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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:20:52.75 ID:EWvF6SRv >>450 質問できるのとプロジェクトファイルあるのと最後まで完成してる保証あるのがいい プロジェクトファイルない講座は買う価値ないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 17:25:28.57 ID:EWvF6SRv >>435 bpcastのうち強参照あるものはそれが正解だ tickはまあbpだから避けるというよりは bpにかぎらずtickは必要なときだけ使うでいいんでないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 17:59:11.74 ID:bPGc1jum >>454 自分は気になったアセットはだいたい全部買ってるから参考にならない。レビューの内容はあてにならなけど レビュー数は当てになる売れてるアセットは使えるって事だからね あえて挙げるなら本「Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門」とサンプルプロジェクトの「Roguelike MultiPlayer」かな ビベイビアツリーの使い方が勉強になった。戦闘系はネットの情報で間に合うけどAIの作り方だけは見つからないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1696703516/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 18:23:34.40 ID:bPGc1jum アセット買うのに迷ったり躊躇するのか~ 自分はアセット買う位しか金の使い道がないんですよ。 アセット買うのもギャンブルというか当たりはずれが大きいしハズレを引いた時のショックも大きい 当たりのアセット引いた時はテンションが上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 18:32:06.00 ID:bPGc1jum >>455 キンアジさんの解説ブログはサンプルプロジェクト付いてる。他のブログも真似して欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 19:02:42.28 ID:bPGc1jum 戦闘アニメーションはパラゴンで、当たり判定と敵AI作れば戦闘システムの基本は出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 19:15:31.18 ID:c01U/xzh 横スクロール系のアクションのコンボはフラグ管理でも出来るが気もするがGAS導入したかいいんかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 23:55:51.36 ID:kLXnuvYf ゴーストワイヤ東京のpakファイルをアンパックしたいんだけど quickbms_4gb_filesを使って(keyもある)アンパックしてもできませんでした ドラクエ11sやテイルズオアアライズではできました だれかゴーストワイヤ東京のアンパック方法教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 23:56:21.80 ID:EWvF6SRv >>457 ありがとう アセットのほうは比較的安価ね ネットワークなら自分はゆーでみーのgas講座積んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 00:09:44.69 ID:s+Kp8KP7 >>462 犯罪行為はスレ違いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 01:00:20.81 ID:b8fIU398 >>454 認証コメントって中国人作ったの戦闘システムのやつででしょ。 自分買っちゃったんだけどロクなドキュメントもサンプルもなくて本当に迷惑だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 01:13:07.85 ID:1Wz7c4i3 UdemyにUEのダイアログ講座あった。ナイアガラの講座とどっちするか迷うな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 01:21:10.15 ID:b8fIU398 ドキュメントもサンプルも用意してなくて 質問があったらディスコ―ドに来てくださいとか サンプルはディスコ―ドでのみ配布しますとかそういうの有るよね マケプレだけでちゃんと完結してくださいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 02:20:02.81 ID:b8fIU398 >>463 ネットワークっていうよりビヘイビアツリーのデコレーターとかタスクの自作モジュールの作り方が載ってるんですよ 自分は有料の講座とか購入したことないんでそれしかビヘイビアツリーの詳しい使い方の資料が見つからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 02:24:40.66 ID:1Wz7c4i3 あーそれ、ナイアガラの死にエフェクトであったわ。 自分のキャラに簡単に実装できると思って買ってDiscordに入ってリンク先の動画見たら30分ぐらいかかる感じで愕然とした それなら自分でやるわって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 05:23:06.94 ID:b8fIU398 GAS覚えたほうがいいんだろうけど他にやりたい事あるから優先度は低い その前に体調いまいちなんで回復しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 09:58:49.99 ID:iAXcxgml 横から >>464 MOD(製作)も人気だし、ここに迷い込む人は増えると思う テンプレで断っても損はなさげ 「そういうこと」でエンジンの仕組み覚えたりして、ほんとに製作につながってきたりするから、 内心バカにはしないんだけど、「そういうこと」するスレでやってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 10:24:20.32 ID:G849vcJi >>471 MOD作れる人がUEの内部に詳しくてスキルあるのは否定はしないし 自分もMOD好きだけど他の人も言うようにここゲ製板 そっち関係のサイト探すとヤバいサイトに誘導されがちだから初心者が多いここでやると引っかかる人でる ルール化するつもりはないけどこっそりやるもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 11:12:53.48 ID:iAXcxgml アセットの分解・デコンパイルは、基本的には規約外 そういうことは、規約外上等のスレでってこと バカを殴りに来るバカが面倒なんだよね 俺もバカだけど、バカ力(ぢから)は御免 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 13:10:36.76 ID:cEuuz3jb >>470 自分もネトゲは作らんからGASは後回しにしてた ただライラとかARPGみたいなエピックのサンプルがGASでそれ読むためだけでもいるかなと意見が変わってきてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 15:07:45.35 ID:xIYyy5Dj GASはネット系のみ恩恵あるかと思ってスルーしてたけど普通にアビリティ系の管理で目茶苦茶便利だから早めに覚えとけば良かったと後悔してたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 16:53:34.04 ID:1Wz7c4i3 正月Gasを覚えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 18:38:44.75 ID:b8fIU398 自分はダンジョン生成極めたい。それから放置していたUIとか2Dやるって感じです 2Dのタイルマップとかダンジョン作るのに使えそうだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 14:28:08.34 ID:bUHNCag2 ポートフォリオ全てFPS関係ですゲームもFPS以外嫌いですからの他ジャンルに関わる苦痛よ 日本はほんとFPSってジャンル需要ないの身を持って感じるわ しかも年収250万程度ってクソ笑えるわアホクサ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 18:27:44.63 ID:lWgGxpVm ノードベースプログラミングはchat GPTと相性悪いみたいだけど UE5にもBPを文章で作成できるようにする予定あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 18:39:36.75 ID:VYzpm9f2 極め本終わった~ 9月頃買っていろいろ浮気しながらだから序盤抜けてるだろうしもう一周いくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 19:16:11.64 ID:/FD+k5So 自分はBP使いだけどChatGPT必要と感じたことないな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 19:23:38.25 ID:Lbnro9pV CHATGPTに処理の流れを相談して自分で組むってのは何度がやったな 参考ですとか言いながら見られないimgurリンクを貼ってきたが基本まあまあ頼りになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 19:24:28.48 ID:Tz+GdZF3 一念発起して極め本やってるけど、自分でもびっくりするくらいBPが性に合わなくて泣きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 19:28:07.97 ID:9rS4BsXR 気軽に聞くけど、日ごろ何の言語つかってるん 自分で描いててすぐごちゃつくのムカつく! ってのはまま聞くけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 20:10:07.00 ID:OQVtm58y 自分はC++なんだけど詳しい人でもミスしやすい言語だからな もうちょいpythonが使いやすくなって欲しい C++ならrider使うと楽できるぞ 静的にエラーチェックしてくれるし BPはテストの時だけだな あとはepicにバグ送る時 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 20:14:30.97 ID:/FD+k5So pythonのランタイムのプライグイン試した人いない? 自分はパッケージ化上手く行かなかったですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 20:18:30.17 ID:/FD+k5So UEのC++はよく分からないけどC系の言語はだいたい読めるし 検索して他の言語で出てきたら自力でBPに翻訳してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 20:27:06.31 ID:/FD+k5So Yothon - Python runtime https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/yothon-python-runtime?lang=en-US これ使えればC++やらなくて済むんで助かるんだけどC++はクラッシュするのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 20:41:36.21 ID:/FD+k5So エディター上でなら公式のPythonで十分だしランタイムで使えるならVerseとか要らんやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 21:06:36.19 ID:/FD+k5So >>483 極め本はリファレンス的な使い方しかしてないな~ もっと薄い本から始めれば一冊終わるころにはBPに慣れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 21:36:44.35 ID:8Wd7RYb0 そもそもパイも#も何で作られてんの? C++やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 21:48:03.48 ID:/FD+k5So UEのC++練習で簡単なのいくつか組んだことあるけどクラッシュしまくるでしょ エディターが落ちるのは仕方ないとしてPCがブルスクになったりしたら心臓に悪いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 22:40:51.16 ID:OQVtm58y C++でブルスクとか出した事ないが computershaderとか失敗するとOSごと落ちる事あるけど まずないよ OSの領域に書き込むとか物理的に壊すとかやらないとならない気がするが…どうやるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 22:44:27.26 ID:bUHNCag2 一回試しにAssetRegistlyで全アセット読み込んだらブルスク起きたことあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 23:00:01.36 ID:/FD+k5So ブルスクになったのは1回だけだけど頻繁に起こるんだろうなと思った怖くなったんですよね そんなに頻繁に起こるものではないのでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 23:11:57.83 ID:/FD+k5So 心当たりが有るとすれば自分のやりたい事の性質上で大量のメモリを確保するとかでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/03(水) 23:52:55.16 ID:/FD+k5So 昔ボリュームデータの解析とかやってたけどOSごと落ちるとかしょちゅうでしたよ。