[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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511: 2024/01/04(木)11:40:40.43 ID:B6NTUeMc(1) AAS
具体的にUE4でできて5で出来ないのはどんな処理?
614: 2024/01/16(火)05:59:35.43 ID:Wq1EUq9D(1) AAS
絵作りならVisionハンス・P・バッハーが定番かなー。
788: 2024/02/05(月)08:51:52.43 ID:xqAkR4FA(1) AAS
あれは配信向きだよな
権利関係クリアできてない素材使いまくってて削除されてたけど
789: 2024/02/05(月)18:17:11.43 ID:eLZ6CmGl(1) AAS
onlyupぐらいは思い付くよな
みたときあーーって思ったわ
ただ、その頃はゲーム制作勉強し始め1カ月ぐらいっだったからな
それからアイデア2つぐらい浮かんだメモってあるけど
やる気おきん
810: 2024/02/13(火)21:46:55.43 ID:n2fc92P2(1) AAS
売り上げ100万ドル超えたってマジ?
839: 2024/02/20(火)12:01:44.43 ID:bLusv/Me(1) AAS
マテリアルで慣れてるUE勢にはAI相性いいよね
861: 2024/03/03(日)08:52:40.43 ID:mBIGhBkM(1/2) AAS
paper2d使えば?
UE5使ってサンプルとかチュートリアル作って金稼いでる人に頼んだら簡単なチュートリアル動画くらいならすぐ作ってくれると思うぞ
ちゃんと遊べるものに仕上げるのが大変なだけだから
913: 2024/03/16(土)06:17:52.43 ID:m7Posvh6(1) AAS
特定のBPだけ変更して保存しても次起動したら保存されてない前の状態ってたまにある。
そういう時はつくりなおしてる
926(1): 2024/03/16(土)15:33:34.43 ID:zT2Ib3wp(6/8) AAS
LyraShooterStartとか昔の4.26のシューターゲームとかのUnrealEnginがだしてるプロジェクトからアセットを引っ張りまくったのが良くなかったんですかね
937: 2024/03/17(日)04:01:08.43 ID:/ChHLXza(1) AAS
>>936
TObjectPtrはエディタのみで動作する開発支援的な入れ物だからクラッシュとは関係はないと思うけどね
動作的には生ポインタと同じ
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