[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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112: 2023/10/23(月)07:36:29.34 ID:N6uUPHOy(3/3) AAS
怒っているんだろう
こんな社会に

その怒りを、創作に流し込むんだ
149: 2023/10/27(金)20:52:56.34 ID:raZqWlgb(4/4) AAS
SteamのスクショのUIが全然違うと思ったら2020年の記事だった
310: 2023/12/05(火)22:49:11.34 ID:hoSXz5M4(1) AAS
そうでもなくて違法なのも混ざってるから気をつけないとダメなんですよねー
ってつりじゃないよね?
323: 2023/12/09(土)23:30:15.34 ID:1DMQ3GlA(2/2) AAS
なんで企画が先行するのかしらん
技術がいつも軽視される不思議だ
447: 2024/01/01(月)01:29:42.34 ID:c01U/xzh(1/2) AAS
今年もUEで行こうぜ
478: 2024/01/03(水)14:28:08.34 ID:bUHNCag2(1/2) AAS
ポートフォリオ全てFPS関係ですゲームもFPS以外嫌いですからの他ジャンルに関わる苦痛よ
日本はほんとFPSってジャンル需要ないの身を持って感じるわ
しかも年収250万程度ってクソ笑えるわアホクサ
530
(1): 2024/01/07(日)08:52:00.34 ID:4Y+S32k3(1/2) AAS
過疎スレだからな
スレわけする意味ないよ

FSR3だれか組み込んでみた?
微妙に忙しくてやれてないや
534: 2024/01/07(日)12:45:05.34 ID:d/dORbcV(1) AAS
差を感じられるほど大規模なものではないってことでは?
それかNaniteLumen無しで既に重いものになってるか
536: 2024/01/07(日)14:08:24.34 ID:3eCf1XC/(1) AAS
RTX4090でメモリ256GBでThreadripper PROくらいが最低限だぞ
541
(1): 2024/01/07(日)18:34:53.34 ID:VqQrfexT(1) AAS
レベルにどれくらい物を置くかにもよるかな
小さい箱庭でちまちまやるならLOD関連触らなくていいくらいだし
スケルタルメッシュには効かないから意外と不要なケースも多いだろう
643
(1): 2024/01/18(木)14:36:24.34 ID:VlZ88a8h(3/6) AAS
UE信者ってほんと人煽るくせに何も知らないのな
723: 2024/01/26(金)16:23:49.34 ID:dO/S3SWJ(1) AAS
>>721
IA_SHOOTをInputMappingContextに登録するとEnhanced Input Action IA_SHOOTになる。
外部リンク:imgur.com
長すぎなんだよー
745: 2024/01/30(火)10:15:46.34 ID:ezpXbyWo(1) AAS
武器が増える(素手、剣、槍、ピストル、ランチャー、ショットガン、ライフル・・・)とアニメーション ステートマシンの繊維がねずみ算的に複雑になるんだけど・・・
State Aliasの使い方が理解できない。他戦闘スタイルを組むにあたっていい動画とかあったら教えて下さい
816: 2024/02/14(水)17:50:34.34 ID:kJ+lKdWy(2/2) AAS
その後自分でもみてみたけど、UI素材になるかなくらいだった、そんなに入ってなかった
MIDI/音声素材はまだ聴いてない なにか「あるある」なのが入ってれば
952: 2024/03/18(月)20:15:54.34 ID:UaSkHcRn(1) AAS
教えていただいた方々ありがとうございます。
自分には移行しながらコンパイルエラーを直すのが厳しいと感じたので作り直してみます。
今度からはちょいちょいパッケージ化したりして壊れないようにしたいと思います
ありがとうございました
969: 2024/03/21(木)18:05:52.34 ID:pu37TK+F(6/37) AAS

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