[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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93: 2023/10/19(木)22:21:03.06 ID:NMRtMmHZ(2/2) AAS
クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく
これを外す方法は何かないでしょうか
209: 2023/11/04(土)22:53:17.06 ID:ItzC1Hm8(6/12) AAS
>>204
これ
Unityで作るなら簡単なはしご処理もUEならできませんだもんなw
294: 2023/11/19(日)11:22:23.06 ID:sDK+vr8P(1) AAS
Epicが目指してるところは昔からオープンメタバースだからそのために開発されたUEFNは可能性あると思うけどね
何ならまたEpicがフォトナ並みの相応のコンテンツを自身で作ればいいんだし、、、そこがUnityには無い強味
324(1): 2023/12/10(日)02:16:07.06 ID:K+J162Zq(1) AAS
プログラミング知らんから全部BPで作ってるけど、BPファイルが増えてくると、どのBPで何の処理してたか分からなくなってくるわ
レベル移動の処理をプレイヤーのBPでやってたりとか
590: 2024/01/13(土)20:26:05.06 ID:Nheia6vV(1) AAS
GAS少し学んだ
すごいとは思うけど今のところこの利便性が手間を上回る実装する機会がないなぁ
812: 2024/02/14(水)00:49:15.06 ID:jxTTq1xq(1) AAS
>>811
エピックジャパンにわからない項目について聞くのが確実
873: 2024/03/05(火)00:17:17.06 ID:GbV478PU(1) AAS
倉庫番は配列使わなくてレイキャストでやったなぁ
スレいざスパイア系のカードはHorizontalBoxに子Widgetのカードボタンを足しながらリストに入れればいいんだろうけどデータのやり取りとか見てみたい
915: 2024/03/16(土)13:19:16.06 ID:XGJBsJL3(1/4) AAS
>>912
少なくてもクラッシュした時にクラッシュレポートぎでてるならそのウィンドウに出てる内容やSaved/Logにあるログとかを貼らんと分からんな
975: 2024/03/21(木)18:06:54.06 ID:pu37TK+F(12/37) AAS
花魁
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