[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
822: 2024/02/18(日)13:03 ID:2+Qz3xEj(1) AAS
概念覚えさせられるんだったらスティック押し込みで移動する事象を覚えさせたり出来るんだろうなー
根本的に変わったゲーム作りとか体感してみたいけど生きてる内にゲームエンジンまで発展してくれるかな🥺
823: 2024/02/18(日)13:55 ID:NDG25Zcw(1) AAS
まー無理だろなぁ
電車の中の映像もMinecraftって文字列から吐き出した映像も、どちらもそれっぽく見えるというだけで
人の意図を察することはできないし、人が作り上げたものを大量に食って覚えたものの中から正解に近いものを吐き出してるだけ
考える判断する手直しするのは全部人間
人間が思いつかないこと・人間が作れないものはどうやっても吐き出せない
824: 2024/02/18(日)14:05 ID:sXF6exnk(1) AAS
と思うじゃろ?
825: 2024/02/18(日)14:12 ID:WZ92j8LY(1/2) AAS
マウスとキーボード入力でリアルタイムでゲームを作れるAIとかできるならやってほしいね
826: 2024/02/18(日)16:25 ID:P12DXwtS(1) AAS
>>821
現状、デカい重いといわれるUEですら、ガチAIよりは軽い
それより、OSにAI(のランタイム)が載ってるのが当たり前になると思う
827: 2024/02/18(日)18:50 ID:hWUrj0oh(1) AAS
外部リンク[mp4]:cdn.openai.com
無限にテクスチャ生成できるやんもうすぐタイル張り気にしなくてよくなるかも
828: 2024/02/18(日)20:27 ID:WZ92j8LY(2/2) AAS
AIはコスト高になるからリアルタイムはちょっとね
829: 2024/02/19(月)09:55 ID:2U3VXNV4(1) AAS
ゲーム自体に飽きたらゲーム開発も何か苦痛に感じてきた
830: 2024/02/19(月)12:14 ID:w7uYtYJL(1) AAS
飽きたらひたすらやらなければ創作欲が呼んでもいないのにコンニチワしてくるよ
そしてやりすぎると
帰らないでと懇願しても創作欲くんはサヨナラしていなくなるよ
それの繰り返しよ永遠に死ぬまでな!
831: 2024/02/19(月)14:33 ID:6sZLFrPL(1) AAS
ControlNetみたいに簡易モデルからdepth normal albedoの書き出しだけやってAIにライティングしてもらうのは有り得そうよね
プロンプトからは流石に数十年はかかりそうだけど
832(1): 2024/02/19(月)15:08 ID:8VzQUpCe(1) AAS
(´・ω・`)玉痛い(´・ω・`)痛すぎないくらいちょっと痛いのが逆に気持ち悪い
833: 2024/02/19(月)15:20 ID:q9IeQAcY(1) AAS
病院いけ
下手すると睾丸癌
834: 2024/02/19(月)17:58 ID:GleosFGT(1) AAS
過学習やろ学習しすぎもよくないね
835: 2024/02/20(火)10:25 ID:sSrgJ9dQ(1) AAS
キンタマって立派な腸(ハラワタ)だからね
最悪でガン、そうでなくとも精巣炎とかある
あんまりガマンしてもいいことはないので、病院いったほうがいい
泌尿器科から逃げるな 受付がOKしてくれたら内科とかでもいい
836: 2024/02/20(火)10:38 ID:V22Xd0kp(1) AAS
最近デプスっての知った。今AIめっちゃ楽しい
837: 2024/02/20(火)10:59 ID:yYdMQGxh(1) AAS
アンリアルで色んなマップ出力してコントロールネットでそのまま使えるからええね
Niagara Fluidでえちえち精液生成や~
838: 2024/02/20(火)11:05 ID:xVHSsw7X(1) AAS
>>832
尿管結石の時そんな感じになりましたご参考まで(´・ω・`)
839: 2024/02/20(火)12:01 ID:bLusv/Me(1) AAS
マテリアルで慣れてるUE勢にはAI相性いいよね
840: 2024/02/21(水)20:47 ID:F071xUIp(1) AAS
マケプレで売ってるインテリアってほぼほぼメガスキャンの組み合わせじゃない?ワイもお小遣い稼ぎすっかな
841: 2024/02/23(金)03:18 ID:hnjj/bNE(1) AAS
メガスキャンの組み合わせってどのアセット?
