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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:28:21.70 ID:R96GJH7T ワールドセッティングのゲームモード>Default Pawn Classから主人公のBPを呼び出してますが、これを無効にすると他のレベルも一括で無効になってしまうんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:30:35.80 ID:R96GJH7T 失礼 ゲームモードオーバーライドの参照を変えたらいけました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:32:26.45 ID:C23yJZKY タイトル用のゲームモードを作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:32:36.74 ID:C23yJZKY タイトル用のゲームモードを作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:35:31.95 ID:R96GJH7T はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 18:11:27.65 ID:k3dM54/3 炎アセットは触ってみて凄くいい感じだったのですが光量が足りずどこを触って変えればいいかわかりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 18:14:09.57 ID:nkST/sRU 光量ならランプ付け足しちゃえば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 18:19:08.18 ID:FgInL+kX 炎アセットがどれかわからないけどBPとして存在してるならライトコンポーネントが一緒に入ってると思う その場合BP編集画面でライトコンポーネントのintensityかなんかの数値を上げよう もしそういうのじゃないなら自分でライトを含めたBPを作ってみるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 19:09:28.54 ID:YSQ2NZ71 >>51 学習効率だけで言えばやっぱ圧倒的にUnityなんだよな UEもそろそろ本気で日本向け学習コンテンツ増やさないと勿体無いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 19:30:14.29 ID:k3dM54/3 いろいろ触ってみてとりあえず形に出来ました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 08:29:32.29 ID:MuoM9qYY 暗いと不平を言うよりも、すすんであかりをつけましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 10:40:12.71 ID:jKiZl6e4 https://i.imgur.com/6baJYtk.jpg 更に家族友人等などに教えて更に\4000をゲットできます tk..tk [あぼーん用] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 11:33:19.58 ID:NdFLPH8I ↑グロ画像 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 12:17:21.19 ID:m2f5Ylsx こいつNG用とか言いながら出てくるたびに文字列少しずつ変えてるな 悪質だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 14:14:28.97 ID:bjHfbEEa >>67 クールだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 07:18:40.72 ID:nLfLotBG >>33 それに加えて持ち上げていたUnityが炎上して大量離脱の流れが止まらず株価暴落で先行き不透明になり発狂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 18:45:06.58 ID:pa/TvFZu 素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 18:45:13.52 ID:pa/TvFZu 素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 18:57:39.19 ID:t2L1DMYx 1つのサウンドキューに足音3つぶち込んでRandom再生するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 05:26:41.15 ID:MUZo0cbD そこまでできそうなのに、ランダムを追加するのがそんなに難しいのかな やったことないけど やってみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 09:32:57.98 ID:uBdNRyVm chatGPTにランダムで音鳴らすAPIをC++で書いて ブループリントで呼べるようにして で終わりなような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 10:18:36.01 ID:o8MCPCbD (理解せずに)そういうのでいいんだったら聞いてこねえって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 10:57:14.62 ID:35mTe7oG 結局C++使わないといけなくなる時点で新規は入って来ないんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 11:09:25.32 ID:BIYR+3CJ >>74 これでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 12:25:55.00 ID:8wHFvCWd それかメタサウンドでrandomfloatみたいなノード使ってピッチ変えるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 13:26:23.22 ID:o8MCPCbD ChatGPTがC++厨なだけw っていうか、ほんとにそんな回答だったんかしらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 14:38:53.97 ID:SgKpV3HM サウンドやブループリントにランダムあるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 20:55:48.03 ID:uBdNRyVm 74で回答としては終わってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 21:07:48.38 ID:uBdNRyVm ブループリントだけで大体のゲームできるよ C++のが速いのとシンプルに書けるのはあるけど フルブループリントのゲームあるしな chatGPTとの相性に関してはue5の時点で悪いからな 情報が古すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 11:05:58.51 ID:+azudulX リターゲットは綺麗に出来てプレビューだとちゃんと動いてるんですが thirdpersonBPで動かそうとすると足が地面から離れません いろいろ調べてアニメグラフのコントロールリグを消すと足が離れるようにはなったのですが 足接地がUE4と同じになるのでやりたくないのですがどうしたらいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 13:35:21.67 ID:dBbsKVZT 2Dゲーのハシゴを作ってるんだけど、 