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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 16:57:45.38 ID:SHe8N3gr BPのNative化がUE4でしかできないのは痛かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 20:02:22.41 ID:76XfJUNK あれって既読性が悪くてバグの温床になるから オミットされたんでしょうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 22:21:15.33 ID:SHe8N3gr すべてNativeでパッケージとかエラー多かったからなぁ。それでも負荷は確実に減ったので残しておいてほしかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 11:34:42.91 ID:ny+C0k49 10月からUEFNで毎月10~20万近く入るようになって来たwww これやばいwww次世代のメタバース版YouTuberやw 去年スタダ決めてよかった公文式(˶' ᵕ ' ˶) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 17:25:29.26 ID:/IVEdDga >>517 詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 18:00:23.02 ID:N8GzWm+L 詳しくも何もUEFNってハッキリ言ってるじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 05:58:13.59 ID:FiJbSRMR UEFNは強制されるからつまらんアンリアルトーナメントとか自由だったのにな 今はMod制作ですらちゃんとブループリントもC++やらLuaも使えるのに態々オミットしたの謎すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 10:13:33.18 ID:6GXoin3u どゆ意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 11:18:01.47 ID:/z7FwCRN fullのUE使わせろってことだろ BPは(遅いだけで)ほぼなんでもアリだからねえ 何か困るんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 13:20:36.88 ID:EAHlXo7M 逆に素の UE5では使えないのがかなりあるから こっちに持ち込んで欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:30:17.23 ID:usnExcQh UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも ツクール感覚でいろいろ組めるからね verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:30:29.83 ID:7PDfgopj UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも ツクール感覚でいろいろ組めるからね verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:10:22.32 ID:a9zcnwfg UEFNでどうやってマネタイズするの?基本ボランティアでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:14:07.80 ID:tVlVSlCO https://www.artstation.com/marketplace/p/nj5b9/sky-atmo-pro-bp-ue5 sky-atmo-pro良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:17:48.52 ID:tVlVSlCO >>525,526 UEFN専用スレできたらしいよ。そっちで会話してね https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704513280/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 08:22:36.91 ID:yEM78w7+ スレ分けるほど雑談ネタあるかね まあJaneに見に行かせるだけだが NavMeshの扱い完全に忘れてて1時間溶かした たまにさわっとかないとホントだめだな まあ今回がその機会なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 08:52:00.34 ID:4Y+S32k3 過疎スレだからな スレわけする意味ないよ FSR3だれか組み込んでみた? 微妙に忙しくてやれてないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 11:30:35.72 ID:dipdjGbW ルーメンとナナイトを無効化すると、どんないいことがありますか? なぜこんなことを聞くかと言うと、本当に軽くなっているのかな?などと思うことが、しばしばありまして。 シーンの構成や メッシュの数にもよるのでしょうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:40:02.14 ID:soJcoNBF 実際にCPUとGPUの負荷を比べてみればいいと思います としかいえない あとはない方が調整は楽 なくて成立するなら無駄な調整項目は不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:40:46.76 ID:soJcoNBF ※個人の感想です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:45:05.34 ID:d/dORbcV 差を感じられるほど大規模なものではないってことでは? それかNaniteLumen無しで既に重いものになってるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 13:21:56.41 ID:QO+4kmzX クソ重い3Dモデルを入れ込んでYaw軸だけ任意に回転できるサンプルしか作っていないが、 Naniteの有効・無効で目に見えて挙動が変わるよ? 無効の時カクツキがあまりにも酷かったけど、有効にしたらめっちゃヌルヌル動いてビックリした。 なお、本番環境用のさらにクソ重い3Dモデルはインポート中にUE5が落ちるため、久々にUEで開発とはならなかった模様('A`) そもそもメモリ128GB喰らい尽くすような冗談みたいな3Dモデルを作るなって話だけどさ('x`) http://mevius.5
ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 14:08:24.34 ID:3eCf1XC/ RTX4090でメモリ256GBでThreadripper PROくらいが最低限だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 14:37:44.23 ID:wP+Sfogt megascansの3Dモデル重い。あれ使ってる人居ます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 15:17:32.08 ID:mr1K3lf5 >>531 あえてグラボを使わずにオンボードグラフィックに切り替えてルーメンのONとOFFを切り替えてみてください 場合によってはルーメンOFFは5倍くらいFPS上がります ルーメンOFFはオンボードグラフィックやローエンドグラボで動かす想定の軽量ゲームには必須なオプションといえます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 15:30:48.56 ID:wP+Sfogt 売ること考えたらローエンド想定するしかないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 17:56:19.44 ID:6xwwf5QY ローポリでハイテクスチャーだから従来の作り方してるけどNaniteがいいのかな ルーメンで見た目結構変わるからユーザー環境で変更すればいいんじゃ(サムネはLumen有り使いたい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 18:34:53.34 ID:VqQrfexT レベルにどれくらい物を置くかにもよるかな 小さい箱庭でちまちまやるならLOD関連触らなくていいくらいだし スケルタルメッシュには効かないから意外と不要なケースも多いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 19:05:53.02 ID:6xwwf5QY >>541 なるほど。