842: 2024/02/23(金)09:23 ID:rR6TVEhs(1) AAS
メガスキャンスゲーと思ったけど
やっぱメガスキャンつかってゲーム作ると似たゲームになっちゃうんかな
843: 2024/02/23(金)10:16 ID:04IGy/sn(1) AAS
アセット適当に置くだけなら当然見た目は似るだろうね
でも置き方ちゃんと考えたりメガスキャン以外も使ったりすればいいし
ライティングやポストプロセスでも雰囲気は変わっていく
そもそもゲームの内容にはあまり関係ない
844: 2024/02/23(金)10:24 ID:uGqzrZ02(1) AAS
Houdiniと相性良いおじさん「メガスキャンはHoudiniと相性良いぞ」
845: 2024/02/23(金)11:31 ID:ke49goC1(1) AAS
この草メガスキャン製だねとかなりそう
846: 2024/02/23(金)13:30 ID:M8k0e5L3(1) AAS
メガスキャンは自然物ばっかじゃなくて
人工物をもっと大量に増やせよ
847: 2024/02/23(金)14:48 ID:vYZghBHz(1) AAS
メスガキゲーに空見
848: 2024/02/24(土)01:30 ID:QQv9U78Y(1) AAS
メスガキをメガスキャンしてくれ
849: 2024/02/25(日)01:20 ID:Ixjy/2F6(1/2) AAS
houdiniは数学できないとね…😰
850: 2024/02/25(日)07:14 ID:gcVxy38A(1) AAS
無償ライセンスもないではないので、やってみたいんだけど…。
ものすごく欲しくなったらどうしようっていうのがじわじわ怖い
851: 2024/02/25(日)16:17 ID:vmqFpM+n(1) AAS
【出現】 世 界 ✟ 師 マ ✟ ト ✟ ー ヤ
2chスレ:psy
BEアイコン:22kzb.png
852: 2024/02/25(日)19:11 ID:Ixjy/2F6(2/2) AAS
unrealな世界になる…ってコト!? (՞ o̴̶̷̤ ̫ o̴̶̷̤ ՞)
853: 2024/02/27(火)21:03 ID:F4PoTJrM(1) AAS
Intel Processor Instability Causing Oodle Decompression Failures
外部リンク[htm]:www.radgametools.com
日本語解説記事が出てたので
外部リンク:gigazine.net
854(1): 2024/03/01(金)22:10 ID:mOG9Z8JV(1) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
855: 2024/03/01(金)23:29 ID:cxuQJgW+(1) AAS
無礼な尻や
856: 2024/03/02(土)14:53 ID:fY8JFDeJ(1) AAS
服が物理演算かAIで動いてるのかこれ?
857: 2024/03/02(土)22:26 ID:+2beUyiu(1) AAS
あえてアンリアルエンジンでカード・ゲーム作りたいね
858: 2024/03/02(土)22:28 ID:oAOOOxqI(1) AAS
つくれよ
2D作り方なんたかyoutubeにあるぞ
859: 2024/03/03(日)06:29 ID:Zq2WwL+g(1/4) AAS
カードゲームのチュートリアルあったっけ?
860: 2024/03/03(日)08:34 ID:Pd6dZLZ/(1) AAS
固定カメラ、照明、ウィジェット、カードのマテリアル…。
(簡単そうに見えても)基本がそろわないとな
そこまで揃えば、リッチな演出はエンジンに任せられるので楽しくなる
俺はパズルゲームが好きなのに、FPSテンプレートから勉強するしか…ってなると、
それはちょっとしたハードル
861: 2024/03/03(日)08:52 ID:mBIGhBkM(1/2) AAS
paper2d使えば?
UE5使ってサンプルとかチュートリアル作って金稼いでる人に頼んだら簡単なチュートリアル動画くらいならすぐ作ってくれると思うぞ
ちゃんと遊べるものに仕上げるのが大変なだけだから
862: 2024/03/03(日)16:11 ID:Zq2WwL+g(2/4) AAS
パズルならUE4はテンプレートがあったね。
UE5で色々消えてるけど需要あるとおもうサイドスクロールテンプレートも削除してるのはなんでだろ。
TPS改良すればすぐできるけど・・
863: 2024/03/03(日)16:12 ID:Zq2WwL+g(3/4) AAS
>チュートリアル作って金稼いでる人
日本じゃ無理じゃね。本舗さんも更新しなくなったし・・
864: 2024/03/03(日)17:13 ID:mBIGhBkM(2/2) AAS
YouTubeには日本語字幕つくし
そんなに英語に拒否反応示さなくていいと思うけどね
あえて英語のままでエディタ使う人少なく無いでしょ
検索した時の物量に極端に差が出るし勿体無い気がする
特にUEはね
