[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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55: 2023/10/13(金)17:16 ID:4QROkbZm(1) AAS
レベルかゲームモードにプレイヤーを呼び出す何かがあるね
タイトル画面用のゲームモード作って何も呼ばないようにすればいい
56: 2023/10/13(金)17:28 ID:R96GJH7T(2/4) AAS
ワールドセッティングのゲームモード>Default Pawn Classから主人公のBPを呼び出してますが、これを無効にすると他のレベルも一括で無効になってしまうんです。
57: 2023/10/13(金)17:30 ID:R96GJH7T(3/4) AAS
失礼
ゲームモードオーバーライドの参照を変えたらいけました
58: 2023/10/13(金)17:32 ID:C23yJZKY(1/2) AAS
タイトル用のゲームモードを作れ
59: 2023/10/13(金)17:32 ID:C23yJZKY(2/2) AAS
タイトル用のゲームモードを作れ
60: 2023/10/13(金)17:35 ID:R96GJH7T(4/4) AAS
はい
61: 2023/10/13(金)18:11 ID:k3dM54/3(2/3) AAS
炎アセットは触ってみて凄くいい感じだったのですが光量が足りずどこを触って変えればいいかわかりませんでした
62: 2023/10/13(金)18:14 ID:nkST/sRU(2/2) AAS
光量ならランプ付け足しちゃえば?
63: 2023/10/13(金)18:19 ID:FgInL+kX(1) AAS
炎アセットがどれかわからないけどBPとして存在してるならライトコンポーネントが一緒に入ってると思う
その場合BP編集画面でライトコンポーネントのintensityかなんかの数値を上げよう
もしそういうのじゃないなら自分でライトを含めたBPを作ってみるといい
64: 2023/10/13(金)19:09 ID:YSQ2NZ71(1) AAS
>>51
学習効率だけで言えばやっぱ圧倒的にUnityなんだよな
UEもそろそろ本気で日本向け学習コンテンツ増やさないと勿体無いと思うわ
65: 2023/10/13(金)19:30 ID:k3dM54/3(3/3) AAS
いろいろ触ってみてとりあえず形に出来ました
ありがとうございます
66: 2023/10/14(土)08:29 ID:MuoM9qYY(1) AAS
暗いと不平を言うよりも、すすんであかりをつけましょう
67
(1): 2023/10/14(土)10:40 ID:jKiZl6e4(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
更に家族友人等などに教えて更に\4000をゲットできます
tk..tk [あぼーん用]
68: 2023/10/14(土)11:33 ID:NdFLPH8I(1) AAS
↑グロ画像
69: 2023/10/14(土)12:17 ID:m2f5Ylsx(1) AAS
こいつNG用とか言いながら出てくるたびに文字列少しずつ変えてるな
悪質だなあ
70: 2023/10/14(土)14:14 ID:bjHfbEEa(1) AAS
>>67
クールだな
71: 2023/10/16(月)07:18 ID:nLfLotBG(1) AAS
>>33
それに加えて持ち上げていたUnityが炎上して大量離脱の流れが止まらず株価暴落で先行き不透明になり発狂
72: 2023/10/16(月)18:45 ID:pa/TvFZu(1/2) AAS
素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない
どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます
73: 2023/10/16(月)18:45 ID:pa/TvFZu(2/2) AAS
素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない
どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます
74
(1): 2023/10/16(月)18:57 ID:t2L1DMYx(1) AAS
1つのサウンドキューに足音3つぶち込んでRandom再生するとか
75: 2023/10/17(火)05:26 ID:MUZo0cbD(1) AAS
そこまでできそうなのに、ランダムを追加するのがそんなに難しいのかな
やったことないけど やってみた?
