[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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538: 2024/01/07(日)15:17 ID:mr1K3lf5(1) AAS
>>531
あえてグラボを使わずにオンボードグラフィックに切り替えてルーメンのONとOFFを切り替えてみてください
場合によってはルーメンOFFは5倍くらいFPS上がります
ルーメンOFFはオンボードグラフィックやローエンドグラボで動かす想定の軽量ゲームには必須なオプションといえます
539: 2024/01/07(日)15:30 ID:wP+Sfogt(2/2) AAS
売ること考えたらローエンド想定するしかないですよね
540: 2024/01/07(日)17:56 ID:6xwwf5QY(1/2) AAS
ローポリでハイテクスチャーだから従来の作り方してるけどNaniteがいいのかな
ルーメンで見た目結構変わるからユーザー環境で変更すればいいんじゃ(サムネはLumen有り使いたい)
541
(1): 2024/01/07(日)18:34 ID:VqQrfexT(1) AAS
レベルにどれくらい物を置くかにもよるかな
小さい箱庭でちまちまやるならLOD関連触らなくていいくらいだし
スケルタルメッシュには効かないから意外と不要なケースも多いだろう
542: 2024/01/07(日)19:05 ID:6xwwf5QY(2/2) AAS
>>541 なるほど。Naniteは凄いって記事ばかりで、こういうゲームにはNaniteを使わなくていいって情報はありがたい。
543: 2024/01/07(日)20:28 ID:fYicMgem(1/2) AAS
>>528
ああそこUnity信者が作った嵐スレだからスルー推奨だは
544: 2024/01/07(日)21:09 ID:4Y+S32k3(2/2) AAS
個人的にはUEVRが気になってる
流石にないだろうけど自由に見られたら不味いよね
545: 2024/01/07(日)22:51 ID:fYicMgem(2/2) AAS
それよりもApple Vision Proをネイティブサポートする事が先決ではなかろうか
546: 2024/01/08(月)15:09 ID:7epTcVrL(1) AAS
mv5なんとかでっちあげたけど、(でっち上げた程度の出来なので)desc考えるの地味にしんどい><

もうちょっと直したいけど、劇的には変わんないしいったん出す
547
(1): 2024/01/09(火)13:34 ID:stQ02H+B(1/2) AAS
エライね。
548: 2024/01/09(火)16:21 ID:Y37/9OSS(1) AAS
Unity またリストラか
というか上場していたのか。
全く知らなかった
549: 2024/01/09(火)16:31 ID:f0+2+heY(1) AAS
UEは大株主のテンセントが強すぎて余程の事がないとヘマしなさそう
550: 2024/01/09(火)16:33 ID:m2263mdw(1) AAS
テンセント自体ヤヴァイんじゃ?
551: 2024/01/09(火)17:02 ID:HuCBjqst(1/2) AAS
epicも金ないからレイオフしまくったからね…
552: 2024/01/09(火)17:38 ID:9NcQBkyZ(1) AAS
>>547
ほめてくれとは決して言えないレベルだが、挑戦してみようかという後進の刺激になればと思ってる
553
(1): 2024/01/09(火)17:40 ID:c59ZBGcz(1) AAS
>>530
この過疎っぷり見ると日本でUE個人制作してる人て想像以上に少なそうだな
個人開発ヒット作と言えるのも8番出口とシャドウコリドーくらいしか思い浮かばんし
まあUE5効果で今後は増えていくと思いたいけど
554: 2024/01/09(火)17:51 ID:+OHlvbgx(1) AAS
テンセントは最近8兆円ぐらい株価がぶっ飛んだから
余程の事どころの話ではない
555: 2024/01/09(火)18:35 ID:kqm+P4b0(1) AAS
中国政府から無限に援助してもらえるでしょ
556: 2024/01/09(火)18:37 ID:qdCeZgpO(1) AAS
その中国政府のせいやろ株価飛んだのは
オンラインゲーム規制
557: 2024/01/09(火)19:15 ID:0AKzm1Jt(1) AAS
乞食企業「えっ 今日は全員ゲーム産業補助金貰っていいのか!!」
中国政府「ああ...しっかり貰え。おかわりもいいぞ!」
乞食企業「うめ うめ」
558: 2024/01/09(火)20:12 ID:n4OZ28o8(1) AAS
Epic Online Serviceのクロスプレイ使ってるけど有料になったら困る
559: 2024/01/09(火)22:13 ID:HuCBjqst(2/2) AAS
>>553
個人制作するには要求スペックが高めだからね
あんま気軽には難しいよ
スマホ対応も今一つだからカジュアルに手を出せないと思う
UE5Liteとか欲しくなる感じ
品質さげれば実質そうなんだけど

