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【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
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358: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/20(水) 23:41:07.15 ID:l4ntzwwf まあそのへんは自己責任だな Valveが見過ごしてもゲームがそこそこ売れた時 先生!このゲームAI生成使ってます!言うユーザーが 現れてバレた時は弾かれるかもしれんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 04:02:11.84 ID:7MHPgoXc つかバレようがないし分かりようがない件w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 17:54:45.20 ID:sBh56biY AIなんて現状テクスチャ生成かコンセプトアートくらいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 18:41:37.08 ID:QBi1CdZk ローラで同一キャラの色んなイラスト作れるからやりよーによっちゃ使えるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 19:07:39.61 ID:7MHPgoXc >>360 いやあTwitter見てると3DCG方面までもう侵食してるぞw 本当に⬇︎みたいな時代が割と早く来そうな感じ、下手したら来年遅くとも再来年くらいまでには mask_3dcg(@ますく@KATASHRO+😷引越し中)さんがツイートしました: AIが台頭するまでのワークフロー AIが出てきてからのワークフロー https://twitter.com/mask_3dcg/status/1676260270816251904?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 00:31:15.04 ID:AIv0am+a 5年後にはプロンプトを入れると完成したゲームが出てくるAIができるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 02:27:12.77 ID:NDI3wDZe 夢見すぎ 画像生成でイメージ通りのもの確実に作れるプロンプターが妄想語るならまだ分からんでもないが 高確率で正解に近いものを出してくるだけだし見てくれは良くてもオリジナリティの欠片もない金太郎飴状態 アセット直売<<AI生成ゲーム()<<素人のアセットフリップ このレベルだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/22(金) 11:50:32.01 ID:ReZlPfg9 それを言うなら、プロンプトとSEED値を入れると、都度ゲームが生成される、メタゲーム? みたいなもんかと AIじゃないだけで、ある意味マイクラがすでにそんなだ ビジネスとして買い切りって難しいだろうから、サブスクになるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 00:54:21.96 ID:DDNC4B5Y AI君マーベルとディズニーのキャラでスマブラつくって! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 04:59:23.11 ID:R4Rxs+Ir 俺ならもっと直接的なコマンドを指定する 「めっちゃ売れて儲かるゲームつくって!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 05:16:24.75 ID:Gqn/lj0c 得体の知れないエロゲが排出されそう 売れる(販売可能)って言っただろ!(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 05:27:21.61 ID:1tLITvu3 もうゲーム作ってじゃなくてお金稼いできてでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/23(土) 08:36:03.13 ID:haGuEPuF カジノのゲームがそのまま出てくるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 07:08:10.56 ID:xu1IC2Ss メタ・グーグルらテック大手、コンテンツに対する法的責任いよいよ不可避か。生成AIによって失われる“法の盾” 「メタにとってこれは、社内のトップにまで上がったとてつもなく大きな案件です。人々が楽しめる新しいコンテンツを常に大量に提供し、クリエイターにお金を払う必要がなくなる。それが将来的な理想形です」 https://www.businessinsider.jp/post-280020 分かってた事ではあるけど、テックジャイアンツが異次元の資本と資金をAIに投入してる以上、まず先にクリエイターが駆逐されるんだろうな 些細な問題(法規や規制)はどうせ今までみたいに華麗に解決していくんだろうし、結局ユーザー側がそれを進んで選択しちゃうからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/25(月) 20:53:08.73 ID:HP5ZFxFj 使い始めたけど基本操作Blenderと全然ちがうのね… 親戚みたいなもんだと思ってたら何ひとつ上手くいかなくて折れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 01:22:22.54 ID:CQHPtibm 折れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/26(火) 02:27:44.14 ID:S6afi8dA そらゲームエンジンだからなw なぜBlenderと一緒だと思ったのか逆に謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 03:16:15.77 ID:N5Qm32yJ UE使うなら早い内にHoudiniやらMayaに移っとかないと後々後悔する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 03:22:12.07 ID:gw+hArB6 Blenderの操作系が特殊でそれ以外はそれなりに似たような操作系 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 08:32:39.30 ID:alJZG6zJ 仕事辞めてゲーム作りますからのリリース後の低評価が多いと心折れないか心配になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 11:52:32.61 ID:ZXqDCCfx D4なら企画もデザインもいいし売れそう。