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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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896
: 2024/03/12(火)10:12
ID:NUGItafk(1)
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896: [sage] 2024/03/12(火) 10:12:11.76 ID:NUGItafk >>893 スケルタルメッシュのコリジョンのオーバーラップ判定がONになってない? これやるとオーバーラップしてるメッシュのボーン(物理ボディ)全ての箇所でBeginOverlapが呼び出されてしまうみたい 大量のコリジョンを処理するのでGameスレッドの処理も重くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/896
スケルタルメッシュのコリジョンのオーバーラップ判定がになってない? これやるとオーバーラップしてるメッシュのボーン物理ボディ全ての箇所でが呼び出されてしまうみたい 大量のコリジョンを処理するのでスレッドの処理も重くなる
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