Naniteは凄いって記事ばかりで、こういうゲームにはNaniteを使わなくていいって情報はありがたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 20:28:55.14 ID:fYicMgem >>528 ああそこUnity信者が作った嵐スレだからスルー推奨だは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 21:09:25.55 ID:4Y+S32k3 個人的にはUEVRが気になってる 流石にないだろうけど自由に見られたら不味いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 22:51:05.01 ID:fYicMgem それよりもApple Vision Proをネイティブサポートする事が先決ではなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 15:09:11.57 ID:7epTcVrL mv5なんとかでっちあげたけど、(でっち上げた程度の出来なので)desc考えるの地味にしんどい>< もうちょっと直したいけど、劇的には変わんないしいったん出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 13:34:52.37 ID:stQ02H+B エライね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 16:21:17.08 ID:Y37/9OSS Unity またリストラか というか上場していたのか。 全く知らなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 16:31:49.13 ID:f0+2+heY UEは大株主のテンセントが強すぎて余程の事がないとヘマしなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 16:33:13.64 ID:m2263mdw テンセント自体ヤヴァイんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 17:02:55.97 ID:HuCBjqst epicも金ないからレイオフしまくったからね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 17:38:34.57 ID:9NcQBkyZ >>547 ほめてくれとは決して言えないレベルだが、挑戦してみようかという後進の刺激になればと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 17:40:56.45 ID:c59ZBGcz >>530 この過疎っぷり見ると日本でUE個人制作してる人て想像以上に少なそうだな 個人開発ヒット作と言えるのも8番出口とシャドウコリドーくらいしか思い浮かばんし まあUE5効果で今後は増えていくと思いたいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 17:51:18.54 ID:+OHlvbgx テンセントは最近8兆円ぐらい株価がぶっ飛んだから 余程の事どころの話ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 18:35:33.74 ID:kqm+P4b0 中国政府から無限に援助してもらえるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 18:37:50.26 ID:qdCeZgpO その中国政府のせいやろ株価飛んだのは オンラインゲーム規制 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 19:15:20.07 ID:0AKzm1Jt 乞食企業「えっ 今日は全員ゲーム産業補助金貰っていいのか!!」 中国政府「ああ...しっかり貰え。おかわりもいいぞ!」 乞食企業「うめ うめ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 20:12:39.90 ID:n4OZ28o8 Epic Online Serviceのクロスプレイ使ってるけど有料になったら困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 22:13:45.92 ID:HuCBjqst >>553 個人制作するには要求スペックが高めだからね あんま気軽には難しいよ スマホ対応も今一つだからカジュアルに手を出せないと思う UE5Liteとか欲しくなる感じ 品質さげれば実質そうなんだけど そういやCES2024のNVIDIAの発表の協力会社にテンセントあったかな 中国の有力なとこばかりだったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 22:33:45.96 ID:stQ02H+B WebGL吐き出しがそのままだとファイルデカすぎでUnityRoomみたいに気軽に発表&遊べないってのはあるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 01:30:17.59 ID:mD94N/cZ 単純に学習コストが高すぎるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 08:43:50.19 ID:IAvBvw9p テンセントはゲーム部門で壊滅しても色んな分野に手を出してるからそんなにダメージはない強化版ソニーみたいなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 08:55:28.37 ID:eIuuVfTU とは言え手放す可能性も? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 09:08:54.39 ID:JSBWDqUJ 中国企業だしそこら辺は恩情一切与えず見限られたりするからEPICには頑張って欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 09:21:47.20 ID:HJyvKRdI テンセントは中国企業とは思えないくらい優良とは聞いたが お上には逆らえないからねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 13:35:20.57 ID:JSBWDqUJ おーSteamでAI生成ゲーセーフになったんだな ComfyUIとHoudiniでAI生成のゲーム活用やってたから役に立ちそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 15:56:48.80 ID:rKTSIA48 5chゲームジャム開催 テーマ【剣と銃を使ったゲーム】締切1/21(日)まで https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/l50 参加者絶賛募集中!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 17:49:20.76 ID:JyabHC+P 過疎ってるのは日本語という言語バリアのせいだろ 海外だと思うより差がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 19:34:05.46 ID:ZQfnGzYa テンセントは潰れんやろ 買収しまくって世界最強のゲーム戦略企業になってるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 21:22:08.72 ID:vsxu13xR そのゲーム部分が習近平を怒らせた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 22:11:53.47 ID:HJyvKRdI 頑張って海外の人とやりとりするといいよ 速攻でレスつくし、めっちゃポジティブ ただアート方面の生成AI系の使用は日本より慎重 なんかクリエイティブな意識が損なわれるというか 足枷になるというか 文化の違いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 13:06:02.99 ID:4uKChXM4 >>570 えっとテンセントはグローバルにポートフォリオ分散させとるって事なんやが?w 意味わからんかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 15:19:09.85 ID:A4aBx5f4 他業種を買収しまくったところでネットとゲームが主柱なのは変わらんし 習近平にそんな言い訳は効かんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 18:09:07.55 ID:WEtlPzVk テンセントじゃなくてエピックゲームスが重要だから 有事の際はちゃんと手放してくれやテンセント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 18:35:54.25 ID:TAhQ5uiF 他業種?