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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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591: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 09:26:24.12 ID:oKLO9SKz 空はこれ試そうと思ってるけど・・・安いし でもマーケットプレイスじゃないから手軽さがなぁ https://www.artstation.com/marketplace/p/nj5b9/sky-atmo-pro-bp-ue5 https://lynkomentor.com/product/sky-atmo-pro_bp-ue5-2/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 09:45:42.90 ID:OJ+KSJYU ttps://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/sky-creator ttps://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ultra-dynamic-sky 高くてもセール時に買っておけばいい 安いとサポートも安いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 11:02:40.94 ID:qHv6mSfx UEは純正でほとんど機能が揃ってるので有償の必須アセットはほとんどない ultra-dynamic-skyは数少ない必須アセットに近い存在と聞く ただ純正の空も進化してるっぽいので買えないままでいる ほかの必須はElectronic Nodesか UnityのMagica Cloth 2がUEにもほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 15:01:40.86 ID:S3JIxStS >>588 詳しいご説明ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 15:01:57.25 ID:S3JIxStS そういえば 5になってから 空のアクタってなくなっちゃった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 17:18:20.16 ID:sMot2O8m https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/stylizedweather 今はこれ使ってるけど、無料でもらった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 00:43:26.45 ID:1EW97rMt 例のゲームやったけどいつものUEだな~カメラやジャンプの操作感が実家のような安心感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 08:57:48.83 ID:MSr9UwZ9 どれのことかはわからんけど、Characterのデフォルト設定のフワッとジャンブは何か違う感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 10:24:49.31 ID:ImAJxrfv なんのゲームか知らないけどフルプライスのゲームで重要なカメラやジャンプをエンジンのまま使ってたら軽蔑する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 11:15:22.48 ID:RsiYhZWa 君らもTPSデフォルトのカメラとキャラクタームーブメントの挙動は体に染み付いちまってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 11:35:23.77 ID:ImAJxrfv どのタイトルが何のエンジン使ってるとか どっかのunityソムリエみたいだな UEVRが使えるかとかは興味あるけど 使えないくらい弄ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 13:01:21.90 ID:TN6pWhhh ソムリエ忍者君はさ これがあのエンジンだから俺も同じエンジン使っててすげーよなすげーだろ! って言うアフォ思考だからなぁ 実力とエンジンは関係ないんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 13:05:10.50 ID:hlGMhhc/ >>602 実力のないUE信者がなんか言ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 14:28:49.94 ID:sHALBMsT こっち来んなks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 14:32:35.80 ID:ghUvUcJ9 Payday3の事か😡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:12:32.20 ID:BpaKCyey ちょっと話違うけどゲームのカメラ演出ってどう学べばいいんだ シェイクさせる方法や動かす方法は知ってるがどうやれば効果的演出になるか知りたい ueのチュートリアルはなさそうなので既存のゲームのカメラ演出をじっくりみて再現するしかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:17:55.22 ID:iO+JWhSm 映像技術は昔からの積み重ねが多いから古い本でも役に立つね 実物見て学ぶならゲームよりも映画がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:29:50.91 ID:XM/UXwkT ttps://www.toaru-gamedesigner.com/entry/2021/09/19/【開発者視点】アクションゲームにおけるカメ とか 3Dゲームをおもしろくする技術 : 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ って本があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:32:45.59 ID:XM/UXwkT 長くてURLはれなかった 607の意見ももっともだと思うー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:50:18.90 ID:BpaKCyey ありがとう そっちの本はもってたな見返してくるわ チュートリアルがあると楽だけどないっぽいし 実物から模倣できそうな分野ではあるので頑張るしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:51:08.74 ID:BpaKCyey 映像技術の本は定番のを探して読むか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 00:48:33.63 ID:F/GH1l0s この辺は実際に色々みたり実験したり 目を肥やしたり知識貯めていくしかない気がする 紹介したのも参考程度にしかならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 01:15:39.85 ID:7PtttvD6 608の本も基本的な事しか書かれてないですね 致命の一撃の演出勉強してみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 05:59:35.43 ID:Wq1EUq9D 絵作りならVisionハンス・P・バッハーが定番かなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 15:37:24.36 ID:Y2/4qrRq ue4起動するのにepicに毎回ログインするのなんとかならんのかな? アプデの時すら再入力しないとダメだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 15:51:22.98 ID:5XHvoi8y いい加減、UE5極め本の著者は本の追加ドキュメント(第58章〜第62章)を公開してくれませんかね… 