76: 2023/10/17(火)09:32 ID:uBdNRyVm(1/3) AAS
chatGPTにランダムで音鳴らすAPIをC++で書いて
ブループリントで呼べるようにして
で終わりなような
77: 2023/10/17(火)10:18 ID:o8MCPCbD(1/2) AAS
(理解せずに)そういうのでいいんだったら聞いてこねえって
78: 2023/10/17(火)10:57 ID:35mTe7oG(1) AAS
結局C++使わないといけなくなる時点で新規は入って来ないんだろうなぁ
79: 2023/10/17(火)11:09 ID:BIYR+3CJ(1) AAS
>>74
これでしょ
80: 2023/10/17(火)12:25 ID:8wHFvCWd(1) AAS
それかメタサウンドでrandomfloatみたいなノード使ってピッチ変えるとか
81: 2023/10/17(火)13:26 ID:o8MCPCbD(2/2) AAS
ChatGPTがC++厨なだけw っていうか、ほんとにそんな回答だったんかしらんけど
82: 2023/10/17(火)14:38 ID:SgKpV3HM(1) AAS
サウンドやブループリントにランダムあるやん
83: 2023/10/17(火)20:55 ID:uBdNRyVm(2/3) AAS
74で回答としては終わってるから
84: 2023/10/17(火)21:07 ID:uBdNRyVm(3/3) AAS
ブループリントだけで大体のゲームできるよ
C++のが速いのとシンプルに書けるのはあるけど
フルブループリントのゲームあるしな
chatGPTとの相性に関してはue5の時点で悪いからな
情報が古すぎる
85
(2): 2023/10/18(水)11:05 ID:+azudulX(1) AAS
リターゲットは綺麗に出来てプレビューだとちゃんと動いてるんですが
thirdpersonBPで動かそうとすると足が地面から離れません
いろいろ調べてアニメグラフのコントロールリグを消すと足が離れるようにはなったのですが
足接地がUE4と同じになるのでやりたくないのですがどうしたらいいのでしょうか
86: 2023/10/18(水)13:35 ID:dBbsKVZT(1) AAS
2Dゲーのハシゴを作ってるんだけど、
スペランカー風のハシゴは作れたものの、ロックマンのハシゴを作るの難しいな
87: 2023/10/18(水)18:36 ID:KyOX5vtV(1) AAS
すみません
どなたかゲーム内で6軸IMUを作る方法をご存じの方はいらっしゃいますか
角速度は簡単だったのですが加速度で重量加速度の影響を受けたものをなかなか作れずにいます
88: 2023/10/18(水)21:25 ID:mZg5lf0o(1/2) AAS
>>85
メッシュを親子にするのが楽なやり方だよ
89: 2023/10/18(水)21:27 ID:mZg5lf0o(2/2) AAS
>>85
メッシュを親子にする
90: 2023/10/19(木)20:17 ID:joEJbx8V(1/2) AAS
alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました:
今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨
以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください!
#UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips 外部リンク:x.com
91: 2023/10/19(木)20:18 ID:joEJbx8V(2/2) AAS
alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました:
今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨
以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください!
#UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips 外部リンク:x.com
92: 2023/10/19(木)22:20 ID:NMRtMmHZ(1/2) AAS
クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく
これを外す方法は何かないでしょうか
93: 2023/10/19(木)22:21 ID:NMRtMmHZ(2/2) AAS
クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく
これを外す方法は何かないでしょうか
94: 2023/10/19(木)23:20 ID:18jQr38H(1) AAS
クロスはよっぽど安全な動き&安全なキャラにしないとくっちゃくちゃになるんでない?
知らんけど
95: 2023/10/19(木)23:46 ID:Ig+ff7Wa(1) AAS
そういえばクロスが荒ぶるのを回避する方法が分からなくて
一定期間ごとや攻撃後にコリジョンをリセットする処理入れてたなー
96: 2023/10/20(金)00:07 ID:Ve1wjExB(1) AAS
揺れ物をちゃんと制御したいならKawaiiPhysicsとか使うしかないんじゃないかな
97: 2023/10/20(金)14:08 ID:5eF+b4u1(1) AAS
starter contentのmapsやpropsに入っているアクタのテーブルとチェアだけワイヤーフレームで選択しても黄色にならないのですが皆さんも同じでしょうか?
新規レベルでやってもPC再起動しても直りません
98: 2023/10/20(金)14:28 ID:N7q/B45F(1) AAS
選択したら黄色になるよ。別のクリックしてなくないですか?
99
(1): 2023/10/22(日)18:05 ID:1fcOfmDf(1/2) AAS
ゲーム会社で働いております
?MAYAで配置した城に鳥の飛行アニメーション作る
?UE5で鳥と城を同じように配置
?シーケンスでカメラ操作(?)
