[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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883: 2024/03/09(土)12:47 ID:25GbqYGV(3/4) AAS
BPなら足元の判定はカプセルだが、壁とかの衝突はBOXというのは簡単にできる
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CPPを使ってキャラクタークラスのカプセルを変更はめんどくさそうだ
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