秋頃公開予定だったのが冬頃公開に変わってなお待ってるのに、公演に登壇したりばっかしてる…流石に愚痴りたくなるわ ttps://twitter.com/GameMakersJP/status/1747146945322443062 https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 18:50:02.32 ID:8M85OcKR >>616 公式ドキュメントに全部書いてあるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 20:10:17.50 ID:8j3DxmFV こないだ探したけど無かったな 章末とかトピック末にある通過ノ試練っていうノーヒント問題の解答ドキュメントも有るものと無いものがある 極め本は1つのサンプルゲームを章を跨ぎながら作り込んでいく内容になってるから、途中の通過ノ試練で詰まるとその後全部詰まる これは尼レビューにも低評価点として挙げられてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 20:54:02.96 ID:z7oNuKH3 共著で、自分とこは完了してる、とかじゃないん 正直持ってないので知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 21:05:04.35 ID:9Dq/pcOV 58〜62ってデザイナーやらアーティスト向けにCGWORLDのカンファレンスでやったやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 22:35:41.86 ID:5XHvoi8y >>617 そりゃそうなんだけど、Tips等で注意点とかの情報が欲しかったから本を買ったわけで… >>620 58章 プロシージャル、59章 メタサウンド、60章 カットシーン、61章 GUI(UMG)、62章 パッケージ作成 CGWORLDのカンファレンスを見てないからわからんけど、下の本のリンクのダウンロードはいまだに更新されてないっすね… https://www.borndigital.co.jp/book/30360/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 22:52:15.63 ID:GE83aYRd >>621 じゃあ違う内容 メッシュペイントとか完全にデザイナ向けなはず ゴタゴタしてるタイミングに入社しちゃったから余裕ないのかな 資金稼ぐイベント優先になってんのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 22:57:16.98 ID:Cq74zNqx https://note.com/pocketpair/n/n54f674cccc40 クラフトピアの会社の新作はUE5らしいけど 人材確保の容易さはunityの方なんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 00:19:09.75 ID:0WwaQcWa 国内のFPS需要はほんとないからな適当にMod作ったりしてただけで海外から声掛けてくるインディーやら居たのに日本じゃ自分から就職先探しても壊滅状態だから割に合わない 就職するとしても現代版CODのFPSアニメーションが作れてC++で実装出来たとしても精々年収は300万止まりでアホ臭いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 00:51:31.04 ID:l7UEZPXD 極め本は間違いなくいい本、洋書でもこれだけ網羅的でちゃんとしてる本たぶんそう出てないと思う でも本の完成がどんどん遅れてるのに登壇はモヤるのはわかる おかずさんレイオフもそうだけど EGJがコミュニティの高さだけ見はじめて 裾野を広げる方向に関心失ってそうな心配がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 00:53:38.14 ID:ouRPmkqA 極め本は一部だけじゃなくて全部Googleドキュメントで出してくれればな 時間と金が無いか この手の解説本で書籍レイアウトはちと限界を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 01:05:06.02 ID:vPBlnfiV 日本はTPSとかFPSとかを狭く考えてしまう 海外では昔からあるからアクションやシューティングの派生でしかない 面白さがよくわからないままUEのサンプルをベースに作って失敗してしまうことが多くあったから国産は少ない そのせいで土壌がなく日本でUEでしかもFPSは鬼門で地雷案件にされがちってのはあるね TPSならまだあるんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 01:06:17.77 ID:vPBlnfiV 極め本を書籍で買ってしまって大後悔 kindleも同じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 01:57:00.14 ID:tDsBysBr 持病がどうとか、被災してとかなら未完であろうとしゃあないかで終わるけど、元気に同じ畑で登壇してるからな… 発売するときは本だけで完結していないことに一切触れてないのがさらに悪感情を募らせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 06:06:51.48 ID:+DnEDvH0 極め本程度で騒ぐとは新規さんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 09:14:10.27 ID:rtyfqbzx あれあくまで入門書でしかないし もっと掘り下げるならその項目のyoutubeの動画見たほうがいい 広く浅くでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 09:15:25.74 ID:rtyfqbzx それでも良書ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 10:35:49.31 ID:lmlR0FcX 図書館に入れてもらうのがさいつよ じっくり試読できるし、UEの裾野が広がるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 11:15:58.77 ID:4wrGpKgm 何をできるかわからない人にはいいと思う。毎回、お布施感覚で買う人は知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 13:02:23.07 ID:rq+Rljqy >>633 俺もそうしたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 15:06:35.00 ID:+DnEDvH0 BASIC世代のおっさんでBPに戸惑ったけど慣れたらアセットのソース読みまくった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 19:05:39.23 ID:HEzHupXZ >>621 UdemyのUE講座でも動画で語られてた付録PDF(リンク張っただけの1枚)がついてなくて、何人も指摘や催促して数年経ってやっとつけた感じだったから催促は直接やった方がいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 19:13:51.40 ID:HEzHupXZ EpicGameStoreの年末年始豪華タイトルだらけだったけどその分下げてきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 23:08:27.37 ID:o3etmD6t タイリングの繰り返しや切れ目が見えないどうやってんだろう… https://i.imgur.com/yhbcUBE.jpg https://i.imgur.com/7cATZ9n.jpg https://i.imgur.com/tn7xFSB.