今?が終わってMAYAのデータをUEに移すところです。
MAYAで作ったレイアウト(鳥と城とカメラの構図関係)を殺さずUEレンダーで書き出したいのですが、UE上で飛行させるときは鳥のRootを引っ張って動さなければならないのでしょうか?
MAYAでいうところのプリレンダーシーンを作りたいのでゲーム作りのように一度作ったモーションをRootで引っ張って位置関係の辻褄合わせのようなことをすると不自然(ゲーム的)になってしまうので映像作りとしては避けたいところです
省1
100: 2023/10/22(日)20:54 ID:mZrsblPk(1) AAS
鳥の飛行経路とモーションのキーが打たれているのであれば、ルートモーションのチェックをはずせばできそうかなと思いました
101
(1): 2023/10/22(日)21:19 ID:1b1bxQ/Z(1) AAS
今までUnityで、こっちも触ってみたんですけど、ブループリントってツクールのイベントコマンドみたいな感じなんですか?
102
(1): 2023/10/22(日)21:22 ID:VSlHzpdo(1) AAS
>>99
ゲーム会社で働いてるやつがこんなところで質問するなよ
社会人なりたてか?まさか会社のパソコンから書き込みしてないだろうな
大人しく先輩に聞いとけ
103: 2023/10/22(日)21:26 ID:zqx8rPo7(1/2) AAS
>>101
小学生用のおもちゃです
104: 2023/10/22(日)21:57 ID:KV8lpjiG(1) AAS
とりあえずまず
社外秘の情報を漏洩してる可能性がありますので確認したほうがいいかと
105
(1): 2023/10/22(日)22:21 ID:1fcOfmDf(2/2) AAS
>>102
家で趣味でやってる
106
(1): 2023/10/22(日)22:23 ID:zqx8rPo7(2/2) AAS
>>105
ゲーム会社で働いてるとわざわざ言わなくてもいいんでないの?
107
(2): 2023/10/22(日)23:28 ID:6jCPRSd/(1) AAS
趣味で会社の機材使っていいんだ
ゆるいな
108
(2): 2023/10/23(月)01:26 ID:pCfN60j1(1) AAS
>>106
過去スレ読んでると素人が「ゲームっぽさ消してリアルなの作りたい」ってベクトルで質問したのに対して
Tポーズで動いてるキャラに何かしらプリセット流し込む方法とか答えてたから
ゲームモーションっぽさを無くしたいっていうシビアなところで回答が欲しかったからゲーム会社で〜のくだりを入れた
ややこしくなってすまんね
ただ趣味だと説明した後も>>107みたいに会社の機材を持ち出してとか意味わからんこと言い出すアホが出る始末
まあ難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいるみたいなレベルしか居ないんだろ
109: 2023/10/23(月)05:37 ID:N6uUPHOy(1/3) AAS
「インスコ済みの、他に何も入ってない練習機わたしとくから、遊んどけ。これ課題な」
110: 2023/10/23(月)05:40 ID:N6uUPHOy(2/3) AAS
あれ、>>108 みえてなかった

まあ、真ガチはforumとか、ディスコとか行きがち(個人の感想です
111
(1): 2023/10/23(月)07:18 ID:o5w3Xd6L(1) AAS
>>108
え、>>107に喧嘩売るのはわかるけどさ、なんで全員に喧嘩売ってんの?
112: 2023/10/23(月)07:36 ID:N6uUPHOy(3/3) AAS
怒っているんだろう
こんな社会に

その怒りを、創作に流し込むんだ
113: 2023/10/23(月)11:52 ID:m3Xuw1sz(1) AAS
Maya知ってる人、この板に居ないと思う
Blenderも怪しい
114: 2023/10/23(月)15:36 ID:bpWSHDTb(1) AAS
ミツバチマーヤなら知ってる
115: 2023/10/24(火)02:26 ID:XGgtyKtW(1) AAS
個人のゲーム制作でMayaを使うメリットは
あんまり無いからね
116: 2023/10/24(火)07:08 ID:XTatt8yZ(1) AAS
>>111
自分自身に言っちゃてるありがちなパターン
ディスコ等のレベルが高いコミュニティには参加できず、5ちゃんで「レベルがー」なんてコンプレックスまみれのアホだわ
こいつ自身が「難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいる」そのものだからコンプレックスの裏返しだね
117: 2023/10/24(火)11:22 ID:y2Xn8U37(1) AAS
レスバすんのは止めんが、おもろいこと書いた奴が優勝な?
