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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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689
: 2024/01/21(日)15:28
ID:7tQxyy5A(1)
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689: [sage] 2024/01/21(日) 15:28:13.74 ID:7tQxyy5A ある程度規模が大きくなるとな BPとC++併用でやるとBP側のエラーに気づきにくい BPに公開する事がコストになる部分はUE側でなんとかしてほしい クラスやらメソッドの名前変更しにくく…リファクタリングすら面倒 よってC++オンリーにすっか だからその規模にならなきゃ大丈夫じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/689
ある程度規模が大きくなるとな と併用でやると側のエラーに気づきにくい に公開する事がコストになる部分は側でなんとかしてほしい クラスやらメソッドの名前変更しにくくリファクタリングすら面倒 よってオンリーにすっか だからその規模にならなきゃ大丈夫じゃないかな
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