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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 15:19:46.28 ID:HPJumYjQ 俺は、そっちのかわりにmv5参加したから、しばらくUEはお休み はんだ付けとC++やる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 15:42:48.13 ID:VlZ88a8h >>646 mv5ってなに? また逃げんの? いっつも逃げてんなこいつら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 15:47:11.19 ID:OHvDEEDG >>643 それだけゲームエンジンとしてのクオリティが高いって事なんだろうな だからデザイナーやクリエイターなと非エンジニアの人たちに選ばれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 16:08:21.58 ID:VlZ88a8h >>648 なにも作れないのにクオリティが高いとはいかに? ゲームエンジンじゃなくてレンダラー使ったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 16:41:37.98 ID:HPJumYjQ ムービーレンダラとして使ってもいいんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 19:51:47.10 ID:dDZxMZIn >>650 これね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 21:26:01.96 ID:TKfRsIYU >>647 mv5っていうのは参加するだけで豪華景品が貰える【ぷちこん】の映像イベント(一年に1回?) UE扱えるなら参加賞ねらって提出するのおすすめ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 22:01:15.55 ID:tNco9X/D >>652 また逃げるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 22:01:30.75 ID:tNco9X/D 出来た作品見してよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 01:03:24.33 ID:WT7jbSRw あちこちのスレで粘着絡むから嫌われるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 01:49:08.35 ID:dflbxeb4 >>655 絡んでくるのはいつもUEキチなんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 10:03:18.57 ID:1Gt6Z3kZ うんまあ、コリジョン プリセットは、上手に運用せんといかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 18:17:28.08 ID:V68YShku 質問です 背景作画でマップの線画化程度をue5.2で使っていた者なのですが0x000...008で毎回クラッシュするようになってしまいました 一つフォーラムがヒットしたけどiniファイルの該当の箇所もなく困惑です https://i.imgur.com/xW9XfMB.jpg 原因か対処で思い当たることがあればお知恵をお貸しください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 19:57:54.97 ID:1Gt6Z3kZ 嫌な予感がする じたばたする前に、まず現時点のプロジェクトのバックアップとっとこう 動いてた頃のバックアップがあれば、消さずにおいておく ログ漁ってみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:00:30.01 ID:1Gt6Z3kZ あ、ログって、UEの出力したログね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:06:18.60 ID:Mbm3HvjR 4.27で作ったゲームをSteamに上げてて、5.1にしてSteamにアップデートしたら、自分以外の人がアップデートしたらプレイできなくなったのは死ぬほど焦ったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 21:57:32.56 ID:V68YShku >>659 正直ログの見方がさっぱりで… 背景ごとにプロジェクト違うんですがどれを開いてもこのエラーが出ます https://i.imgur.com/v5Q2Jqb.png あと開いて落ちるまでやたら画面がチラついてます とりあえずバックアップはとっときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:21:16.55 ID:V68YShku あっいけました! どうやらゲーム用にNvidiaの設定変えてたのが原因だったようでデフォルトに戻したら治りました 単純なことでお騒がせいたしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:26:48.32 ID:1Gt6Z3kZ ドライバの何かだとは思ったけど、とにかく動いてよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 23:15:20.69 ID:xCpvVOKJ 個人開発だったらソースコントロールのGitでも良いからバックアップ取ってた方が良いよ(一敗) 複数人開発だったらGitは逆にトラップだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 02:21:25.51 ID:P4zOb8Rv パルワールドあれどうなんだろうな 馬鹿だった頃にファンメイドゲーに参加して痛い経験した事があるから任天堂がどういう対応するのか気になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 07:04:05.42 ID:pqHEwM1o C++開発しようとすると頻繁にクラッシュして クラッシュするとかなりの確率でプロジェクトが壊れる どうすればクラッシュを防げるか具体的に書かれてる日本語の書籍はない そこら辺のノウハウが分かればC++で開発したいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 07:32:59.81 ID:pcokWq85 また妄想戦士が来てるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 08:48:00.37 ID:cNv6NvCD ThirdPersonキャラを動かす時にカメラが壁や地面めり込み防止でスライドするんだけどプレイヤー(自分自身のメッシュ)にめり込まないように角度か距離を制限するにはC++いじらないとできないのでしょうか? 