そういやCES2024のNVIDIAの発表の協力会社にテンセントあったかな
省1
560: 2024/01/09(火)22:33 ID:stQ02H+B(2/2) AAS
WebGL吐き出しがそのままだとファイルデカすぎでUnityRoomみたいに気軽に発表&遊べないってのはあるんじゃね
561: 2024/01/10(水)01:30 ID:mD94N/cZ(1) AAS
単純に学習コストが高すぎるよ
562: 2024/01/10(水)08:43 ID:IAvBvw9p(1) AAS
テンセントはゲーム部門で壊滅しても色んな分野に手を出してるからそんなにダメージはない強化版ソニーみたいなもん
563: 2024/01/10(水)08:55 ID:eIuuVfTU(1) AAS
とは言え手放す可能性も?
564: 2024/01/10(水)09:08 ID:JSBWDqUJ(1/2) AAS
中国企業だしそこら辺は恩情一切与えず見限られたりするからEPICには頑張って欲しいね
565: 2024/01/10(水)09:21 ID:HJyvKRdI(1/2) AAS
テンセントは中国企業とは思えないくらい優良とは聞いたが
お上には逆らえないからねー
566: 2024/01/10(水)13:35 ID:JSBWDqUJ(2/2) AAS
おーSteamでAI生成ゲーセーフになったんだな
ComfyUIとHoudiniでAI生成のゲーム活用やってたから役に立ちそう
567: 2024/01/10(水)15:56 ID:rKTSIA48(1) AAS
5chゲームジャム開催
テーマ【剣と銃を使ったゲーム】締切1/21(日)まで 
2chスレ:gamedev
参加者絶賛募集中!!
568: 2024/01/10(水)17:49 ID:JyabHC+P(1) AAS
過疎ってるのは日本語という言語バリアのせいだろ
海外だと思うより差がない
569: 2024/01/10(水)19:34 ID:ZQfnGzYa(1) AAS
テンセントは潰れんやろ
買収しまくって世界最強のゲーム戦略企業になってるじゃん
570
(1): 2024/01/10(水)21:22 ID:vsxu13xR(1) AAS
そのゲーム部分が習近平を怒らせた
571: 2024/01/10(水)22:11 ID:HJyvKRdI(2/2) AAS
頑張って海外の人とやりとりするといいよ
速攻でレスつくし、めっちゃポジティブ
ただアート方面の生成AI系の使用は日本より慎重 
なんかクリエイティブな意識が損なわれるというか
足枷になるというか
文化の違いかな
572: 2024/01/11(木)13:06 ID:4uKChXM4(1) AAS
>>570
えっとテンセントはグローバルにポートフォリオ分散させとるって事なんやが?w
意味わからんかった?
573: 2024/01/11(木)15:19 ID:A4aBx5f4(1) AAS
他業種を買収しまくったところでネットとゲームが主柱なのは変わらんし
習近平にそんな言い訳は効かんだろう
574: 2024/01/11(木)18:09 ID:WEtlPzVk(1) AAS
テンセントじゃなくてエピックゲームスが重要だから
有事の際はちゃんと手放してくれやテンセント
575: 2024/01/11(木)18:35 ID:TAhQ5uiF(1) AAS
他業種?テンセントはグローバルでゲーム企業買収しまくってるって話だぞw
お前仕事できねえ無能だろ?w
576: 2024/01/11(木)18:50 ID:3rbvf+yp(1) AAS
って話だぞ

聞いは話とか鵜呑みにするのって仕事出来る人やなぁ
577: 2024/01/11(木)18:57 ID:M9Rg4aMK(1) AAS
テンセントだけで8兆円が吹っ飛んだ話は嘘だったんだな
あやうく仕事が出来ない人間になるところだったぜ
578
(1): 2024/01/11(木)20:10 ID:U+buZTOX(1) AAS
YouTubeで日本語解説してる人たち全員滑舌悪いのはなんなん
579: 2024/01/11(木)23:47 ID:BN3ylydJ(1) AAS
>>578
お前と同じってことだよ
580: 2024/01/12(金)06:05 ID:9ZNPD8Nm(1) AAS
テンセント普通に戻ってて草
やっぱ最強ゲーム企業やでゴイスー
581: 2024/01/12(金)16:52 ID:R2fEt2fG(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