ブルスクはたまにある位くらいですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 00:15:42.10 ID:dGDrxJq8 メモリの使用量云々はC++の問題でもないような UE5のunreal C ++にバグはあるかもしれないから無責任な事はいえないけど むかし本当に不安定な時はPC2台用意してたりしたよ 今はクラウド用意するとかもあるからそういう作業したい場合はその方が良いんじゃない? 無駄な再起動タイムとか避けられる あ、これ完全に脱線だわスマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 00:43:05.82 ID:fMCSCNyA >>498 PCもう一台用意するかな参考になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 00:50:46.51 ID:lijjtHoQ 自分はBPしか使ってない(Visual Studioは義務で入れてるだけ)けど、スレ民はそんなにガチガチに作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 01:30:49.58 ID:4fyoxIcR 一応BPだけで作れるのがウリではあるから どうしても速度が必要になったらC++で作ってBPから呼べるように chatgptとか使いたい時もC++で作って同じくBPから呼ぶ みたいなのがいいんじゃない 基本はBPでいいよ 自分がコードで書く方が好きなだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 01:52:06.61 ID:lijjtHoQ コード書くのが好きならそりゃそっち選ぶか 速さって出来てからじゃないと気に掛けないだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 02:20:26.51 ID:MJ3wkIA9 BPでもちゃんと書けば速い と、言いたいところだが、なんでも計ってみるのが正解なのでなんとも ごちゃつくのには閉口w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 02:48:00.15 ID:fMCSCNyA 自分のやりたい事はBPではスパゲッティ的にほぼ無理ゲーです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 08:21:08.33 ID:1jlTFcyp ユーザーモードでOSを落とすのは普通はできない ブルスクは、なにかの奥義でカーネルモードドライバの秘孔を突いたときだろね メモリが足りずに遅くなるのはスラッシングであって、落ちたとは言わないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 09:12:57.27 ID:f9Z3keoB >>497 ボリュームデータの解析ってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 09:16:46.32 ID:f9Z3keoB ああメモリスワップが大量に起こって操作できなくなったのを落ちたと言ってるのか それは正常動作で落ちてないし 全然C++関係ないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 09:25:41.72 ID:yDgMljGB >>500 最近SubsystemとGAS目当てでc++使い始めた 最近はVSのバグが減って使いやすくなった気がする。再起動しないとインテリセンスが更新されないのが不満だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 09:47:07.80 ID:dGDrxJq8 私の定義でOSが落ちたっていうのは再起動かかったときだけど 通常の操作ではならないはず GPUゴニョゴニョしたときとか 無理にOS領域書き換えたときくらい まぁMiMallocがOSのアドレス返すって話はあるがPCで遭遇したことはない まー定義の話は面倒だから discordで開発者らしき人にUE4で出来た事をUE5でやりたいんだけどって聞いたら 最新版で機能が復活したから出来るぞ実験機能だから自己責任でなって言われた悲しみを愚痴らせてくれ まだUE5は安定しないな http:/
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510: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 11:21:19.99 ID:fMCSCNyA ボリュームデータ(CT画像)はUEは関係ないVCですスイマセン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 11:40:40.43 ID:B6NTUeMc 具体的にUE4でできて5で出来ないのはどんな処理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 12:39:39.55 ID:4fyoxIcR materialでテッセレーションやる処理ができなくなってるでしょ naniteと食い合わせ悪いのかなくなってる geometry scripting使えば出来なくはないけど まだ実験的って書いてあるしUE4と同じようにはできない 次のバージョンとか新しいバージョンでは戻ってくるらしいがそんな状態ではgeometry弄る系はまだ使い物にならないから他の方法考えないといけないなーって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 16:40:24.38 ID:2WMnCUIp 使うのにまだ問題あるならUE4を使うしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 16:57:45.38 ID:SHe8N3gr BPのNative化がUE4でしかできないのは痛かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 20:02:22.41 ID:76XfJUNK あれって既読性が悪くてバグの温床になるから オミットされたんでしょうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 22:21:15.33 ID:SHe8N3gr すべてNativeでパッケージとかエラー多かったからなぁ。