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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 16:48:27.16 ID:YlsXjkq4 >>25 フフフwコイツらいつまで生き残れるかな?w 10年後悲惨なことになってなければ良いがな 楽しみだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/29
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 19:59:46.16 ID:r+VhjYzZ >>132 パッドは1つしか繋いでないので競合は起きないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/133
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:36:02.16 ID:0wZI3PE/ >>172 Unityおいで 生産効率UEの10倍以上あるよ C#というプログラムもわかりやすくて柔軟性あるからすぐに覚えれると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/175
184: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 20:01:47.16 ID:eQqE7Qp4 >>175 でも企業自体がヤバいじゃん だからお断りしますっす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/184
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 18:10:29.16 ID:fjuhyjP6 移すついでにフォルダの中をちょっと整理…とかいうのがだめなやつ まあ、中間ファイルとかログとかはともかく あと、規模が大きいようなら、コンパイル済みシェーダもまとめさせて持っていくかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/275
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 12:41:43.16 ID:Vp7K7c+Q ゲーム中にBink形式の動画ファイルを再生させたいのですが、Moviesフォルダに入れたままだとパックしても動画ファイルだけむき出しになるのでパックしたいと思い以下の方法を試しています。 Moviesフォルダにある動画ファイルをContent内に作成したPackMoviesフォルダに入れ直す。 次に、プロジェクト設定→パッケージ化→パッケージ化する追加の非アセットディレクトリでPackMoviesフォルダを指定しました。 その状態でビルドしてみましたが、確かにムービーはパックされましたが再生されません。 ファイルパスの問題なのか理由は不明なのでヒント頂けないでしょうか? ブループリントのOpenUrlノードで「/PackMovies/Test.bk2」でエディター上では再生されています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/347
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 22:40:51.16 ID:OQVtm58y C++でブルスクとか出した事ないが computershaderとか失敗するとOSごと落ちる事あるけど まずないよ OSの領域に書き込むとか物理的に壊すとかやらないとならない気がするが…どうやるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/493
497: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 23:52:55.16 ID:/FD+k5So 昔ボリュームデータの解析とかやってたけどOSごと落ちるとかしょちゅうでしたよ。ブルスクはたまにある位くらいですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/497
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 17:18:20.16 ID:sMot2O8m https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/stylizedweather 今はこれ使ってるけど、無料でもらった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/596
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 11:26:31.16 ID:nAnRRYW4 >>669 どっかいじったら、いい感じにならない? SpringArmのカメラコリジョンとか(うろ覚え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/672
813: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 07:01:47.16 ID:KMihN06v Unityの移行組でよくわからないから敬遠するっていう気の弱い個人開発者もいるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/813
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 08:34:33.16 ID:Pd6dZLZ/ 固定カメラ、照明、ウィジェット、カードのマテリアル…。 (簡単そうに見えても)基本がそろわないとな そこまで揃えば、リッチな演出はエンジンに任せられるので楽しくなる 俺はパズルゲームが好きなのに、FPSテンプレートから勉強するしか…ってなると、 それはちょっとしたハードル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/860
889: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 15:40:05.16 ID:CE5BuS0R 四足ならこれ使うのがいいんじゃね 無料プラグイン https://youtu.be/qfQ_B3gt36c?si=jNgGPTURvLrIGtdM&t=61 前無料で配ってたプラグイン https://www.youtube.com/watch?v=waZ7dLyPhrI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/889
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 18:06:34.16 ID:pu37TK+F 笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/973
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