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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 01:30:17.59 ID:mD94N/cZ 単純に学習コストが高すぎるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 08:43:50.19 ID:IAvBvw9p テンセントはゲーム部門で壊滅しても色んな分野に手を出してるからそんなにダメージはない強化版ソニーみたいなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 08:55:28.37 ID:eIuuVfTU とは言え手放す可能性も? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 09:08:54.39 ID:JSBWDqUJ 中国企業だしそこら辺は恩情一切与えず見限られたりするからEPICには頑張って欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 09:21:47.20 ID:HJyvKRdI テンセントは中国企業とは思えないくらい優良とは聞いたが お上には逆らえないからねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 13:35:20.57 ID:JSBWDqUJ おーSteamでAI生成ゲーセーフになったんだな ComfyUIとHoudiniでAI生成のゲーム活用やってたから役に立ちそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 15:56:48.80 ID:rKTSIA48 5chゲームジャム開催 テーマ【剣と銃を使ったゲーム】締切1/21(日)まで https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/l50 参加者絶賛募集中!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 17:49:20.76 ID:JyabHC+P 過疎ってるのは日本語という言語バリアのせいだろ 海外だと思うより差がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 19:34:05.46 ID:ZQfnGzYa テンセントは潰れんやろ 買収しまくって世界最強のゲーム戦略企業になってるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 21:22:08.72 ID:vsxu13xR そのゲーム部分が習近平を怒らせた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 22:11:53.47 ID:HJyvKRdI 頑張って海外の人とやりとりするといいよ 速攻でレスつくし、めっちゃポジティブ ただアート方面の生成AI系の使用は日本より慎重 なんかクリエイティブな意識が損なわれるというか 足枷になるというか 文化の違いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 13:06:02.99 ID:4uKChXM4 >>570 えっとテンセントはグローバルにポートフォリオ分散させとるって事なんやが?w 意味わからんかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 15:19:09.85 ID:A4aBx5f4 他業種を買収しまくったところでネットとゲームが主柱なのは変わらんし 習近平にそんな言い訳は効かんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 18:09:07.55 ID:WEtlPzVk テンセントじゃなくてエピックゲームスが重要だから 有事の際はちゃんと手放してくれやテンセント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 18:35:54.25 ID:TAhQ5uiF 他業種?テンセントはグローバルでゲーム企業買収しまくってるって話だぞw お前仕事できねえ無能だろ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 18:50:01.14 ID:3rbvf+yp って話だぞ 聞いは話とか鵜呑みにするのって仕事出来る人やなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 18:57:07.41 ID:M9Rg4aMK テンセントだけで8兆円が吹っ飛んだ話は嘘だったんだな あやうく仕事が出来ない人間になるところだったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 20:10:15.92 ID:U+buZTOX YouTubeで日本語解説してる人たち全員滑舌悪いのはなんなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 23:47:45.36 ID:BN3ylydJ >>578 お前と同じってことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 06:05:25.46 ID:9ZNPD8Nm テンセント普通に戻ってて草 やっぱ最強ゲーム企業やでゴイスー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 16:52:35.37 ID:R2fEt2fG ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 衛星データから自動生成したバーチャル新宿のUE5データを無料で使えるようにしました(個人は商用利用も可)。 メアド登録してダウンロードできます。動画はFortnite(UEFN)向けに調整したゲームのサンプル。色々と活用してみてくださいー🎉 https://x.com/ka2aki86/status/1745640851005669598?