865: 2024/03/03(日)17:34 ID:7CVOXsxU(1) AAS
developerコミュニティの日本語字幕付いてるやつ漁ってるわ
丁寧に作られてて便利
866: 2024/03/03(日)17:40 ID:Zq2WwL+g(4/4) AAS
Paper2DZD学ぶのにYoutubeのCobraCodeさんのUdemy講座がいいよ。日本語字幕完備だし・・
867: 2024/03/04(月)07:44 ID:iK30ahDv(1/2) AAS
たしかにFPSやSoulLikeアクションのチュートリアルは溢れかえってるのに、カードとかパズルはほぼみかけない。
868: 2024/03/04(月)07:54 ID:MSzuROQQ(1) AAS
その辺はゲームの表面から核までが近いから汎用的にカバーできる部分が少ないんだよ
逆にカードゲームでも探索パートみたいなの入れて走ったり話しかけたりで水増しすることは容易にできる
869: 2024/03/04(月)08:49 ID:moyax5He(1) AAS
オレはインベーダー作った時はyoutubeの2Dの造り方参考にした
870: 2024/03/04(月)09:24 ID:7CLv8LPQ(1) AAS
ちょっと前にパズルテンプレ落としたら、C++モジュール付きだったような
再インスコ後でC++環境整ってなかったし、モジュール参照外して、いるとこだけ参考にした
って、これは初心者向きなテンプレいじりじゃないと思った
871: 2024/03/04(月)16:33 ID:iK30ahDv(2/2) AAS
アンリアルクエストもアクションばっかだしなぁ。UEの需要が偏ってる
872: 2024/03/04(月)23:16 ID:pj23ny8T(1) AAS
パズルゲームでも使えるところはCollisionやRaycast使ってエンジン任せでいいのかもとテトリス作ってて感じた
vector2dにintが無くて、2d floatでいいかとやってたらひどい目にあった
873: 2024/03/05(火)00:17 ID:GbV478PU(1) AAS
倉庫番は配列使わなくてレイキャストでやったなぁ
スレいざスパイア系のカードはHorizontalBoxに子Widgetのカードボタンを足しながらリストに入れればいいんだろうけどデータのやり取りとか見てみたい
874(1): 2024/03/06(水)01:36 ID:deFkV1I8(1) AAS
初心者なんですけど、横長のプレイアブルキャラを作る時ってみなさんどうやって作ってるんですか?
今はPawnを継承して作ってるんですけど、慣性制御やらを作ってると遠回りしている気がしてきました。
875(1): 2024/03/09(土)02:01 ID:0WCO92oq(1) AAS
人物モデリングしようとしてて、同じキャラに怪我させたいんだけど、Meta Humanで出来るかな?
876: 2024/03/09(土)05:09 ID:RQOd+Gco(1) AAS
>>854
なにこれ凄え
877: 2024/03/09(土)05:25 ID:ID0GBDkb(1) AAS
>>875
諦めろ、お前には無理だ
878(1): 2024/03/09(土)08:18 ID:xo9Ef/Kk(1) AAS
>>874
横長のプレイアブルキャラ…巨大戦艦みたいなグレイマン…。(を想像した
なんていうか、なんのことかわからん もうちょっと喋れ
879: 2024/03/09(土)09:08 ID:25GbqYGV(1/4) AAS
みんなカニのゲーム作りたいんじゃね。
CharacterだとSwimとかCrouchとかいらないからPawnを使いたいが、便利な機能(Launch Characterとか摩擦係数の設定ができるとかetc...)使えるからキャラクターつかうなぁ...って話がしたいのでは
880: 2024/03/09(土)09:14 ID:25GbqYGV(2/4) AAS
>人物モデリングしようとしてて、同じキャラに怪我させたいんだけど、Meta Humanで出来るかな?
MetaHumanで選択できるのはシミぐらい。
怪我テクスチャー作りたいならDCCでTexture描いてBPで入れ替えればできるんじゃね
881(2): 2024/03/09(土)09:21 ID:TAEX81ym(1) AAS
>>878
横長についてはそんな感じです。
キャラクターを継承したクラスはルートにカプセルコンポーネントを持ってますが、このコンポーネントは縦にカプセルを伸ばすことはできても横に伸ばすことができません。
足元の判定にキャラクタームーブメントを使おうとすると子コンポーネントにボックスを配置してカプセルコンポーネントを覆っても上手くいかず、Pawnからプレイヤーを作成してルートをボックスコンポーネントにしています。
882(1): 2024/03/09(土)12:43 ID:PnLx9+ZY(1) AAS
>>881
カプセルを横倒しにして高さ弄ったら横長に出来たような。
トランスフォームの回転のx,yのどちらかを90度にしたら横倒しにならなかったっけ?