それでも負荷は確実に減ったので残しておいてほしかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 11:34:42.91 ID:ny+C0k49 10月からUEFNで毎月10~20万近く入るようになって来たwww これやばいwww次世代のメタバース版YouTuberやw 去年スタダ決めてよかった公文式(˶' ᵕ ' ˶) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 17:25:29.26 ID:/IVEdDga >>517 詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 18:00:23.02 ID:N8GzWm+L 詳しくも何もUEFNってハッキリ言ってるじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 05:58:13.59 ID:FiJbSRMR UEFNは強制されるからつまらんアンリアルトーナメントとか自由だったのにな 今はMod制作ですらちゃんとブループリントもC++やらLuaも使えるのに態々オミットしたの謎すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 10:13:33.18 ID:6GXoin3u どゆ意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 11:18:01.47 ID:/z7FwCRN fullのUE使わせろってことだろ BPは(遅いだけで)ほぼなんでもアリだからねえ 何か困るんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 13:20:36.88 ID:EAHlXo7M 逆に素の UE5では使えないのがかなりあるから こっちに持ち込んで欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:30:17.23 ID:usnExcQh UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも ツクール感覚でいろいろ組めるからね verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:30:29.83 ID:7PDfgopj UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも ツクール感覚でいろいろ組めるからね verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:10:22.32 ID:a9zcnwfg UEFNでどうやってマネタイズするの?基本ボランティアでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:14:07.80 ID:tVlVSlCO https://www.artstation.com/marketplace/p/nj5b9/sky-atmo-pro-bp-ue5 sky-atmo-pro良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 21:17:48.52 ID:tVlVSlCO >>525,526 UEFN専用スレできたらしいよ。そっちで会話してね https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704513280/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 08:22:36.91 ID:yEM78w7+ スレ分けるほど雑談ネタあるかね まあJaneに見に行かせるだけだが NavMeshの扱い完全に忘れてて1時間溶かした たまにさわっとかないとホントだめだな まあ今回がその機会なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 08:52:00.34 ID:4Y+S32k3 過疎スレだからな スレわけする意味ないよ FSR3だれか組み込んでみた? 微妙に忙しくてやれてないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 11:30:35.72 ID:dipdjGbW ルーメンとナナイトを無効化すると、どんないいことがありますか? なぜこんなことを聞くかと言うと、本当に軽くなっているのかな?などと思うことが、しばしばありまして。 シーンの構成や メッシュの数にもよるのでしょうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:40:02.14 ID:soJcoNBF 実際にCPUとGPUの負荷を比べてみればいいと思います としかいえない あとはない方が調整は楽 なくて成立するなら無駄な調整項目は不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:40:46.76 ID:soJcoNBF ※個人の感想です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:45:05.34 ID:d/dORbcV 差を感じられるほど大規模なものではないってことでは? それかNaniteLumen無しで既に重いものになってるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 13:21:56.41 ID:QO+4kmzX クソ重い3Dモデルを入れ込んでYaw軸だけ任意に回転できるサンプルしか作っていないが、 Naniteの有効・無効で目に見えて挙動が変わるよ? 無効の時カクツキがあまりにも酷かったけど、有効にしたらめっちゃヌルヌル動いてビックリした。 なお、本番環境用のさらにクソ重い3Dモデルはインポート中にUE5が落ちるため、久々にUEで開発とはならなかった模様('A`) そもそもメモリ128GB喰らい尽くすような冗談みたいな3Dモデルを作るなって話だけどさ('x`) http://mevius.5
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