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 22:00:02.00 ID:vGlUXo6M 太っ腹だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 23:23:49.36 ID:PgReXLPF 「与える者は与えられる」の法則 https://www.ichikawa.ed.jp/cgi-bin/talk/update.cgi?article=d21afa8045fc-7ff5-d0af-4ebd-1429227329 成功者ってなるべくしてなってるよな 佐藤氏ら素晴らしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 23:53:05.72 ID:WOEdmcuW レプリケーションってキャラクターとコントローラーしか出来ないって言われたけどアクタースポーンしてEnable Inputしたらレプリケーション出来たんだけど教えてくれた人が間違ってるのか自分が意図を理解してないのか分からない😭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:01:12.73 ID:24NoSfbF 教えた人が理解してないだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 08:39:54.89 ID:y7qpJ1O1 UE5の仕様の全てを理解できてる人いるのかってレベルだし 実際やってみないとわからないこともある バージョンでかわったりとかドキュメント間違ってたりなw あと可能だからって推奨されない場合もあるんだよね 今回は勘違いしてただけな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 11:42:21.79 ID:EWgUWwdB サンスカイっていう機能どうですか? BPスカイスフェアとディレクショナルライトの組み合わせと何が違うんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 16:41:42.59 ID:y7qpJ1O1 Unreal Engine 5の「サンスカイ(SunSky)」機能は、天空の照明と空の外観をリアルタイムでシミュレートするためのツールです。これにより、開発者は簡単に日の出や日没など、時間帯に応じた環境を作成できます。 一方で、BPスカイスフェア(Sky Sphere Blueprint)とディレクショナルライトの組み合わせは、以前のUnreal Engineバージョンで使用されていた方法です。こちらは空の模様や太陽の位置を手動で設定する必要があり、サンスカイに比べると柔軟性やリアリズムでは劣る可能性があります。 サンスカイの主な違いは、より自然な照明と天候の変化をリアルタイムで実現することができる点です。空の色や光の強度が時間や天候に応じて自動的に調整され、よりリアルなシーンを作成することが可能になります。また、これにより開発者は環境設定にかかる時間を節約し、よりリアリスティックなビジュアルを簡単に実現できます。 一言でいうと太陽の位置や角度を設定するだけでいい感じにやってくれるんだとさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 19:57:35.97 ID:xx+Il6al はえー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 20:26:05.06 ID:Nheia6vV GAS少し学んだ すごいとは思うけど今のところこの利便性が手間を上回る実装する機会がないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 09:26:24.12 ID:oKLO9SKz 空はこれ試そうと思ってるけど・・・安いし でもマーケットプレイスじゃないから手軽さがなぁ https://www.artstation.com/marketplace/p/nj5b9/sky-atmo-pro-bp-ue5 https://lynkomentor.com/product/sky-atmo-pro_bp-ue5-2/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 09:45:42.90 ID:OJ+KSJYU ttps://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/sky-creator ttps://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ultra-dynamic-sky 高くてもセール時に買っておけばいい 安いとサポートも安いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 11:02:40.94 ID:qHv6mSfx UEは純正でほとんど機能が揃ってるので有償の必須アセットはほとんどない ultra-dynamic-skyは数少ない必須アセットに近い存在と聞く ただ純正の空も進化してるっぽいので買えないままでいる ほかの必須はElectronic Nodesか UnityのMagica Cloth 2がUEにもほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 15:01:40.86 ID:S3JIxStS >>588 詳しいご説明ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 15:01:57.25 ID:S3JIxStS そういえば 5になってから 空のアクタってなくなっちゃった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 17:18:20.16 ID:sMot2O8m https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/stylizedweather 今はこれ使ってるけど、無料でもらった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 00:43:26.45 ID:1EW97rMt 例のゲームやったけどいつものUEだな~カメラやジャンプの操作感が実家のような安心感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 08:57:48.83 ID:MSr9UwZ9 どれのことかはわからんけど、Characterのデフォルト設定のフワッとジャンブは何か違う感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 10:24:49.31 ID:ImAJxrfv なんのゲームか知らないけどフルプライスのゲームで重要なカメラやジャンプをエンジンのまま使ってたら軽蔑する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 11:15:22.48 ID:RsiYhZWa 君らもTPSデフォルトのカメラとキャラクタームーブメントの挙動は体に染み付いちまってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 11:35:23.77 ID:ImAJxrfv どのタイトルが何のエンジン使ってるとか どっかのunityソムリエみたいだな UEVRが使えるかとかは興味あるけど 使えないくらい弄ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 13:01:21.90 ID:TN6pWhhh ソムリエ忍者君はさ これがあのエンジンだから俺も同じエンジン使っててすげーよなすげーだろ! って言うアフォ思考だからなぁ 実力とエンジンは関係ないんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 13:05:10.50 ID:hlGMhhc/ >>602 実力のないUE信者がなんか言ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 14:28:49.94 ID:sHALBMsT こっち来んなks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 14:32:35.80 ID:ghUvUcJ9 Payday3の事か😡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:12:32.20 ID:BpaKCyey ちょっと話違うけどゲームのカメラ演出ってどう学べばいいんだ シェイクさせる方法や動かす方法は知ってるがどうやれば効果的演出になるか知りたい ueのチュートリアルはなさそうなので既存のゲームのカメラ演出をじっくりみて再現するしかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:17:55.22 ID:iO+JWhSm 映像技術は昔からの積み重ねが多いから古い本でも役に立つね 実物見て学ぶならゲームよりも映画がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:29:50.91 ID:XM/UXwkT ttps://www.toaru-gamedesigner.com/entry/2021/09/19/【開発者視点】アクションゲームにおけるカメ とか 3Dゲームをおもしろくする技術 : 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ って本があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:32:45.59 ID:XM/UXwkT 長くてURLはれなかった 607の意見ももっともだと思うー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:50:18.90 ID:BpaKCyey ありがとう そっちの本はもってたな見返してくるわ チュートリアルがあると楽だけどないっぽいし 実物から模倣できそうな分野ではあるので頑張るしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:51:08.74 ID:BpaKCyey 映像技術の本は定番のを探して読むか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 00:48:33.63 ID:F/GH1l0s この辺は実際に色々みたり実験したり 目を肥やしたり知識貯めていくしかない気がする 紹介したのも参考程度にしかならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 01:15:39.85 ID:7PtttvD6 608の本も基本的な事しか書かれてないですね 致命の一撃の演出勉強してみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 05:59:35.43 ID:Wq1EUq9D 絵作りならVisionハンス・P・バッハーが定番かなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 15:37:24.36 ID:Y2/4qrRq ue4起動するのにepicに毎回ログインするのなんとかならんのかな? アプデの時すら再入力しないとダメだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 15:51:22.98 ID:5XHvoi8y いい加減、UE5極め本の著者は本の追加ドキュメント(第58章〜第62章)を公開してくれませんかね… 秋頃公開予定だったのが冬頃公開に変わってなお待ってるのに、公演に登壇したりばっかしてる…流石に愚痴りたくなるわ ttps://twitter.com/GameMakersJP/status/1747146945322443062 https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 18:50:02.32 ID:8M85OcKR >>616 公式ドキュメントに全部書いてあるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 20:10:17.50 ID:8j3DxmFV こないだ探したけど無かったな 章末とかトピック末にある通過ノ試練っていうノーヒント問題の解答ドキュメントも有るものと無いものがある 極め本は1つのサンプルゲームを章を跨ぎながら作り込んでいく内容になってるから、途中の通過ノ試練で詰まるとその後全部詰まる これは尼レビューにも低評価点として挙げられてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 20:54:02.96 ID:z7oNuKH3 共著で、自分とこは完了してる、とかじゃないん 正直持ってないので知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 21:05:04.35 ID:9Dq/pcOV 58〜62ってデザイナーやらアーティスト向けにCGWORLDのカンファレンスでやったやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 22:35:41.86 ID:5XHvoi8y >>617 そりゃそうなんだけど、Tips等で注意点とかの情報が欲しかったから本を買ったわけで… >>620 58章 プロシージャル、59章 メタサウンド、60章 カットシーン、61章 GUI(UMG)、62章 パッケージ作成 