UE触ってたの随分前なので、間違ってたらごめんね('A`)
883: 2024/03/09(土)12:47 ID:25GbqYGV(3/4) AAS
BPなら足元の判定はカプセルだが、壁とかの衝突はBOXというのは簡単にできる
動画リンク[Streamable]
CPPを使ってキャラクタークラスのカプセルを変更はめんどくさそうだ
884: 2024/03/09(土)12:53 ID:25GbqYGV(4/4) AAS
>>882 昔、SCENEが一番上のときは出来たかもしれんが、今はCapsuleComponentが一番頭なので無理じゃね
885: 2024/03/09(土)16:14 ID:d5qkCdSS(1) AAS
正直cppは関数製造だけに使うのが楽だわ
886: 2024/03/09(土)22:21 ID:uEOz8M2g(1) AAS
UnrealC++って一般的なC++の作法とは異なるのがちょっとな
rider先生の指示に従ってるだけだが悩むことがたまにある
bluerprintはミスがわかりにくい
pythonはできないこと多すぎるからC++やbluerprintで書いた方がはやいことおおいな
Verseは不安だなあ
887: 2024/03/10(日)02:33 ID:CE5BuS0R(1/3) AAS
足はガニ股じゃないだろうしカプセルとボックスの合せ技で良くないのかな。
888: 2024/03/10(日)10:30 ID:LOGIfdui(1) AAS
>>881です。
沢山のアドバイスありがとうございます!
Boxとカプセルの組み合わせですね。
四足のキャラなので、カプセルを巨大にして床にだけ判定を効かせる感じですかね…。動く床とかに対する摩擦を実装する方が大変そうなので、一回それで工夫してみます!
889: 2024/03/10(日)15:40 ID:CE5BuS0R(2/3) AAS
四足ならこれ使うのがいいんじゃね
無料プラグイン
動画リンク[YouTube]
前無料で配ってたプラグイン
動画リンク[YouTube]
890: 2024/03/10(日)15:58 ID:CE5BuS0R(3/3) AAS
イランと思うけどボックスコリジョンを足すのメモしていたので貼っとくよ
外部リンク:imgur.com
891: 2024/03/11(月)06:40 ID:KLMfrX6d(1/2) AAS
DragonIK簡単導入で多機能だし扱いやすくていいね。
892(2): 2024/03/11(月)23:49 ID:KLMfrX6d(2/2) AAS
MetaHuman改か
動画リンク[YouTube]
893(1): 2024/03/12(火)00:59 ID:8cdhKWzE(1/4) AAS
壁の上部に半分くらいめり込むようにOverlapのBoxCollision一個置いて
キャラクターを壁に擦り付けながらその下をくぐったら
全く当たって無いのにめっちゃBeginOverlap来るんだがそういう仕様でもあるのか
894: 2024/03/12(火)06:10 ID:s6wzVmr3(1/2) AAS
そんなあなたにCollision Analyzer
いまでもあるよね? (こういう便利なの備わってるって知識だけなので
895: 2024/03/12(火)06:25 ID:NpDoLok8(1/2) AAS
なんのコンポーネントがオーバーラップしてるのか表示してみたらすぐわかるだろ
おおかたメッシュがもってるコリジョンとかだと思うが
896: 2024/03/12(火)10:12 ID:NUGItafk(1) AAS
>>893
スケルタルメッシュのコリジョンのオーバーラップ判定がONになってない?
これやるとオーバーラップしてるメッシュのボーン(物理ボディ)全ての箇所でBeginOverlapが呼び出されてしまうみたい
大量のコリジョンを処理するのでGameスレッドの処理も重くなる
897(1): 2024/03/12(火)13:46 ID:8cdhKWzE(2/4) AAS
外部リンク:imgur.com
TirdPersonのテンプレートでBoxCollision付けたアクターいっこで試せる
キャラクターのメッシュをセットしなくても同様
898(1): 2024/03/12(火)16:21 ID:NpDoLok8(2/2) AAS
>>897
たしかに壁にぶつかるとカプセルがオーバーラップしとるね
推測だけど壁にめり込んだ時にカプセルが登れるかチェックするためにカプセルをMaxStepHeight分上に持ち上げて確認してるはずだから、そのときにオーバーラップしてしまってるんだとおもう
まぁ、キャラクターのルートコンポーネントでオーバーラップとらなければ発生しないから多分これ
899: 2024/03/12(火)16:33 ID:8cdhKWzE(3/4) AAS
>>898
なるほどな
教本やサンプルでは割とルートのカプセルを使った実装が多いけど別にしたほうがよさそうだな
900: 2024/03/12(火)17:13 ID:s6wzVmr3(2/2) AAS
確認中のコリジョンも通知されるのか…それって、(通知中の)どっかのフラグで確認できんもんか
901: 2024/03/12(火)18:06 ID:8cdhKWzE(4/4) AAS
壁のコリジョンのCanCharacterStepUpOnをNOにしとけば来なくなったから一旦それで対処できそう
というか歩いて登る可能性がないコリジョンは全部そうしろって話か
902: 2024/03/13(水)12:32 ID:lJSTAJUf(1) AAS
ランドスケープ:物理マテリアルを持つ64個のアクタを再ビルドする必要があります
5.3.0でこんなエラーがビューポートに常に表示されるんだけど、同じ症状が出た人や解決できた人いる?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 100 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s