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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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84: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 21:07:48.38 ID:uBdNRyVm ブループリントだけで大体のゲームできるよ C++のが速いのとシンプルに書けるのはあるけど フルブループリントのゲームあるしな chatGPTとの相性に関してはue5の時点で悪いからな 情報が古すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/84
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 04:43:07.38 ID:eln/jaBB talkには頑張ってる人いるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/165
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:13:02.38 ID:ItzC1Hm8 >>196 そんなことここにいるやつがわかるわけねぇだろwww UE信者は底知能なんだからwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/197
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 09:38:05.38 ID:PM61WgDj >>240 それだと登れなくなるやん? はしごのふもとに居る時は、下でしゃがむ、上で登る。はしごのてっぺんに居る時は、下で降りる、上は何も無し。はしごの中腹に居る時(ジャンプで飛び乗った時)は、上で登り、下で降る。という仕様を想定してます >>241 コリジョン増やして解決できるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/242
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 09:15:19.38 ID:13N5nc91 まぁネタ投下したいだけなんだけど Unreal C++を覚えるには何がいいだろって話題になって 書籍も資料も少ないよねとか エンジン内部を読み解く為の書籍とかないよねとか ソース見れば独力でなんでもできる人には関係ないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/292
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 16:40:24.38 ID:2WMnCUIp 使うのにまだ問題あるならUE4を使うしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 16:57:45.38 ID:SHe8N3gr BPのNative化がUE4でしかできないのは痛かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/514
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 22:23:15.38 ID:QWtHcIIc ゲームではインディーだけど金融系の出身だし資金調達は得意やろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/695
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 07:39:52.38 ID:lYXIyQZy >>705 ゴミみたいな内容で草枯れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/707
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 09:49:06.38 ID:ZsWJbZeq 5.3でフォルダ名に日本語使ったらシッピング通らなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/731
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 22:24:14.38 ID:luWF/vMl https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/migrating-assets-in-unreal-engine/ こういうのがあって依存しているものがあれば それを含めて移動やコピーができます これをなるべく最小限で少しずつエラーや警告が出ないで正常に動作確認しながら行うと 正常に移行できないアセットは壊れたアセットと判断できます そのアセットは目でコピーして作りなおしたり 壊れてる箇所をなおす必要があります 使わないとかいらないと判断する事も必要です その作業は作った本人以外にはできないから何とかするしかありません これはもう壊れたPCからデータを救い出す作業に等しいのでやるやらないは自由です あとは素直に一から作り直した方が早いかもしれません 目コピーとか駆使すれば案外早かったりします 面白くなって色んなアセット引っ張ってきてしっちゃかめっちゃかになるのは割とよくある話な気はしますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/946
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