衛星データから自動生成したバーチャル新宿のUE5データを無料で使えるようにしました(個人は商用利用も可)。

メアド登録してダウンロードできます。動画はFortnite(UEFN)向けに調整したゲームのサンプル。色々と活用してみてくださいー🎉

外部リンク:x.com
582: 2024/01/12(金)22:00 ID:vGlUXo6M(1) AAS
太っ腹だなあ
583: 2024/01/12(金)23:23 ID:PgReXLPF(1) AAS
「与える者は与えられる」の法則
外部リンク[cgi]:www.ichikawa.ed.jp
成功者ってなるべくしてなってるよな
佐藤氏ら素晴らしいね
584: 2024/01/12(金)23:53 ID:WOEdmcuW(1) AAS
レプリケーションってキャラクターとコントローラーしか出来ないって言われたけどアクタースポーンしてEnable Inputしたらレプリケーション出来たんだけど教えてくれた人が間違ってるのか自分が意図を理解してないのか分からない😭
585: 2024/01/13(土)00:01 ID:24NoSfbF(1) AAS
教えた人が理解してないだけ
586: 2024/01/13(土)08:39 ID:y7qpJ1O1(1/2) AAS
UE5の仕様の全てを理解できてる人いるのかってレベルだし
実際やってみないとわからないこともある
バージョンでかわったりとかドキュメント間違ってたりなw
あと可能だからって推奨されない場合もあるんだよね
今回は勘違いしてただけな気はする
587: 2024/01/13(土)11:42 ID:EWgUWwdB(1) AAS
サンスカイっていう機能どうですか?
BPスカイスフェアとディレクショナルライトの組み合わせと何が違うんでしょう?
588
(1): 2024/01/13(土)16:41 ID:y7qpJ1O1(2/2) AAS
Unreal Engine 5の「サンスカイ(SunSky)」機能は、天空の照明と空の外観をリアルタイムでシミュレートするためのツールです。これにより、開発者は簡単に日の出や日没など、時間帯に応じた環境を作成できます。

一方で、BPスカイスフェア(Sky Sphere Blueprint)とディレクショナルライトの組み合わせは、以前のUnreal Engineバージョンで使用されていた方法です。こちらは空の模様や太陽の位置を手動で設定する必要があり、サンスカイに比べると柔軟性やリアリズムでは劣る可能性があります。

サンスカイの主な違いは、より自然な照明と天候の変化をリアルタイムで実現することができる点です。空の色や光の強度が時間や天候に応じて自動的に調整され、よりリアルなシーンを作成することが可能になります。また、これにより開発者は環境設定にかかる時間を節約し、よりリアリスティックなビジュアルを簡単に実現できます。

一言でいうと太陽の位置や角度を設定するだけでいい感じにやってくれるんだとさ
589: 2024/01/13(土)19:57 ID:xx+Il6al(1) AAS
はえー
590: 2024/01/13(土)20:26 ID:Nheia6vV(1) AAS
GAS少し学んだ
すごいとは思うけど今のところこの利便性が手間を上回る実装する機会がないなぁ
591: 2024/01/14(日)09:26 ID:oKLO9SKz(1) AAS
空はこれ試そうと思ってるけど・・・安いし でもマーケットプレイスじゃないから手軽さがなぁ
外部リンク:www.artstation.com
外部リンク:lynkomentor.com
592: 2024/01/14(日)09:45 ID:OJ+KSJYU(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
外部リンク:www.unrealengine.com
高くてもセール時に買っておけばいい
安いとサポートも安いよ
593: 2024/01/14(日)11:02 ID:qHv6mSfx(1) AAS
UEは純正でほとんど機能が揃ってるので有償の必須アセットはほとんどない
ultra-dynamic-skyは数少ない必須アセットに近い存在と聞く
ただ純正の空も進化してるっぽいので買えないままでいる

ほかの必須はElectronic Nodesか
UnityのMagica Cloth 2がUEにもほしい
594: 2024/01/14(日)15:01 ID:S3JIxStS(1/2) AAS
>>588
詳しいご説明ありがとうございます
595: 2024/01/14(日)15:01 ID:S3JIxStS(2/2) AAS
そういえば 5になってから 空のアクタってなくなっちゃった?
596: 2024/01/14(日)17:18 ID:sMot2O8m(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
今はこれ使ってるけど、無料でもらった気がする
597: 2024/01/15(月)00:43 ID:1EW97rMt(1) AAS
例のゲームやったけどいつものUEだな~カメラやジャンプの操作感が実家のような安心感
598: 2024/01/15(月)08:57 ID:MSr9UwZ9(1) AAS
どれのことかはわからんけど、Characterのデフォルト設定のフワッとジャンブは何か違う感ある
599: 2024/01/15(月)10:24 ID:ImAJxrfv(1/2) AAS
なんのゲームか知らないけどフルプライスのゲームで重要なカメラやジャンプをエンジンのまま使ってたら軽蔑する
600: 2024/01/15(月)11:15 ID:RsiYhZWa(1) AAS
君らもTPSデフォルトのカメラとキャラクタームーブメントの挙動は体に染み付いちまってるのか
601: 2024/01/15(月)11:35 ID:ImAJxrfv(2/2) AAS
どのタイトルが何のエンジン使ってるとか
どっかのunityソムリエみたいだな
UEVRが使えるかとかは興味あるけど
使えないくらい弄ってそう
602
(1): 2024/01/15(月)13:01 ID:TN6pWhhh(1) AAS
ソムリエ忍者君はさ
これがあのエンジンだから俺も同じエンジン使っててすげーよなすげーだろ!