118: 2023/10/24(火)12:51 ID:A3Jj0nJw(1) AAS
最近のVroidレベル高いし下手な自作モデルよりいい
119: 2023/10/24(火)13:25 ID:/FQf1ZNf(1) AAS
世の中楽しんだものが勝ち
120: 2023/10/24(火)22:28 ID:Qet9gnfg(1/2) AAS
おもろいこと
121: 2023/10/24(火)22:29 ID:Qet9gnfg(2/2) AAS

俺優勝
122: 2023/10/25(水)08:51 ID:0YR9f/Lx(1) AAS
つまらんレスバが延々続くくらいなら、ベタなダジャレのほうがいい たしかに

もうちょいで秋フェス+アンリアルクエストかな
アニメーションの良問キボン すっげー苦手意識だわ
123: 2023/10/25(水)23:17 ID:ljg1+CXd(1) AAS
おかずさんレイオフが悲しい
egjで個人や小規模開発向けに情報発信してくれたの圧倒的におかずさんでしょう…
少なくともegj内なら一番レイオフされてほしくなかった人
124: 2023/10/26(木)00:37 ID:EBZqrHTB(1) AAS
見てきた
外の人だからこそできることを期待しよう
ホットキー書いてるクソデカマウスパッドが欲しくなったわ
125: 2023/10/26(木)04:26 ID:/5W1nHG9(1) AAS
引継ぎみたいな、嫌な感じ(まさかやめへんやろ的な意味)の書き方してたらほんとに引継ぎだったか
ああいう人を、evangelistっていうんでしょ

とりあえずUEシーンにとどまっててほしい
IUGさんとこ来るとかないかな 奈良の人っしょ
126: 2023/10/26(木)08:46 ID:nQwNlLWW(1) AAS
お疲れ様でした
個人とか小規模開発者向けに接していた印象が強い
でもUEでそっちは金にならんから、大きな企業と繋がっている人が残るんだろうな
127: 2023/10/26(木)11:11 ID:15esgDEp(1/2) AAS
色々面倒な内部事情はあるんだろうけど外資は怖いな
128: 2023/10/26(木)12:41 ID:HFwRVBwl(1) AAS
まあ優秀ならどこにでも就けるよ
129: 2023/10/26(木)15:55 ID:m1HbbV03(1) AAS
アメリカも景気良さそうでリストラのニュースが
結構聞くから内実は大変なんだろうな…
130
(1): 2023/10/26(木)17:35 ID:r+VhjYzZ(1/3) AAS
今まで認識してたパッドをUEが認識しなくなったんだけど、復元方法を知ってる人います?
パッドは他のゲームやアプリは認識してる。UEの方はキーマウは認識してるし、昨日までパッドも認識していて、スクリプトは何も書き換えてない
131: 2023/10/26(木)18:40 ID:9FiO/Aqp(1) AAS
アメリカは無能を許さない社会だからね
有能はいい会社で高級取りできるけど
無能はバイトでチップ貰って貧民として生きてくしかない
金を稼ぐために努力するか、金を稼ぐ才能がないと救われない社会
そして、日本も徐々にその形になっている
日本の場合は普通の会社に勤めてるだけで安月給になってくっていう経済的問題で根本的な原因は違うけど
132
(1): 2023/10/26(木)18:42 ID:oaxnMaFS(1) AAS
>>130
一番だけを読み込むようにしてて他のパッドが一番を奪っちゃってるとか?
133: 2023/10/26(木)19:59 ID:r+VhjYzZ(2/3) AAS
>>132
パッドは1つしか繋いでないので競合は起きないと思います
134: 2023/10/26(木)22:54 ID:15esgDEp(2/2) AAS
調べる方法はいくつかあって
UEの別のプロジェクトでも発生するのかとか
サンプル動かしてみるとか
色々あるよ
それによって対処方法もかわる
135: 2023/10/26(木)23:04 ID:sA7Joz0R(1/2) AAS
パッドのことは基本的に .ini に書かれてるから、それっぽいの片っ端から覗くのが急がば回れかも
はずれだったらごめそ
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