テンセントはグローバルでゲーム企業買収しまくってるって話だぞw お前仕事できねえ無能だろ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 18:50:01.14 ID:3rbvf+yp って話だぞ 聞いは話とか鵜呑みにするのって仕事出来る人やなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 18:57:07.41 ID:M9Rg4aMK テンセントだけで8兆円が吹っ飛んだ話は嘘だったんだな あやうく仕事が出来ない人間になるところだったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 20:10:15.92 ID:U+buZTOX YouTubeで日本語解説してる人たち全員滑舌悪いのはなんなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 23:47:45.36 ID:BN3ylydJ >>578 お前と同じってことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 06:05:25.46 ID:9ZNPD8Nm テンセント普通に戻ってて草 やっぱ最強ゲーム企業やでゴイスー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 16:52:35.37 ID:R2fEt2fG ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 衛星データから自動生成したバーチャル新宿のUE5データを無料で使えるようにしました(個人は商用利用も可)。 メアド登録してダウンロードできます。動画はFortnite(UEFN)向けに調整したゲームのサンプル。色々と活用してみてくださいー🎉 https://x.com/ka2aki86/status/1745640851005669598?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 22:00:02.00 ID:vGlUXo6M 太っ腹だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 23:23:49.36 ID:PgReXLPF 「与える者は与えられる」の法則 https://www.ichikawa.ed.jp/cgi-bin/talk/update.cgi?article=d21afa8045fc-7ff5-d0af-4ebd-1429227329 成功者ってなるべくしてなってるよな 佐藤氏ら素晴らしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 23:53:05.72 ID:WOEdmcuW レプリケーションってキャラクターとコントローラーしか出来ないって言われたけどアクタースポーンしてEnable Inputしたらレプリケーション出来たんだけど教えてくれた人が間違ってるのか自分が意図を理解してないのか分からない😭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:01:12.73 ID:24NoSfbF 教えた人が理解してないだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 08:39:54.89 ID:y7qpJ1O1 UE5の仕様の全てを理解できてる人いるのかってレベルだし 実際やってみないとわからないこともある バージョンでかわったりとかドキュメント間違ってたりなw あと可能だからって推奨されない場合もあるんだよね 今回は勘違いしてただけな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 11:42:21.79 ID:EWgUWwdB サンスカイっていう機能どうですか? BPスカイスフェアとディレクショナルライトの組み合わせと何が違うんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 16:41:42.59 ID:y7qpJ1O1 Unreal Engine 5の「サンスカイ(SunSky)」機能は、天空の照明と空の外観をリアルタイムでシミュレートするためのツールです。これにより、開発者は簡単に日の出や日没など、時間帯に応じた環境を作成できます。 一方で、BPスカイスフェア(Sky Sphere Blueprint)とディレクショナルライトの組み合わせは、以前のUnreal Engineバージョンで使用されていた方法です。こちらは空の模様や太陽の位置を手動で設定する必要があり、サンスカイに比べると柔軟性やリアリズ
ムでは劣る可能性があります。 サンスカイの主な違いは、より自然な照明と天候の変化をリアルタイムで実現することができる点です。空の色や光の強度が時間や天候に応じて自動的に調整され、よりリアルなシーンを作成することが可能になります。また、これにより開発者は環境設定にかかる時間を節約し、よりリアリスティックなビジュアルを簡単に実現できます。 一言でいうと太陽の位置や角度を設定するだけでいい感じにやってくれるんだとさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 19:57:35.97 ID:xx+Il6al はえー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 20:26:05.06 ID:Nheia6vV GAS少し学んだ すごいとは思うけど今のところこの利便性が手間を上回る実装する機会がないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 09:26:24.12 ID:oKLO9SKz 空はこれ試そうと思ってるけど・・・安いし でもマーケットプレイスじゃないから手軽さがなぁ https://www.artstation.com/marketplace/p/nj5b9/sky-atmo-pro-bp-ue5 https://lynkomentor.com/product/sky-atmo-pro_bp-ue5-2/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 09:45:42.90 ID:OJ+KSJYU ttps://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/sky-creator ttps://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ultra-dynamic-sky 高くてもセール時に買っておけばいい 安いとサポートも安いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 11:02:40.94 ID:qHv6mSfx UEは純正でほとんど機能が揃ってるので有償の必須アセットはほとんどない ultra-dynamic-skyは数少ない必須アセットに近い存在と聞く ただ純正の空も進化してるっぽいので買えないままでいる ほかの必須はElectronic Nodesか UnityのMagica Cloth 2がUEにもほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 15:01:40.86 ID:S3JIxStS >>588 詳しいご説明ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/594
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