何かいい方法ないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 10:05:29.10 ID:StzIyKQi バージョン5.x だと、動画 書き出しするとたまに画面がちらつく ルーメンと ナナイトは切ってあるんだけど、パワー不足ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 10:13:38.57 ID:eESZFfUI >>661 どう解決したか詳しく(-人-) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 11:26:31.16 ID:nAnRRYW4 >>669 どっかいじったら、いい感じにならない? SpringArmのカメラコリジョンとか(うろ覚え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 11:32:00.12 ID:AxD2rGnG >>671 GlobalIDが違うとか出て何もわからんからプロジェクト名変えたわ。セーブ引き継げなくなったけどな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 16:39:42.68 ID:QAgs93YB >>666 Steamストアトップで大きく推されてるから問題無さそうだけどな ValveてAI生成にも権利問題意識して慎重に協議検証重ねてGo出したとこだから パルワールドにリスクありて判断ならあんな扱いはしないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 16:56:49.58 ID:IzID5W1r >>667 初心者なので見当違いかも知れんけど c++クラスを編集する時はUEをVisual Studioの三角ボタンから起動するようにしたらクラッシュしても復帰は楽になった よくあるチュートリアル通りにUEからVisualStudio起動してlivecodingしてるとクラッシュ後の復帰は中間ファイル削除からの手動ビルドしか見当たらない コマンドでパッチ当てたら治るとかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 17:04:34.18 ID:JBnJ0F6K 作者の発言とか見てるとわざと似せに行ったんじゃないかという感じもするな 目的はよくわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 17:19:07.26 ID:pqHEwM1o >>675 情報ありがとうございます試してみるわ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 18:26:02.03 ID:gTHihEED わいもパルワールドみたいなゲーム作りたいと思ってた できれば個人で作りたいがUE5でも無理か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 18:37:36.91 ID:yGFSkGrb 作ってどぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 19:06:33.80 ID:q8aJHtH4 手を動かさないと作れないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 19:10:37.18 ID:aBxLNj5m >>678 Unityのほうがはるかに楽だぞああいうゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 21:12:23.26 ID:81IzgHBH 何が楽かはやる人次第だよ とにかく手を動かす こんな掲示板に書く時間あるならコード3行書くほうがマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 22:47:33.24 ID:q8aJHtH4 パッケージ化が終わらなくて 確認が捗らないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 14:18:33.86 ID:POMj0xuo パルワールドみたいなのはBPじゃ大変なのか 比較的いける方かと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 14:25:53.61 ID:tx7+1Dbr BPのみは比較的規模がデカくなくてシングルプレイヤーのみって思ってた方が良い マルチ考慮すると最終的にGAS使い始めるから嫌でもC++で書くようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 14:44:08.47 ID:vmqh1rjR パルワールドはUEで作られている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 15:11:36.47 ID:2LYjMa3g しつこく書くが、C++のメソッドとほぼ同じ名前でBPが使えるし、 BPで遊んだ経験はほぼC++版で通用する さいつよな人はそのコストさえカットして最初からBP捨てるらしいけど、 まあUE単体を評価するつもりでBP使ってみたらいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 15:22:18.59 ID:J7D65caX UEはオープンワールド苦手とか意味のわからない ネガキャンがあったけどパルワールドを見たら 嘘だと分かるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 15:28:13.74 ID:7tQxyy5A ある程度規模が大きくなるとな BPとC++併用でやるとBP側のエラーに気づきにくい BPに公開する事がコストになる部分はUE側でなんとかしてほしい クラスやらメソッドの名前変更しにくく…リファクタリングすら面倒 よってC++オンリーにすっか だからその規模にならなきゃ大丈夫じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 19:10:35.73 ID:ucpIJMgB BPはマージが面倒なんだよね foreachとか遅いからループはC++関数化する必要があったりするし とはいえどうせビルドしているのは同じだろうしまあ別に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 19:11:26.46 ID:b4NV6H4/ https://i.imgur.com/DGtdfXW.