[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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87: 2023/10/18(水)18:36 ID:KyOX5vtV(1) AAS
すみません
どなたかゲーム内で6軸IMUを作る方法をご存じの方はいらっしゃいますか
角速度は簡単だったのですが加速度で重量加速度の影響を受けたものをなかなか作れずにいます
88: 2023/10/18(水)21:25 ID:mZg5lf0o(1/2) AAS
>>85
メッシュを親子にするのが楽なやり方だよ
89: 2023/10/18(水)21:27 ID:mZg5lf0o(2/2) AAS
>>85
メッシュを親子にする
90: 2023/10/19(木)20:17 ID:joEJbx8V(1/2) AAS
alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました:
今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨
以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください!
#UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips 外部リンク:x.com
91: 2023/10/19(木)20:18 ID:joEJbx8V(2/2) AAS
alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました:
今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨
以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください!
#UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips 外部リンク:x.com
92: 2023/10/19(木)22:20 ID:NMRtMmHZ(1/2) AAS
クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく
これを外す方法は何かないでしょうか
93: 2023/10/19(木)22:21 ID:NMRtMmHZ(2/2) AAS
クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく
これを外す方法は何かないでしょうか
94: 2023/10/19(木)23:20 ID:18jQr38H(1) AAS
クロスはよっぽど安全な動き&安全なキャラにしないとくっちゃくちゃになるんでない?
知らんけど
95: 2023/10/19(木)23:46 ID:Ig+ff7Wa(1) AAS
そういえばクロスが荒ぶるのを回避する方法が分からなくて
一定期間ごとや攻撃後にコリジョンをリセットする処理入れてたなー
96: 2023/10/20(金)00:07 ID:Ve1wjExB(1) AAS
揺れ物をちゃんと制御したいならKawaiiPhysicsとか使うしかないんじゃないかな
97: 2023/10/20(金)14:08 ID:5eF+b4u1(1) AAS
starter contentのmapsやpropsに入っているアクタのテーブルとチェアだけワイヤーフレームで選択しても黄色にならないのですが皆さんも同じでしょうか?
新規レベルでやってもPC再起動しても直りません
98: 2023/10/20(金)14:28 ID:N7q/B45F(1) AAS
選択したら黄色になるよ。別のクリックしてなくないですか?
99(1): 2023/10/22(日)18:05 ID:1fcOfmDf(1/2) AAS
ゲーム会社で働いております
?MAYAで配置した城に鳥の飛行アニメーション作る
?UE5で鳥と城を同じように配置
?シーケンスでカメラ操作(?)
今?が終わってMAYAのデータをUEに移すところです。
MAYAで作ったレイアウト(鳥と城とカメラの構図関係)を殺さずUEレンダーで書き出したいのですが、UE上で飛行させるときは鳥のRootを引っ張って動さなければならないのでしょうか?
MAYAでいうところのプリレンダーシーンを作りたいのでゲーム作りのように一度作ったモーションをRootで引っ張って位置関係の辻褄合わせのようなことをすると不自然(ゲーム的)になってしまうので映像作りとしては避けたいところです
省1
100: 2023/10/22(日)20:54 ID:mZrsblPk(1) AAS
鳥の飛行経路とモーションのキーが打たれているのであれば、ルートモーションのチェックをはずせばできそうかなと思いました
101(1): 2023/10/22(日)21:19 ID:1b1bxQ/Z(1) AAS
今までUnityで、こっちも触ってみたんですけど、ブループリントってツクールのイベントコマンドみたいな感じなんですか?
102(1): 2023/10/22(日)21:22 ID:VSlHzpdo(1) AAS
>>99
ゲーム会社で働いてるやつがこんなところで質問するなよ
社会人なりたてか?まさか会社のパソコンから書き込みしてないだろうな
大人しく先輩に聞いとけ
103: 2023/10/22(日)21:26 ID:zqx8rPo7(1/2) AAS
>>101
小学生用のおもちゃです
104: 2023/10/22(日)21:57 ID:KV8lpjiG(1) AAS
とりあえずまず
社外秘の情報を漏洩してる可能性がありますので確認したほうがいいかと
105(1): 2023/10/22(日)22:21 ID:1fcOfmDf(2/2) AAS
>>102
家で趣味でやってる
106(1): 2023/10/22(日)22:23 ID:zqx8rPo7(2/2) AAS
>>105
ゲーム会社で働いてるとわざわざ言わなくてもいいんでないの?
