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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 12:25:55.00 ID:8wHFvCWd それかメタサウンドでrandomfloatみたいなノード使ってピッチ変えるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 13:26:23.22 ID:o8MCPCbD ChatGPTがC++厨なだけw っていうか、ほんとにそんな回答だったんかしらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 14:38:53.97 ID:SgKpV3HM サウンドやブループリントにランダムあるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 20:55:48.03 ID:uBdNRyVm 74で回答としては終わってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 21:07:48.38 ID:uBdNRyVm ブループリントだけで大体のゲームできるよ C++のが速いのとシンプルに書けるのはあるけど フルブループリントのゲームあるしな chatGPTとの相性に関してはue5の時点で悪いからな 情報が古すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 11:05:58.51 ID:+azudulX リターゲットは綺麗に出来てプレビューだとちゃんと動いてるんですが thirdpersonBPで動かそうとすると足が地面から離れません いろいろ調べてアニメグラフのコントロールリグを消すと足が離れるようにはなったのですが 足接地がUE4と同じになるのでやりたくないのですがどうしたらいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 13:35:21.67 ID:dBbsKVZT 2Dゲーのハシゴを作ってるんだけど、 スペランカー風のハシゴは作れたものの、ロックマンのハシゴを作るの難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 18:36:06.25 ID:KyOX5vtV すみません どなたかゲーム内で6軸IMUを作る方法をご存じの方はいらっしゃいますか 角速度は簡単だったのですが加速度で重量加速度の影響を受けたものをなかなか作れずにいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 21:25:21.51 ID:mZg5lf0o >>85 メッシュを親子にするのが楽なやり方だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 21:27:04.94 ID:mZg5lf0o >>85 メッシュを親子にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 20:17:35.48 ID:joEJbx8V alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました: 今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨ 以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください! #UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:18:56.94 ID:joEJbx8V alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました: 今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨ 以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください! #UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 22:20:28.01 ID:NMRtMmHZ クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく これを外す方法は何かないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 22:21:03.06 ID:NMRtMmHZ クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく これを外す方法は何かないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 23:20:52.29 ID:18jQr38H クロスはよっぽど安全な動き&安全なキャラにしないとくっちゃくちゃになるんでない? 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 23:46:14.75 ID:Ig+ff7Wa そういえばクロスが荒ぶるのを回避する方法が分からなくて 一定期間ごとや攻撃後にコリジョンをリセットする処理入れてたなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:07:06.60 ID:Ve1wjExB 揺れ物をちゃんと制御したいならKawaiiPhysicsとか使うしかないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 14:08:15.54 ID:5eF+b4u1 starter contentのmapsやpropsに入っているアクタのテーブルとチェアだけワイヤーフレームで選択しても黄色にならないのですが皆さんも同じでしょうか? 新規レベルでやってもPC再起動しても直りません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 14:28:32.40 ID:N7q/B45F 選択したら黄色になるよ。別のクリックしてなくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 18:05:42.33 ID:1fcOfmDf ゲーム会社で働いております ?MAYAで配置した城に鳥の飛行アニメーション作る ?UE5で鳥と城を同じように配置 ?シーケンスでカメラ操作(?) 今?が終わってMAYAのデータをUEに移すところです。 MAYAで作ったレイアウト(鳥と城とカメラの構図関係)を殺さずUEレンダーで書き出したいのですが、UE上で飛行させるときは鳥のRootを引っ張って動さなければならないのでしょうか? MAYAでいうところのプリレンダーシーンを作りたいのでゲーム作りのように一度作ったモーションをRootで引っ張って位置関係の辻褄合わせのようなことをすると不自然(ゲーム的)になってしまうので映像作りとしては避けたいところです いかんせん畑違いなことをしているので、どなたか知恵を拝借いただけますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 20:54:44.05 ID:mZrsblPk 鳥の飛行経路とモーションのキーが打たれているのであれば、ルートモーションのチェックをはずせばできそうかなと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 21:19:39.56 ID:1b1bxQ/Z 今までUnityで、こっちも触ってみたんですけど、ブループリントってツクールのイベントコマンドみたいな感じなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 21:22:34.58 ID:VSlHzpdo >>99 ゲーム会社で働いてるやつがこんなところで質問するなよ 社会人なりたてか?