スペランカー風のハシゴは作れたものの、ロックマンのハシゴを作るの難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 18:36:06.25 ID:KyOX5vtV すみません どなたかゲーム内で6軸IMUを作る方法をご存じの方はいらっしゃいますか 角速度は簡単だったのですが加速度で重量加速度の影響を受けたものをなかなか作れずにいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 21:25:21.51 ID:mZg5lf0o >>85 メッシュを親子にするのが楽なやり方だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 21:27:04.94 ID:mZg5lf0o >>85 メッシュを親子にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 20:17:35.48 ID:joEJbx8V alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました: 今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨ 以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください! #UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/g
amedev/1696703516/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:18:56.94 ID:joEJbx8V alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました: 今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨ 以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください! #UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1696703516/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 22:20:28.01 ID:NMRtMmHZ クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく これを外す方法は何かないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 22:21:03.06 ID:NMRtMmHZ クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく これを外す方法は何かないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 23:20:52.29 ID:18jQr38H クロスはよっぽど安全な動き&安全なキャラにしないとくっちゃくちゃになるんでない? 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 23:46:14.75 ID:Ig+ff7Wa そういえばクロスが荒ぶるのを回避する方法が分からなくて 一定期間ごとや攻撃後にコリジョンをリセットする処理入れてたなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:07:06.60 ID:Ve1wjExB 揺れ物をちゃんと制御したいならKawaiiPhysicsとか使うしかないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 14:08:15.54 ID:5eF+b4u1 starter contentのmapsやpropsに入っているアクタのテーブルとチェアだけワイヤーフレームで選択しても黄色にならないのですが皆さんも同じでしょうか? 新規レベルでやってもPC再起動しても直りません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 14:28:32.40 ID:N7q/B45F 選択したら黄色になるよ。別のクリックしてなくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 18:05:42.33 ID:1fcOfmDf ゲーム会社で働いております ?MAYAで配置した城に鳥の飛行アニメーション作る ?UE5で鳥と城を同じように配置 ?シーケンスでカメラ操作(?) 今?が終わってMAYAのデータをUEに移すところです。 MAYAで作ったレイアウト(鳥と城とカメラの構図関係)を殺さずUEレンダーで書き出したいのですが、UE上で飛行させるときは鳥のRootを引っ張って動さなければならないのでしょうか? MAYAでいうところのプリレンダーシーンを作りたいのでゲーム作りのように一度作ったモーションをRoot
で引っ張って位置関係の辻褄合わせのようなことをすると不自然(ゲーム的)になってしまうので映像作りとしては避けたいところです いかんせん畑違いなことをしているので、どなたか知恵を拝借いただけますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 20:54:44.05 ID:mZrsblPk 鳥の飛行経路とモーションのキーが打たれているのであれば、ルートモーションのチェックをはずせばできそうかなと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 21:19:39.56 ID:1b1bxQ/Z 今までUnityで、こっちも触ってみたんですけど、ブループリントってツクールのイベントコマンドみたいな感じなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 21:22:34.58 ID:VSlHzpdo >>99 ゲーム会社で働いてるやつがこんなところで質問するなよ 社会人なりたてか?まさか会社のパソコンから書き込みしてないだろうな 大人しく先輩に聞いとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 21:26:20.55 ID:zqx8rPo7 >>101 小学生用のおもちゃです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 21:57:25.41 ID:KV8lpjiG とりあえずまず 社外秘の情報を漏洩してる可能性がありますので確認したほうがいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 22:21:12.52 ID:1fcOfmDf >>102 家で趣味でやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 22:23:25.18 ID:zqx8rPo7 >>105 ゲーム会社で働いてるとわざわざ言わなくてもいいんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 23:28:36.61 ID:6jCPRSd/ 趣味で会社の機材使っていいんだ ゆるいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 01:26:38.78 ID:pCfN60j1 >>106 過去スレ読んでると素人が「ゲームっぽさ消してリアルなの作りたい」ってベクトルで質問したのに対して Tポーズで動いてるキャラに何かしらプリセット流し込む方法とか答えてたから ゲームモーションっぽさを無くしたいっていうシビアなところで回答が欲しかったからゲーム会社で〜のくだりを入れた ややこしくなってすまんね ただ趣味だと説明した後も>>107みたいに会社の機材を持ち出してとか意味わからんこと言い出すアホが出る始末 まあ難しい