仕事も決まって順風満帆では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 13:13:05.24 ID:pbuCzuRg ボリューム次第じゃね 短編ってストアで明記されてた気がするし1200円分の価値を感じさせられるかが勝負って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 13:23:47.84 ID:BRGVZEs9 インディーです(中身元大手ゲーム会社で働いてたベテランです)ってのが売れてるゲームって多いからなぁ 余程天才じゃない限り空いてる時間全てゲーム開発に注ぎ込んでる人達にはどうやっても追いつけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 14:13:35.51 ID:r3uqn7TI マーケットプレイスで売られてるアセットでもAI生成使われてるのが混ざってるし 色んな開発ツールにAI関連の機能入ってきてるし 段々AIと一切関わらずにゲーム作るのが難しくなりつつある感じだが AIが仕事を奪おうがベーシックインカムが実施されるようになるならそれでもいいけど 現状は一部の大企業がAIによる利益を独占するディストピアに向かってる気がするな AI関連で儲けそうな企業の株でも買っておくべきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 15:06:01.04 ID:7+gNMa3b プログラムと人工知能の区別付いてなさそう はよ革命起こしてくれや 起こせるもんならな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 23:49:04.42 ID:5SVNeBar AIは学習することを学習するフェーズに入りつつあるらしい 俺が起こす? とんでもない、もう起きて済んだんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 07:33:19.19 ID:DOwsRXZM 学習することを学習する命令を予め人間が作ってんだよ 僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ 人間の指示通りのことしかできねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 07:58:36.49 ID:JJ2Rlb5H 超大量の凡人が、並列で人間が作ったものを取り入れていく 遺伝的アルゴリズムみたいのも実用化されてる 僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ 人間は、ちょっとの人間の指示通りのことしかできねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 08:48:58.25 ID:9KhBLcCg >>384 マリオの無限増殖は作った人も分からんかったからなぁ その内起こるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:21:26.91 ID:S/JuseNg >>386 着地せずに連続踏みつけでスコア獲得~残機upはバグじゃなくて仕様だろ? ノコノコの甲羅と跳ね返る壁を併用するコンボをプレイヤーが見つけただけだろアレ てかマリオの無限1upとAIの話全然別だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:24:27.18 ID:ZB4WNPCj わかんだろ〜喩えだろ 初期(世代)設計者の意図を超えて進化するんだよどうせってこったろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:38:41.07 ID:849jSkez 大規模言語モデルの開発過程でパラメータ数を増やすと急に人間ぽい応答をするようになったが、 なぜそんなことが起こったのかよく分からないって話は興味深かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 18:41:31.18 ID:HdrXZqmx AIなんて小規模でもまともに説明できないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 23:58:39.22 ID:Di/NXyW6 プログラマ的なことはUEに関してはあんまりaiがちゃんと役に立ってくれないと思う せいぜいちょっと高機能な補完機能であってCreateDefaultSubobjectとかDrawDebugSphereの引数をタイプするのが楽になったくらい それ以上の大きさの作業は信頼できる形では使えないという印象 もちろん将来的にはわからないし自分が知らないだけで今も使えるのかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 06:19:10.03 ID:QwZ4azwb それ単にまだUEというプラットフォーム上での学習が足りてないってだけで、対応するものさえ作れば普通に人間とは比較にならない特化型AIになるやろ EpicもUnityも、他のDCCもとっくにそれはやってる思うで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 06:30:29.04 ID:OXnRkrcu コーディングに関しては、AIの出力との親和性が高いVMが搭載されたら、普及が一気に進みそう そういや、ビヘイビアあたりは、AIと直結できたりしそう もうある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 06:40:11.56 ID:OXnRkrcu そしてmv5の進捗ダメです(恒例 ガチで参加賞取りに行く 時々触って、UEを忘れないようにするイベ (ノンゲーム職です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 07:19:32.73 ID:QVpQutuF がんばれー応援してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 09:41:24.66 ID:Flvz30Gr chat.openai.com/g/g-Cp76YJM9k こういうのもいっぱいあるよ 無償版は劣るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 09:44:39.85 ID:Flvz30Gr 時々バグ仕込んでくれたり せっかくの丁寧なコメントとか色んなモノの省略グセがあるから注意はいるけど 負荷を下げるための工夫なんだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 14:52:38.19 ID:l3sINVgE AIくんにUEの使い方教えてもらってるけどたまに自信満々に嘘教えてくるんよねバージョンが違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 15:27:47.37 ID:PGFmrbw7 人間も自信満々に間違ったこと教えるから仕方なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 15:39:10.67 ID:fp6Uj2Mm エラーの説明とか簡単なコード、ヒントは教えてくれるのが助かるから使い方次第やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 19:00:11.45 ID:iM2T/nKo それできないよね?