まさか会社のパソコンから書き込みしてないだろうな 大人しく先輩に聞いとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 21:26:20.55 ID:zqx8rPo7 >>101 小学生用のおもちゃです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 21:57:25.41 ID:KV8lpjiG とりあえずまず 社外秘の情報を漏洩してる可能性がありますので確認したほうがいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 22:21:12.52 ID:1fcOfmDf >>102 家で趣味でやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 22:23:25.18 ID:zqx8rPo7 >>105 ゲーム会社で働いてるとわざわざ言わなくてもいいんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 23:28:36.61 ID:6jCPRSd/ 趣味で会社の機材使っていいんだ ゆるいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 01:26:38.78 ID:pCfN60j1 >>106 過去スレ読んでると素人が「ゲームっぽさ消してリアルなの作りたい」ってベクトルで質問したのに対して Tポーズで動いてるキャラに何かしらプリセット流し込む方法とか答えてたから ゲームモーションっぽさを無くしたいっていうシビアなところで回答が欲しかったからゲーム会社で〜のくだりを入れた ややこしくなってすまんね ただ趣味だと説明した後も>>107みたいに会社の機材を持ち出してとか意味わからんこと言い出すアホが出る始末 まあ難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいるみたいなレベルしか居ないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 05:37:31.82 ID:N6uUPHOy 「インスコ済みの、他に何も入ってない練習機わたしとくから、遊んどけ。これ課題な」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 05:40:30.50 ID:N6uUPHOy あれ、>>108 みえてなかった まあ、真ガチはforumとか、ディスコとか行きがち(個人の感想です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 07:18:15.05 ID:o5w3Xd6L >>108 え、>>107に喧嘩売るのはわかるけどさ、なんで全員に喧嘩売ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 07:36:29.34 ID:N6uUPHOy 怒っているんだろう こんな社会に その怒りを、創作に流し込むんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 11:52:25.50 ID:m3Xuw1sz Maya知ってる人、この板に居ないと思う Blenderも怪しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 15:36:29.47 ID:bpWSHDTb ミツバチマーヤなら知ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 02:26:56.17 ID:XGgtyKtW 個人のゲーム制作でMayaを使うメリットは あんまり無いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/24(火) 07:08:16.17 ID:XTatt8yZ >>111 自分自身に言っちゃてるありがちなパターン ディスコ等のレベルが高いコミュニティには参加できず、5ちゃんで「レベルがー」なんてコンプレックスまみれのアホだわ こいつ自身が「難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいる」そのものだからコンプレックスの裏返しだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 11:22:21.36 ID:y2Xn8U37 レスバすんのは止めんが、おもろいこと書いた奴が優勝な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 12:51:16.67 ID:A3Jj0nJw 最近のVroidレベル高いし下手な自作モデルよりいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/24(火) 13:25:13.85 ID:/FQf1ZNf 世の中楽しんだものが勝ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 22:28:53.40 ID:Qet9gnfg おもろいこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 22:29:25.39 ID:Qet9gnfg ↑ 俺優勝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 08:51:36.97 ID:0YR9f/Lx つまらんレスバが延々続くくらいなら、ベタなダジャレのほうがいい たしかに もうちょいで秋フェス+アンリアルクエストかな アニメーションの良問キボン すっげー苦手意識だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 23:17:06.24 ID:ljg1+CXd おかずさんレイオフが悲しい egjで個人や小規模開発向けに情報発信してくれたの圧倒的におかずさんでしょう… 少なくともegj内なら一番レイオフされてほしくなかった人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:37:46.63 ID:EBZqrHTB 見てきた 外の人だからこそできることを期待しよう ホットキー書いてるクソデカマウスパッドが欲しくなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 04:26:39.58 ID:/5W1nHG9 引継ぎみたいな、嫌な感じ(まさかやめへんやろ的な意味)の書き方してたらほんとに引継ぎだったか ああいう人を、evangelistっていうんでしょ とりあえずUEシーンにとどまっててほしい IUGさんとこ来るとかないかな 奈良の人っしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 08:46:25.08 ID:nQwNlLWW お疲れ様でした 個人とか小規模開発者向けに接していた印象が強い でもUEでそっちは金にならんから、大きな企業と繋がっている人が残るんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 11:11:00.15 ID:15esgDEp 色々面倒な内部事情はあるんだろうけど外資は怖いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 12:41:41.29 ID:HFwRVBwl まあ優秀ならどこにでも就けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 15:55:51.87 ID:m1HbbV03 アメリカも景気良さそうでリストラのニュースが 結構聞くから内実は大変なんだろうな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 17:35:37.05 ID:r+VhjYzZ 今まで認識してたパッドをUEが認識しなくなったんだけど、復元方法を知ってる人います? パッドは他のゲームやアプリは認識してる。UEの方はキーマウは認識してるし、昨日までパッドも認識していて、スクリプトは何も書き換えてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 18:40:09.96 ID:9FiO/Aqp アメリカは無能を許さない社会だからね 有能はいい会社で高級取りできるけど 無能はバイトでチップ貰って貧民として生きてくしかない 金を稼ぐために努力するか、金を稼ぐ才能がないと救われない社会 そして、日本も徐々にその形になっている 日本の場合は普通の会社に勤めてるだけで安月給になってくっていう経済的問題で根本的な原因は違うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 18:42:52.58 ID:oaxnMaFS >>130 一番だけを読み込むようにしてて他のパッドが一番を奪っちゃってるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 19:59:46.16 ID:r+VhjYzZ >>132 パッドは1つしか繋いでないので競合は起きないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 22:54:26.98 ID:15esgDEp 調べる方法はいくつかあって UEの別のプロジェクトでも発生するのかとか サンプル動かしてみるとか 色々あるよ それによって対処方法もかわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:04:04.01 ID:sA7Joz0R パッドのことは基本的に .ini に書かれてるから、それっぽいの片っ端から覗くのが急がば回れかも はずれだったらごめそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:07:11.73 ID:sA7Joz0R ぽちってから思い出した showdebug rawinput は遊んでみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:24:25.94 ID:r+VhjYzZ 他のプロジェクトでも駄目でした それ以外はちょっと調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 05:30:21.56 ID:iIC5hks4 インディーでゲーム開発された方ってどこで人材探しましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 11:56:59.57 ID:N7fLQkQH >>137 使ってるコントローラーをかえたとかある? プレステのコントローラーDirectInputなので、デフォルトじゃ使えないとかある UEですぐ使うならxinput対応のコントローラーが必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 12:03:52.45 ID:8XRMUpnN steamの設定が悪さしてるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 12:10:28.35 ID:raZqWlgb コントローラーは変えてないです 認識されなくなくなってから、パッドのUSBプラグを抜き差ししたり、ドライバを更新したりしたけど効果なし で、Steamが何か悪さしてるんじゃないかと思い始めていて、今はSteamの設定周りいじってます。コントローラーのホームボタン押すとSteamが起動するんだけど、これ正常な状態ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 12:25:33.25 ID:8XRMUpnN 自分はホーム押してもsteam起動しないです。プラグインのsteamVRのチェック入ってると誤動作するので外したほうがいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 12:37:47.17 ID:8XRMUpnN どうやって直したか忘れたけどsteam設定が勝手に変わってビックピクチャーモード弄って直したことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:02:04.87 ID:raZqWlgb ありがとうございます VRのプラグインは入れてませんでした 本題: SteamアプリのライブラリにUEエディタを追加(画面左下の+ボタン)して、Steamライブラリに追加されたUEエディタページで、設定>コントローラ>Unreal Editorのオーバーライド>steam入力を有功にする、に変更してから、Steam経由でUEエディタを起動してみたら、パッド認識してくれました。これで動作確認できる… ちなみにSteam経由しないでUE起動した場合は相変わらず反応無いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 18:03:29.54 ID:l+uDVpKm 自分が前使ってたゲームパッドはDinputとXinputを切り替えるスイッチがあって、ほぼXinputで使ってた。 同じやつかは知らないけど、DinputとXinputを切り替えられるタイプなら知らず知らずのうちにDinputに切り替わってた可能性ありそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 18:53:06.30 ID:fzhA7ekb 漢は黙ってWASD http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 19:00:26.29 ID:raZqWlgb >>145 その線では、ロックマンアンリミテッドってフリーのゲーム遊んでたけど、ちょっと怪しいかもしれない。古いゲームなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 20:45:53.58 ID:VTD3yjpI オススメは箱コンだったりする ただまぁ詳しく原因調べてもいいかもね https://takaichifactory.com/6542 この辺で初期化とかからどうかな? Steam入力を無効にする とかもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 20:52:56.34 ID:raZqWlgb SteamのスクショのUIが全然違うと思ったら2020年の記事だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 20:56:53.91 ID:VTD3yjpI https://support.gamecity.ne.jp/hc/ja/articles/19395626805401--Steam-コントローラ-ゲームパッド-を認識しない-動作がおかしい https://hedgehog.ryukyu/【steam】コントローラーがおかしい場合に確かめて/?amp=1 この辺りとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 15:43:55.22 ID:oPfO+7dh データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります? 膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 15:44:00.76 ID:oPfO+7dh データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります? 膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 16:35:45.87 ID:busWWPaN 基本は勝手にしる(個別の事情に合わせろ)だろうけど…参照が重くなったりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 20:18:48.30 ID:iRfjiMxk 持たせてるもとによるとしか テキストだけならそうでもないし テクスチャとかもたせてるならストリーミング対応するとかデータテーブル自体分けて必要なデータテーブルだけ読むとかしなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 00:01:39.09 ID:id28a/ka シナリオつまりプレーンテキストならまあ問題はなさそう そうではなくモデルなりサウンドとかの重いアセットを指すデータテーブルではソフト参照にするのが定石だとか https://logicalbeat.jp/blog/11047/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 01:38:36.29 ID:/zQCai1O エンジン違うからなんか違うのかもしれないけど ベセスダゲーのMODとか見るとそこはそんなに気にするところじゃないって気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/31(火) 09:19:49.78 ID:y+QRMBV3 膨大なシナリオと抽象的にいうより数字出さないと伝わらんかも 文字通り桁外れてたことあったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 22:04:03.47 ID:ubxVF1or ダミーデータを想定する規模で自動生成して実際に重くなるかどうか試した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/31(火) 23:34:23.68 ID:UK1aCZTZ ユニティばっかでUE使ってる人が全然居ないんですがUE使ってる知り合いを作るのはどこがいいと思いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 00:02:51.54 ID:P4WZdaZ0 Talkの方にUEで5chジャムに参加している人いるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/160
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