CGWORLDのカンファレンスを見てないからわからんけど、下の本のリンクのダウンロードはいまだに更新されてないっすね… https://www.borndigital.co.jp/book/30360/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 22:52:15.63 ID:GE83aYRd >>621 じゃあ違う内容 メッシュペイントとか完全にデザイナ向けなはず ゴタゴタしてるタイミングに入社しちゃったから余裕ないのかな 資金稼ぐイベント優先になってんのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 22:57:16.98 ID:Cq74zNqx https://note.com/pocketpair/n/n54f674cccc40 クラフトピアの会社の新作はUE5らしいけど 人材確保の容易さはunityの方なんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 00:19:09.75 ID:0WwaQcWa 国内のFPS需要はほんとないからな適当にMod作ったりしてただけで海外から声掛けてくるインディーやら居たのに日本じゃ自分から就職先探しても壊滅状態だから割に合わない 就職するとしても現代版CODのFPSアニメーションが作れてC++で実装出来たとしても精々年収は300万止まりでアホ臭いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 00:51:31.04 ID:l7UEZPXD 極め本は間違いなくいい本、洋書でもこれだけ網羅的でちゃんとしてる本たぶんそう出てないと思う でも本の完成がどんどん遅れてるのに登壇はモヤるのはわかる おかずさんレイオフもそうだけど EGJがコミュニティの高さだけ見はじめて 裾野を広げる方向に関心失ってそうな心配がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 00:53:38.14 ID:ouRPmkqA 極め本は一部だけじゃなくて全部Googleドキュメントで出してくれればな 時間と金が無いか この手の解説本で書籍レイアウトはちと限界を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 01:05:06.02 ID:vPBlnfiV 日本はTPSとかFPSとかを狭く考えてしまう 海外では昔からあるからアクションやシューティングの派生でしかない 面白さがよくわからないままUEのサンプルをベースに作って失敗してしまうことが多くあったから国産は少ない そのせいで土壌がなく日本でUEでしかもFPSは鬼門で地雷案件にされがちってのはあるね TPSならまだあるんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 01:06:17.77 ID:vPBlnfiV 極め本を書籍で買ってしまって大後悔 kindleも同じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 01:57:00.14 ID:tDsBysBr 持病がどうとか、被災してとかなら未完であろうとしゃあないかで終わるけど、元気に同じ畑で登壇してるからな… 発売するときは本だけで完結していないことに一切触れてないのがさらに悪感情を募らせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 06:06:51.48 ID:+DnEDvH0 極め本程度で騒ぐとは新規さんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 09:14:10.27 ID:rtyfqbzx あれあくまで入門書でしかないし もっと掘り下げるならその項目のyoutubeの動画見たほうがいい 広く浅くでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 09:15:25.74 ID:rtyfqbzx それでも良書ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 10:35:49.31 ID:lmlR0FcX 図書館に入れてもらうのがさいつよ じっくり試読できるし、UEの裾野が広がるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 11:15:58.77 ID:4wrGpKgm 何をできるかわからない人にはいいと思う。毎回、お布施感覚で買う人は知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 13:02:23.07 ID:rq+Rljqy >>633 俺もそうしたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 15:06:35.00 ID:+DnEDvH0 BASIC世代のおっさんでBPに戸惑ったけど慣れたらアセットのソース読みまくった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 19:05:39.23 ID:HEzHupXZ >>621 UdemyのUE講座でも動画で語られてた付録PDF(リンク張っただけの1枚)がついてなくて、何人も指摘や催促して数年経ってやっとつけた感じだったから催促は直接やった方がいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 19:13:51.40 ID:HEzHupXZ EpicGameStoreの年末年始豪華タイトルだらけだったけどその分下げてきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 23:08:27.37 ID:o3etmD6t タイリングの繰り返しや切れ目が見えないどうやってんだろう… https://i.imgur.com/yhbcUBE.jpg https://i.imgur.com/7cATZ9n.jpg https://i.imgur.com/tn7xFSB.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 00:16:04.93 ID:VSZKxyy3 テクスチャだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 14:35:08.04 ID:VlZ88a8h >>639 点群だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/641
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