107(2): 2023/10/22(日)23:28 ID:6jCPRSd/(1) AAS
趣味で会社の機材使っていいんだ
ゆるいな
108(2): 2023/10/23(月)01:26 ID:pCfN60j1(1) AAS
>>106
過去スレ読んでると素人が「ゲームっぽさ消してリアルなの作りたい」ってベクトルで質問したのに対して
Tポーズで動いてるキャラに何かしらプリセット流し込む方法とか答えてたから
ゲームモーションっぽさを無くしたいっていうシビアなところで回答が欲しかったからゲーム会社で〜のくだりを入れた
ややこしくなってすまんね
ただ趣味だと説明した後も>>107みたいに会社の機材を持ち出してとか意味わからんこと言い出すアホが出る始末
まあ難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいるみたいなレベルしか居ないんだろ
109: 2023/10/23(月)05:37 ID:N6uUPHOy(1/3) AAS
「インスコ済みの、他に何も入ってない練習機わたしとくから、遊んどけ。これ課題な」
110: 2023/10/23(月)05:40 ID:N6uUPHOy(2/3) AAS
あれ、>>108 みえてなかった
まあ、真ガチはforumとか、ディスコとか行きがち(個人の感想です
111(1): 2023/10/23(月)07:18 ID:o5w3Xd6L(1) AAS
>>108
え、>>107に喧嘩売るのはわかるけどさ、なんで全員に喧嘩売ってんの?
112: 2023/10/23(月)07:36 ID:N6uUPHOy(3/3) AAS
怒っているんだろう
こんな社会に
その怒りを、創作に流し込むんだ
113: 2023/10/23(月)11:52 ID:m3Xuw1sz(1) AAS
Maya知ってる人、この板に居ないと思う
Blenderも怪しい
114: 2023/10/23(月)15:36 ID:bpWSHDTb(1) AAS
ミツバチマーヤなら知ってる
115: 2023/10/24(火)02:26 ID:XGgtyKtW(1) AAS
個人のゲーム制作でMayaを使うメリットは
あんまり無いからね
116: 2023/10/24(火)07:08 ID:XTatt8yZ(1) AAS
>>111
自分自身に言っちゃてるありがちなパターン
ディスコ等のレベルが高いコミュニティには参加できず、5ちゃんで「レベルがー」なんてコンプレックスまみれのアホだわ
こいつ自身が「難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいる」そのものだからコンプレックスの裏返しだね
117: 2023/10/24(火)11:22 ID:y2Xn8U37(1) AAS
レスバすんのは止めんが、おもろいこと書いた奴が優勝な?
118: 2023/10/24(火)12:51 ID:A3Jj0nJw(1) AAS
最近のVroidレベル高いし下手な自作モデルよりいい
119: 2023/10/24(火)13:25 ID:/FQf1ZNf(1) AAS
世の中楽しんだものが勝ち
120: 2023/10/24(火)22:28 ID:Qet9gnfg(1/2) AAS
おもろいこと
121: 2023/10/24(火)22:29 ID:Qet9gnfg(2/2) AAS
↑
俺優勝
122: 2023/10/25(水)08:51 ID:0YR9f/Lx(1) AAS
つまらんレスバが延々続くくらいなら、ベタなダジャレのほうがいい たしかに
もうちょいで秋フェス+アンリアルクエストかな
アニメーションの良問キボン すっげー苦手意識だわ
123: 2023/10/25(水)23:17 ID:ljg1+CXd(1) AAS
おかずさんレイオフが悲しい
egjで個人や小規模開発向けに情報発信してくれたの圧倒的におかずさんでしょう…
少なくともegj内なら一番レイオフされてほしくなかった人
124: 2023/10/26(木)00:37 ID:EBZqrHTB(1) AAS
見てきた
外の人だからこそできることを期待しよう
ホットキー書いてるクソデカマウスパッドが欲しくなったわ
125: 2023/10/26(木)04:26 ID:/5W1nHG9(1) AAS
引継ぎみたいな、嫌な感じ(まさかやめへんやろ的な意味)の書き方してたらほんとに引継ぎだったか
ああいう人を、evangelistっていうんでしょ
とりあえずUEシーンにとどまっててほしい
IUGさんとこ来るとかないかな 奈良の人っしょ
126: 2023/10/26(木)08:46 ID:nQwNlLWW(1) AAS
お疲れ様でした
個人とか小規模開発者向けに接していた印象が強い
でもUEでそっちは金にならんから、大きな企業と繋がっている人が残るんだろうな
127: 2023/10/26(木)11:11 ID:15esgDEp(1/2) AAS
色々面倒な内部事情はあるんだろうけど外資は怖いな
128: 2023/10/26(木)12:41 ID:HFwRVBwl(1) AAS
まあ優秀ならどこにでも就けるよ
129: 2023/10/26(木)15:55 ID:m1HbbV03(1) AAS
アメリカも景気良さそうでリストラのニュースが
結構聞くから内実は大変なんだろうな…
130(1): 2023/10/26(木)17:35 ID:r+VhjYzZ(1/3) AAS
今まで認識してたパッドをUEが認識しなくなったんだけど、復元方法を知ってる人います?