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 00:16:04.93 ID:VSZKxyy3 テクスチャだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 14:35:08.04 ID:VlZ88a8h >>639 点群だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 14:35:48.29 ID:VlZ88a8h 点群というか点群を使用したフォトグラメトリ 普通のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 14:36:24.34 ID:VlZ88a8h UE信者ってほんと人煽るくせに何も知らないのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 14:50:42.27 ID:HPJumYjQ また釣りに来たのか 開発か自習に帰れっちゅーねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 14:55:50.68 ID:VlZ88a8h そんで君ら今週の土日の剣と銃のゲーム作ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 15:19:46.28 ID:HPJumYjQ 俺は、そっちのかわりにmv5参加したから、しばらくUEはお休み はんだ付けとC++やる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 15:42:48.13 ID:VlZ88a8h >>646 mv5ってなに? また逃げんの? いっつも逃げてんなこいつら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 15:47:11.19 ID:OHvDEEDG >>643 それだけゲームエンジンとしてのクオリティが高いって事なんだろうな だからデザイナーやクリエイターなと非エンジニアの人たちに選ばれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 16:08:21.58 ID:VlZ88a8h >>648 なにも作れないのにクオリティが高いとはいかに? ゲームエンジンじゃなくてレンダラー使ったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 16:41:37.98 ID:HPJumYjQ ムービーレンダラとして使ってもいいんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 19:51:47.10 ID:dDZxMZIn >>650 これね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 21:26:01.96 ID:TKfRsIYU >>647 mv5っていうのは参加するだけで豪華景品が貰える【ぷちこん】の映像イベント(一年に1回?) UE扱えるなら参加賞ねらって提出するのおすすめ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 22:01:15.55 ID:tNco9X/D >>652 また逃げるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 22:01:30.75 ID:tNco9X/D 出来た作品見してよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 01:03:24.33 ID:WT7jbSRw あちこちのスレで粘着絡むから嫌われるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 01:49:08.35 ID:dflbxeb4 >>655 絡んでくるのはいつもUEキチなんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 10:03:18.57 ID:1Gt6Z3kZ うんまあ、コリジョン プリセットは、上手に運用せんといかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 18:17:28.08 ID:V68YShku 質問です 背景作画でマップの線画化程度をue5.2で使っていた者なのですが0x000...008で毎回クラッシュするようになってしまいました 一つフォーラムがヒットしたけどiniファイルの該当の箇所もなく困惑です https://i.imgur.com/xW9XfMB.jpg 原因か対処で思い当たることがあればお知恵をお貸しください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 19:57:54.97 ID:1Gt6Z3kZ 嫌な予感がする じたばたする前に、まず現時点のプロジェクトのバックアップとっとこう 動いてた頃のバックアップがあれば、消さずにおいておく ログ漁ってみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:00:30.01 ID:1Gt6Z3kZ あ、ログって、UEの出力したログね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:06:18.60 ID:Mbm3HvjR 4.27で作ったゲームをSteamに上げてて、5.1にしてSteamにアップデートしたら、自分以外の人がアップデートしたらプレイできなくなったのは死ぬほど焦ったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 21:57:32.56 ID:V68YShku >>659 正直ログの見方がさっぱりで… 背景ごとにプロジェクト違うんですがどれを開いてもこのエラーが出ます https://i.imgur.com/v5Q2Jqb.png あと開いて落ちるまでやたら画面がチラついてます とりあえずバックアップはとっときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:21:16.55 ID:V68YShku あっいけました! どうやらゲーム用にNvidiaの設定変えてたのが原因だったようでデフォルトに戻したら治りました 単純なことでお騒がせいたしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:26:48.32 ID:1Gt6Z3kZ ドライバの何かだとは思ったけど、とにかく動いてよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 23:15:20.69 ID:xCpvVOKJ 個人開発だったらソースコントロールのGitでも良いからバックアップ取ってた方が良いよ(一敗) 複数人開発だったらGitは逆にトラップだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 02:21:25.51 ID:P4zOb8Rv パルワールドあれどうなんだろうな 馬鹿だった頃にファンメイドゲーに参加して痛い経験した事があるから任天堂がどういう対応するのか気になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 07:04:05.42 ID:pqHEwM1o C++開発しようとすると頻繁にクラッシュして クラッシュするとかなりの確率でプロジェクトが壊れる どうすればクラッシュを防げるか具体的に書かれてる日本語の書籍はない そこら辺のノウハウが分かればC++で開発したいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 07:32:59.81 ID:pcokWq85 また妄想戦士が来てるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 08:48:00.37 ID:cNv6NvCD ThirdPersonキャラを動かす時にカメラが壁や地面めり込み防止でスライドするんだけどプレイヤー(自分自身のメッシュ)にめり込まないように角度か距離を制限するにはC++いじらないとできないのでしょうか? 何かいい方法ないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 10:05:29.10 ID:StzIyKQi バージョン5.x だと、動画 書き出しするとたまに画面がちらつく ルーメンと ナナイトは切ってあるんだけど、パワー不足ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 10:13:38.57 ID:eESZFfUI >>661 どう解決したか詳しく(-人-) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/671
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