って言うアフォ思考だからなぁ
実力とエンジンは関係ないんだけどね
603: 2024/01/15(月)13:05 ID:hlGMhhc/(1) AAS
>>602
実力のないUE信者がなんか言ってるわ
604: 2024/01/15(月)14:28 ID:sHALBMsT(1) AAS
こっち来んなks
605: 2024/01/15(月)14:32 ID:ghUvUcJ9(1) AAS
Payday3の事か😡
606: 2024/01/15(月)23:12 ID:BpaKCyey(1/3) AAS
ちょっと話違うけどゲームのカメラ演出ってどう学べばいいんだ
シェイクさせる方法や動かす方法は知ってるがどうやれば効果的演出になるか知りたい
ueのチュートリアルはなさそうなので既存のゲームのカメラ演出をじっくりみて再現するしかないのか
607: 2024/01/15(月)23:17 ID:iO+JWhSm(1) AAS
映像技術は昔からの積み重ねが多いから古い本でも役に立つね
実物見て学ぶならゲームよりも映画がいいかも
608: 2024/01/15(月)23:29 ID:XM/UXwkT(1/2) AAS
外部リンク:www.toaru-gamedesigner.com【開発者視点】アクションゲームにおけるカメ
とか
3Dゲームをおもしろくする技術 : 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
って本があるな
609: 2024/01/15(月)23:32 ID:XM/UXwkT(2/2) AAS
長くてURLはれなかった
607の意見ももっともだと思うー
610: 2024/01/15(月)23:50 ID:BpaKCyey(2/3) AAS
ありがとう
そっちの本はもってたな見返してくるわ
チュートリアルがあると楽だけどないっぽいし
実物から模倣できそうな分野ではあるので頑張るしかないか
611: 2024/01/15(月)23:51 ID:BpaKCyey(3/3) AAS
映像技術の本は定番のを探して読むか
612: 2024/01/16(火)00:48 ID:F/GH1l0s(1) AAS
この辺は実際に色々みたり実験したり
目を肥やしたり知識貯めていくしかない気がする
紹介したのも参考程度にしかならないかな
613: 2024/01/16(火)01:15 ID:7PtttvD6(1) AAS
608の本も基本的な事しか書かれてないですね
致命の一撃の演出勉強してみようかな
614: 2024/01/16(火)05:59 ID:Wq1EUq9D(1) AAS
絵作りならVisionハンス・P・バッハーが定番かなー。
615: 2024/01/16(火)15:37 ID:Y2/4qrRq(1) AAS
ue4起動するのにepicに毎回ログインするのなんとかならんのかな?
アプデの時すら再入力しないとダメだし
616
(1): 2024/01/16(火)15:51 ID:5XHvoi8y(1/2) AAS
いい加減、UE5極め本の著者は本の追加ドキュメント(第58章〜第62章)を公開してくれませんかね…
秋頃公開予定だったのが冬頃公開に変わってなお待ってるのに、公演に登壇したりばっかしてる…流石に愚痴りたくなるわ

Twitterリンク:GameMakersJP
Twitterリンク:thejimwatkins
617
(1): 2024/01/16(火)18:50 ID:8M85OcKR(1) AAS
>>616
公式ドキュメントに全部書いてあるんじゃないの?
618: 2024/01/16(火)20:10 ID:8j3DxmFV(1) AAS
こないだ探したけど無かったな
章末とかトピック末にある通過ノ試練っていうノーヒント問題の解答ドキュメントも有るものと無いものがある
極め本は1つのサンプルゲームを章を跨ぎながら作り込んでいく内容になってるから、途中の通過ノ試練で詰まるとその後全部詰まる
これは尼レビューにも低評価点として挙げられてた
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