パッドは他のゲームやアプリは認識してる。UEの方はキーマウは認識してるし、昨日までパッドも認識していて、スクリプトは何も書き換えてない
131: 2023/10/26(木)18:40 ID:9FiO/Aqp(1) AAS
アメリカは無能を許さない社会だからね
有能はいい会社で高級取りできるけど
無能はバイトでチップ貰って貧民として生きてくしかない
金を稼ぐために努力するか、金を稼ぐ才能がないと救われない社会
そして、日本も徐々にその形になっている
日本の場合は普通の会社に勤めてるだけで安月給になってくっていう経済的問題で根本的な原因は違うけど
132(1): 2023/10/26(木)18:42 ID:oaxnMaFS(1) AAS
>>130
一番だけを読み込むようにしてて他のパッドが一番を奪っちゃってるとか?
133: 2023/10/26(木)19:59 ID:r+VhjYzZ(2/3) AAS
>>132
パッドは1つしか繋いでないので競合は起きないと思います
134: 2023/10/26(木)22:54 ID:15esgDEp(2/2) AAS
調べる方法はいくつかあって
UEの別のプロジェクトでも発生するのかとか
サンプル動かしてみるとか
色々あるよ
それによって対処方法もかわる
135: 2023/10/26(木)23:04 ID:sA7Joz0R(1/2) AAS
パッドのことは基本的に .ini に書かれてるから、それっぽいの片っ端から覗くのが急がば回れかも
はずれだったらごめそ
136: 2023/10/26(木)23:07 ID:sA7Joz0R(2/2) AAS
ぽちってから思い出した showdebug rawinput は遊んでみた?
137(1): 2023/10/26(木)23:24 ID:r+VhjYzZ(3/3) AAS
他のプロジェクトでも駄目でした
それ以外はちょっと調べてみます
138: 2023/10/27(金)05:30 ID:iIC5hks4(1) AAS
インディーでゲーム開発された方ってどこで人材探しましたか?
139: 2023/10/27(金)11:56 ID:N7fLQkQH(1) AAS
>>137
使ってるコントローラーをかえたとかある?
プレステのコントローラーDirectInputなので、デフォルトじゃ使えないとかある
UEですぐ使うならxinput対応のコントローラーが必要
140: 2023/10/27(金)12:03 ID:8XRMUpnN(1/3) AAS
steamの設定が悪さしてるとか
141: 2023/10/27(金)12:10 ID:raZqWlgb(1/4) AAS
コントローラーは変えてないです
認識されなくなくなってから、パッドのUSBプラグを抜き差ししたり、ドライバを更新したりしたけど効果なし
で、Steamが何か悪さしてるんじゃないかと思い始めていて、今はSteamの設定周りいじってます。コントローラーのホームボタン押すとSteamが起動するんだけど、これ正常な状態ですかね?
142: 2023/10/27(金)12:25 ID:8XRMUpnN(2/3) AAS
自分はホーム押してもsteam起動しないです。プラグインのsteamVRのチェック入ってると誤動作するので外したほうがいいです
143: 2023/10/27(金)12:37 ID:8XRMUpnN(3/3) AAS
どうやって直したか忘れたけどsteam設定が勝手に変わってビックピクチャーモード弄って直したことある
144: 2023/10/27(金)13:02 ID:raZqWlgb(2/4) AAS
ありがとうございます
VRのプラグインは入れてませんでした
本題:
SteamアプリのライブラリにUEエディタを追加(画面左下の+ボタン)して、Steamライブラリに追加されたUEエディタページで、設定>コントローラ>Unreal Editorのオーバーライド>steam入力を有功にする、に変更してから、Steam経由でUEエディタを起動してみたら、パッド認識してくれました。これで動作確認できる…
ちなみにSteam経由しないでUE起動した場合は相変わらず反応無いです
145(1): 2023/10/27(金)18:03 ID:l+uDVpKm(1) AAS
自分が前使ってたゲームパッドはDinputとXinputを切り替えるスイッチがあって、ほぼXinputで使ってた。
同じやつかは知らないけど、DinputとXinputを切り替えられるタイプなら知らず知らずのうちにDinputに切り替わってた可能性ありそう。
146: 2023/10/27(金)18:53 ID:fzhA7ekb(1) AAS
漢は黙ってWASD
147: 2023/10/27(金)19:00 ID:raZqWlgb(3/4) AAS
>>145
その線では、ロックマンアンリミテッドってフリーのゲーム遊んでたけど、ちょっと怪しいかもしれない。古いゲームなので
148: 2023/10/27(金)20:45 ID:VTD3yjpI(1/2) AAS
オススメは箱コンだったりする
ただまぁ詳しく原因調べてもいいかもね
外部リンク:takaichifactory.com
この辺で初期化とかからどうかな?