話は分からないけどなんか喋りたくてここにいるみたいなレベルしか居ないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 05:37:31.82 ID:N6uUPHOy 「インスコ済みの、他に何も入ってない練習機わたしとくから、遊んどけ。これ課題な」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 05:40:30.50 ID:N6uUPHOy あれ、>>108 みえてなかった まあ、真ガチはforumとか、ディスコとか行きがち(個人の感想です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 07:18:15.05 ID:o5w3Xd6L >>108 え、>>107に喧嘩売るのはわかるけどさ、なんで全員に喧嘩売ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 07:36:29.34 ID:N6uUPHOy 怒っているんだろう こんな社会に その怒りを、創作に流し込むんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 11:52:25.50 ID:m3Xuw1sz Maya知ってる人、この板に居ないと思う Blenderも怪しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 15:36:29.47 ID:bpWSHDTb ミツバチマーヤなら知ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 02:26:56.17 ID:XGgtyKtW 個人のゲーム制作でMayaを使うメリットは あんまり無いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/24(火) 07:08:16.17 ID:XTatt8yZ >>111 自分自身に言っちゃてるありがちなパターン ディスコ等のレベルが高いコミュニティには参加できず、5ちゃんで「レベルがー」なんてコンプレックスまみれのアホだわ こいつ自身が「難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいる」そのものだからコンプレックスの裏返しだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 11:22:21.36 ID:y2Xn8U37 レスバすんのは止めんが、おもろいこと書いた奴が優勝な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 12:51:16.67 ID:A3Jj0nJw 最近のVroidレベル高いし下手な自作モデルよりいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/24(火) 13:25:13.85 ID:/FQf1ZNf 世の中楽しんだものが勝ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 22:28:53.40 ID:Qet9gnfg おもろいこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 22:29:25.39 ID:Qet9gnfg ↑ 俺優勝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 08:51:36.97 ID:0YR9f/Lx つまらんレスバが延々続くくらいなら、ベタなダジャレのほうがいい たしかに もうちょいで秋フェス+アンリアルクエストかな アニメーションの良問キボン すっげー苦手意識だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 23:17:06.24 ID:ljg1+CXd おかずさんレイオフが悲しい egjで個人や小規模開発向けに情報発信してくれたの圧倒的におかずさんでしょう… 少なくともegj内なら一番レイオフされてほしくなかった人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:37:46.63 ID:EBZqrHTB 見てきた 外の人だからこそできることを期待しよう ホットキー書いてるクソデカマウスパッドが欲しくなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 04:26:39.58 ID:/5W1nHG9 引継ぎみたいな、嫌な感じ(まさかやめへんやろ的な意味)の書き方してたらほんとに引継ぎだったか ああいう人を、evangelistっていうんでしょ とりあえずUEシーンにとどまっててほしい IUGさんとこ来るとかないかな 奈良の人っしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 08:46:25.08 ID:nQwNlLWW お疲れ様でした 個人とか小規模開発者向けに接していた印象が強い でもUEでそっちは金にならんから、大きな企業と繋がっている人が残るんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 11:11:00.15 ID:15esgDEp 色々面倒な内部事情はあるんだろうけど外資は怖いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 12:41:41.29 ID:HFwRVBwl まあ優秀ならどこにでも就けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 15:55:51.87 ID:m1HbbV03 アメリカも景気良さそうでリストラのニュースが 結構聞くから内実は大変なんだろうな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 17:35:37.05 ID:r+VhjYzZ 今まで認識してたパッドをUEが認識しなくなったんだけど、復元方法を知ってる人います? パッドは他のゲームやアプリは認識してる。UEの方はキーマウは認識してるし、昨日までパッドも認識していて、スクリプトは何も書き換えてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 18:40:09.96 ID:9FiO/Aqp アメリカは無能を許さない社会だからね 有能はいい会社で高級取りできるけど 無能はバイトでチップ貰って貧民として生きてくしかない 金を稼ぐために努力するか、金を稼ぐ才能がないと救われない社会 そして、日本も徐々にその形になっている 日本の場合は普通の会社に勤めてるだけで安月給になってくっていう経済的問題で根本的な原因は違うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 18:42:52.58 ID:oaxnMaFS >>130 一番だけを読み込むようにしてて他のパッドが一番を奪っちゃってるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 19:59:46.16 ID:r+VhjYzZ >>132 パッドは1つしか繋いでないので競合は起きないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 22:54:26.98 ID:15esgDEp 調べる方法はいくつかあって UEの別のプロジェクトでも発生するのかとか サンプル動かしてみるとか 色々あるよ それによって対処方法もかわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:04:04.01 ID:sA7Joz0R パッドのことは基本的に .ini に書かれてるから、それっぽいの片っ端から覗くのが急がば回れかも はずれだったらごめそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 23:07:11.73 ID:sA7Joz0R ぽちってから思い出した showdebug rawinput は遊んでみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/136
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