと動いてるんですが
thirdpersonBPで動かそうとすると足が地面から離れません
いろいろ調べてアニメグラフのコントロールリグを消すと足が離れるようにはなったのですが
足接地がUE4と同じになるのでやりたくないのですがどうしたらいいのでしょうか
88: 2023/10/18(水)21:25:21.51 ID:mZg5lf0o(1/2) AAS
>>85
メッシュを親子にするのが楽なやり方だよ
346: 2023/12/18(月)01:45:32.51 ID:4U1X4PO6(1) AAS
UEFNじゃね?
日本はもちろん世界中で盛り上がってるし
381: 2023/12/26(火)14:13:35.51 ID:r3uqn7TI(1) AAS
マーケットプレイスで売られてるアセットでもAI生成使われてるのが混ざってるし
色んな開発ツールにAI関連の機能入ってきてるし
段々AIと一切関わらずにゲーム作るのが難しくなりつつある感じだが
AIが仕事を奪おうがベーシックインカムが実施されるようになるならそれでもいいけど
現状は一部の大企業がAIによる利益を独占するディストピアに向かってる気がするな
AI関連で儲けそうな企業の株でも買っておくべきか
500
(1): 2024/01/04(木)00:50:46.51 ID:lijjtHoQ(1/2) AAS
自分はBPしか使ってない(Visual Studioは義務で入れてるだけ)けど、スレ民はそんなにガチガチに作ってるの?
503: 2024/01/04(木)02:20:26.51 ID:MJ3wkIA9(1) AAS
BPでもちゃんと書けば速い
と、言いたいところだが、なんでも計ってみるのが正解なのでなんとも
ごちゃつくのには閉口w
666
(1): 2024/01/20(土)02:21:25.51 ID:P4zOb8Rv(1) AAS
パルワールドあれどうなんだろうな
馬鹿だった頃にファンメイドゲーに参加して痛い経験した事があるから任天堂がどういう対応するのか気になるわ
827: 2024/02/18(日)18:50:38.51 ID:hWUrj0oh(1) AAS
外部リンク[mp4]:cdn.openai.com
無限にテクスチャ生成できるやんもうすぐタイル張り気にしなくてよくなるかも
849: 2024/02/25(日)01:20:57.51 ID:Ixjy/2F6(1/2) AAS
houdiniは数学できないとね…😰
852: 2024/02/25(日)19:11:47.51 ID:Ixjy/2F6(2/2) AAS
unrealな世界になる…ってコト!? (՞ o̴̶̷̤ ̫ o̴̶̷̤ ՞)
991: 2024/03/21(木)18:09:38.51 ID:pu37TK+F(28/37) AAS
最高
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