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 19:21:16.02 ID:8mY9CxE3 >>完全に無風のときにリリース こういうのも大事なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 21:29:09.60 ID:EnRfjvrZ ウィッシュリスト200万突破のManor LordsもUE製なんだな しかも個人開発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 21:32:04.28 ID:yI22OUHP 拘り出すとキリないから省力化もね 幸いUEはマーケットプレイスにそこそこのクオリティのアセット転がってるし 特にインディーズだと差別化するポイントを絞るのが大事 それでも10億調達すんのはしんどいなw 前澤友作あたりにコネがあっても20億調達できればかなりいい方だ まねはむり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 22:23:15.38 ID:QWtHcIIc ゲームではインディーだけど金融系の出身だし資金調達は得意やろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 00:15:59.72 ID:NQYqpp0f 10億は前作の売り上げで捻出してるんだよ パルワールド含めて合計3作当ててるからセンスあるよ スマッシュヒット→大ヒット→超大ヒットって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 00:59:18.24 ID:DoOSAqi+ つかポケペアの代表はコインチェックの共同創業者なんやな そら金あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 05:50:12.46 ID:ThywayIm テスラの共同創業者はふたりとも金無いらしいしわからんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 09:33:07.08 ID:WJQuLd7T それテスラ比だったりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 13:33:10.47 ID:ClHQ+Unh ARKのパクリだとしても3年でここまで 作れるのはすごいと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 16:30:37.94 ID:9BZNIaIf UE5のPPLinedorwingの適用につきましてご相談させてください。 こちらのYoutubeの22:30のところから始まる説明通りにしましたがうまくいきません。 https://www.youtube.com/watch?v=QuYIkSozV6w&t=1473s PostProcessVolumeの ポストプロセスマテリアルで Arrayを追加、PPI_lineDrawingを設定しても 動画の説明通りに輪郭線が出ません。 PPLineDrawing-masterというフォルダを下記のフォルダに入れて行いました。 パス: UnlialEngine\「プロジェクト名」\Content 動画と違う点は ・動画ではPostProcessVolume2とあり、自分の環境では PostProcessVolumeしかなく、そちらにPPI_lineDrawingを設定しました。 ・動画では導入に使うフォルダが「PPLineDrawing」というフォルダ名ですが、 自分がダウンロードした際はPPLineDrawing-master」という名のフォルダでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 16:56:49.71 ID:x8DuGwkY postprocessvolumeの範囲に入ってなかったらダメ unboundって設定があるからチェックしたら範囲外でも有効になる あとはweightが0になってるとか まずは簡単に画面暗くするポストプロセスマテリアルを作って それがちゃんと反映されるかで問題のきりわけをした方がいい 色々可能性が考えられるから一つずつ潰すしかないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 16:59:05.01 ID:mb+NjJsT >>701 >・動画ではPostProcessVolume2とあり、自分の環境ではPostProcessVolumeしかなく ポスプロが1つしかない場合はそうなる >・動画では導入に使うフォルダが「PPLineDrawing」というフォルダ名ですが、自分がダウンロードした際はPPLineDrawing-master」という名のフォルダでした。 githubのファイルはmasterが付くようになってる エスパーするとポスプロボリュームのEnableとInfinite Extent(Unbound)にチェックが入ってない。 PPLineDrawingは調整を上手くやらないと綺麗にラインが出ない。それでも適用すると白っぽい画面にはなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 17:23:24.90 ID:mb+NjJsT >PPLineDrawing-masterというフォルダを下記のフォルダに入れて行いました。 >パス: UnlialEngine\「プロジェクト名」\Content PPLineDrawing-masterて4.22のサンプルプロジェクトだから 自分のプロジェクト突っ込むんじゃなくて、そのまま開いてみれば最初から適用されてるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 19:01:24.36 ID:OebM+kIL https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/180/4180433/ “世界生成AI”到来か 画像生成AIのゲームエンジン化が進む https://video.twimg.com/ext_tw_video/1744607516452179968/pu/vid/avc1/770x720/-upqXCjemAWVHWUb.