Steam入力を無効にする
とかもある
149: 2023/10/27(金)20:52 ID:raZqWlgb(4/4) AAS
SteamのスクショのUIが全然違うと思ったら2020年の記事だった
150: 2023/10/27(金)20:56 ID:VTD3yjpI(2/2) AAS
外部リンク:support.gamecity.ne.jpコントローラ-ゲームパッド-を認識しない-動作がおかしい
外部リンク:hedgehog.ryukyu【steam】コントローラーがおかしい場合に確かめて/?amp=1
この辺りとか
151: 2023/10/30(月)15:43 ID:oPfO+7dh(1/2) AAS
データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?
152: 2023/10/30(月)15:44 ID:oPfO+7dh(2/2) AAS
データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?
153: 2023/10/30(月)16:35 ID:busWWPaN(1) AAS
基本は勝手にしる(個別の事情に合わせろ)だろうけど…参照が重くなったりしない?
154: 2023/10/30(月)20:18 ID:iRfjiMxk(1) AAS
持たせてるもとによるとしか
テキストだけならそうでもないし
テクスチャとかもたせてるならストリーミング対応するとかデータテーブル自体分けて必要なデータテーブルだけ読むとかしなさい
155: 2023/10/31(火)00:01 ID:id28a/ka(1) AAS
シナリオつまりプレーンテキストならまあ問題はなさそう
そうではなくモデルなりサウンドとかの重いアセットを指すデータテーブルではソフト参照にするのが定石だとか
外部リンク:logicalbeat.jp
156: 2023/10/31(火)01:38 ID:/zQCai1O(1) AAS
エンジン違うからなんか違うのかもしれないけど
ベセスダゲーのMODとか見るとそこはそんなに気にするところじゃないって気がする
157: 2023/10/31(火)09:19 ID:y+QRMBV3(1) AAS
膨大なシナリオと抽象的にいうより数字出さないと伝わらんかも
文字通り桁外れてたことあったから
158: 2023/10/31(火)22:04 ID:ubxVF1or(1) AAS
ダミーデータを想定する規模で自動生成して実際に重くなるかどうか試した方がいい
159(1): 2023/10/31(火)23:34 ID:UK1aCZTZ(1) AAS
ユニティばっかでUE使ってる人が全然居ないんですがUE使ってる知り合いを作るのはどこがいいと思いますか?
160: 2023/11/01(水)00:02 ID:P4WZdaZ0(1) AAS
Talkの方にUEで5chジャムに参加している人いるね
161: 2023/11/01(水)00:09 ID:cJUlUJNl(1/2) AAS
コンシューマでゲーム作ってる会社に入る
162: 2023/11/01(水)00:24 ID:etuWzgYE(1/2) AAS
アクションゲームで、
ジャンプ中だけ当たり判定を拡大して、着地したら元に戻したいんだけど、良い方法教えて
ジャンプ入力→判定拡大までは良いんだけど、着地→判定戻すの処理を何処に入れたらいいのか
163(1): 2023/11/01(水)00:44 ID:etuWzgYE(2/2) AAS
Tickの中にis fallingで判定して分岐、set box extentでそれぞれの値を入れるのが得策か
164: 2023/11/01(水)02:24 ID:cJUlUJNl(2/2) AAS
Landingのイベントある
165: 2023/11/01(水)04:43 ID:eln/jaBB(1) AAS
talkには頑張ってる人いるね
166: 2023/11/01(水)09:16 ID:WZeE68Jr(1) AAS
talkの方はみてないわ
discordとかいったほうがいいんだろうが
167: 2023/11/01(水)11:46 ID:VQSc0aF+(1) AAS
とりあえずここ
ここは、こっからどうしよう、って人が溜まってるから
もっといえば、他の何かでわりかし勉強してるけど、UEはこれから…って人が結構待機してる
まあ、足掛かりにしていけや
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