[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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26: 2023/10/09(月)16:05:43.33 ID:fHLMLlEn(1) AAS
そそ
他人なんか気にせず
自分の製作に専念するのがいいよ
99
(1): 2023/10/22(日)18:05:42.33 ID:1fcOfmDf(1/2) AAS
ゲーム会社で働いております
?MAYAで配置した城に鳥の飛行アニメーション作る
?UE5で鳥と城を同じように配置
?シーケンスでカメラ操作(?)
今?が終わってMAYAのデータをUEに移すところです。
MAYAで作ったレイアウト(鳥と城とカメラの構図関係)を殺さずUEレンダーで書き出したいのですが、UE上で飛行させるときは鳥のRootを引っ張って動さなければならないのでしょうか?
MAYAでいうところのプリレンダーシーンを作りたいのでゲーム作りのように一度作ったモーションをRootで引っ張って位置関係の辻褄合わせのようなことをすると不自然(ゲーム的)になってしまうので映像作りとしては避けたいところです
省1
198: 2023/11/04(土)20:14:53.33 ID:u5uXy1pU(2/3) AAS
追記:Disable Movementは昇降出来なくなるので駄目でした
318: 2023/12/09(土)19:54:06.33 ID:kgi0EKkv(1/2) AAS
そんな質問する人には難しいんじゃないかな
AIは生成したものがあってるかあってないか判別する能力がない人は使いこなせないので
505: 2024/01/04(木)08:21:08.33 ID:1jlTFcyp(1) AAS
ユーザーモードでOSを落とすのは普通はできない
ブルスクは、なにかの奥義でカーネルモードドライバの秘孔を突いたときだろね
メモリが足りずに遅くなるのはスラッシングであって、落ちたとは言わないよ
516: 2024/01/04(木)22:21:15.33 ID:SHe8N3gr(2/2) AAS
すべてNativeでパッケージとかエラー多かったからなぁ。それでも負荷は確実に減ったので残しておいてほしかったわ
655
(1): 2024/01/19(金)01:03:24.33 ID:WT7jbSRw(1) AAS
あちこちのスレで粘着絡むから嫌われるんだよ
729: 2024/01/27(土)08:42:23.33 ID:EFVSwI3s(1) AAS
Windowsのアカウント名を日本語にしてしまったせいで一部のソフトでエラーに悩まされた事がある身としては、
プロジェクト名や変数名にひらがなとカタカナを使うのは避ける派……
989: 2024/03/21(木)18:09:20.33 ID:pu37TK+F(26/37) AAS

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