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 20:19:09.65 ID:DoOSAqi+ >>700 生成AIの破壊力凄えわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 07:39:52.38 ID:lYXIyQZy >>705 ゴミみたいな内容で草枯れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 09:21:39.30 ID:FYkbbR+/ >>702-704 ご返信ありがとうございます。勉強になります。 いろいろ試してみましたが、うまくいっていません。 >まずは簡単に画面暗くするポストプロセスマテリアルを作って それがちゃんと反映されるかで問題のきりわけをした方がいい ポストプロセスマテリアルのArrayで PP_LineDrawingを追加した際は反映されていました。 >postprocessvolumeの範囲に入ってなかったらダメ unboundって設定があるからチェックしたら範囲外でも有効になる あとはweightが0になってるとか >エスパーするとポスプロボリュームのEnableとInfinite Extent(Unbound)にチェックが入ってない。 ポストプロセスボリューム設定は以下に設定しました、 また色々数値を試しても輪郭線は出ませんでした。 設定(添付画像) 【添付画像】 URL: https://imgur.com/a/puaq7U9 ・PPLineDrawing-master.jpg PPLineDrawing-masterサンプルプロジェクト自体を開いた状態のもの。 ・ポストプロセスボリューム.jpg 自作のプロジェクトでのPP_LineDrawingを追加した、ポストプロセスボリュームの設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 09:27:38.63 ID:dXFEu7mt ??? やりたい事と求めてる結果がわかんないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 09:30:30.89 ID:dXFEu7mt 709 の説明ちゃんと読もう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 09:30:55.08 ID:lsqLg2qN パルワールド、8番出口、UEVR Unreal Engineの勢いが止まらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 09:31:14.59 ID:dXFEu7mt じゃなかった703だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 11:35:43.44 ID:l/6n87Vk 縦横10キロぐらいの都心の景観を作っています 全景を見渡すような遠目俯瞰ばかりなんですが、やっぱりポストプロセス ボリューム必要ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 11:56:42.09 ID:U3m3M0NO >>708 ポストプロセスマテリアルPP_LineDrawingをボリュームに設定して インスタンスのPPI_LineDrawingの数値変更してるってことはないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 13:29:54.18 ID:xTQkam3k おなじひと? いらないんならいらない おちょくってないで PPVが大事なんではなく、アウトプットが大事なんだから あまりに当たり前だが、UEでも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 13:30:33.17 ID:xTQkam3k >>715 は>>713 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 14:14:30.91 ID:jb9U02/1 PostProcessVolume はInfinity(無限)があるからそれ使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 14:38:08.07 ID:U3m3M0NO PPLineDrawingは設定項目多くて初心者には難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 15:49:55.98 ID:dXFEu7mt 私の目には輪郭線は出てるけど調整ミスってるだけにみえる 数値を弄ってちょうどいい値を調べるか もっと使いやすいシンプルなの探したら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 06:32:36.72 ID:DolDKlM/ ブループリントで入力イベントのEnhanced Input Action〇〇〇 ってカスタムイベントみたいにF2でも改名できないね Enhanced Input Action ShootをIA_Shootとか省略したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 11:13:31.47 ID:1J7tYc7u 大元の名前を「IA_Shoot」にするのは駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 11:29:44.04 ID:yaE+A8cZ 地味なところだけど、プロジェクト名 20文字以内っていうの何とかしてくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 16:23:49.34 ID:dO/S3SWJ >>721 IA_SHOOTをInputMappingContextに登録するとEnhanced Input Action IA_SHOOTになる。 https://imgur.com/a/4ikZ1Lk 長すぎなんだよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 18:29:46.40 ID:a+8T00wB 別によくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 00:51:33.72 ID:AE2oxEYL >>722 わかるよく悩む ただこれwinのパス長さが最大250文字程度なことを考慮してやむを得ず予防的に短くしてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 01:27:43.48 ID:JDuT7AmC BPは後からプロジェクト名変えられるのが救い。C++はしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/726
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