って指摘すると言い訳してくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 19:55:28.19 ID:QVpQutuF 中に入っているの人間では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/29(金) 23:23:39.79 ID:9If6paiK >>392 >>393 それはそうなので0391に書いたのは現時点でってことね 書いたとおり将来的には今より進歩してるだろうと自分も思うよ でもその将来がいつかは知らんので それより現時点でもっと使えるよみたいな話があれば聞きたくて書いた MLデフォーマーみたいなのじゃなくてゲームコードを書くプログラマの仕事という観点で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 23:24:49.58 ID:9If6paiK >>396 見落としてた ありがとう見てみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 12:48:55.37 ID:gGOD9fxd プチコンあるんかって見たら今回は映像だけかゲームじゃないと参加する気が起きんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 17:23:07.63 ID:oDTi685r ここ1年触ってないけど、なんか変わった事はある? キャラクターメッシュがスライス出来るようになったとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 17:45:10.96 ID:oDpdf8+j 使ってたか怪しい質問だが ChaosDestructionはスタティックメッシュに限定されてないかな キャラクターメッシュというのがスケルタルメッシュなら正攻法では無理ではなかったかな やりようはある気はするが そろそろ5.4が出そうだがその辺よりは安定性上げろやって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 17:47:29.12 ID:oDpdf8+j で最近変わったのはDCCツールでやるような機能が追加されててそっちの方向性かー って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 18:51:24.26 ID:3BfDyjnz >>407 ありがとう、その通りよ スケルタルメッシュをスライス出来たら、おお!ってなるんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 23:52:52.60 ID:m3wxJiKB 3D的な機能はどうでもいいのですがアイテムの管理とかパーティー編成とかRPGっぽい制御を学ぶには何かオススメの動画や書籍はあるでしょうか? 極め本が結局最強? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 00:57:16.48 ID:GpKl0hlV >>410 極め本にはない もし自分なら英語のチュートリアルをつべかユーデミーか公式devでさがすか 有償アセットかって中身みるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:10:38.93 ID:PBJJyVun JRPGならC++使ったほうが良さそうだし他のエンジンに行ったがいいんじゃないか。 ツクールとかBakinとかGodotやUnity... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:10:43.41 ID:GpKl0hlV たぶん今一番盛り上がってるのがPCG 個人的に熱そうなのがステートツリーとMVVM 最熱はコモンUIなんだけどまともな学習リソースとエンハンスドインプットとの連携が実験的フェーズ抜けてから触りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:16:23.95 ID:hTikvxir RPG作らないからパーティー編成は知らないけど アイテム管理はUMGだから超基本的な事は アクションゲームBP入門とか公式のUMGやインベントリーチュートリアル あとはYoutubeのインベントリー解説の動画とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:20:34.37 ID:GpKl0hlV >>412 フォートナイトとかmobaのパラゴンとかの会社のエンジンだからアニメーションとコードの連携とかgasのネットワークとかEQSみたいにNPCAIが強いエンジンで JRPG要素っぽいものは機能も学習リソースも少なめよね 会話だけはコンバセーションプラグインっていうやつがあっておかずさんの記事があったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:29:45.93 ID:GpKl0hlV >>408 DCCツール目指してるみたいな新機能多いよね クロースみたいなのがリアルタイムでも使えそうでワクワクはする コントロールリグもそうで静的なアセット作るためだけなら昔からDCCにはもっとできのよいやつがあるんだろうけど、ゲームの実行中に動的に使えるのがいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:35:38.24 ID:zuS2s1Q2 なるほど アンリアルから変更はできない状態なので チュートリアル動画関係を探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:37:38.63 ID:hTikvxir UE入門者はアクションゲームBP入門やったほうがいい UEのゲーム制作に必要な事がチュートリアル形式で無理なくまとまってる これを読んでから公式のチュートリアルやyoutubeの動画みると理解出来るようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:48:21.86 ID:zuS2s1Q2 作者のSigってあのSigさんか 確かに読んで見る価値ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 02:45:02.14 ID:GpKl0hlV sigさんの本勉強にはなるけどBPの図が小さいのよね ひとまず図書館か書店で図の大きさ確認してから買うのおすすめ 今は本があんまりいいのなくて動画の方がリソース多い、個人的には動画は検索しにくくて文章の方が楽だけど仕方ない 日本語の動画だとくりえめいくさんとue備忘録本舗さんが良い 学習リソースまとめがエピックの人のスライドがあるのでこれから読むといい https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KW1WNR-HowToLearnUE5_2023 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 03:16:12.85 ID:hTikvxir >>420 BPの図が小さいっていうか分割されてるから繋がりを推測する必要があるってことでしょうか? 文を読みながらだと繋がりを推測出来るけど図だけだと見にくいかもしれないですね くりえめいくさんとUE備忘録さんの動画も参考にさせてもらってますけど 内容的にはSigさんの本より進んだ内容って気はしますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 03:46:15.55 ID:hTikvxir 初心者が必要な情報はヒストリアさんと凛(kagring)さんのブログで90%くらいカバーされる 迷ったらここを見れば間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 04:27:44.61 ID:PBJJyVun 本の場合メニューの場所とか部分的に切り取ってるから想像力いる。 それと何でもかんでもキャストしていて心配になった。 Udemyの動画講座は本よりわかりやすいけど日本語講座がUE4で止まってる 最近Steamで個人でゲームをリリースした開発者が作った講座どうなんだろう。 https://coloso.jp/products/indiegamedeveloper-yousukou-jp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 04:51:33.62 ID:hTikvxir アセットけっこう買ってるけど何でもかんでもキャストしてるからそれが普通だと思ってましたスイマセン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 05:17:11.40 ID:hTikvxir 自分は古い人間なんで紙とかドキュメントのほうが合ってるすまんねぇ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 05:59:02.37 ID:hTikvxir >>423 >>¥20,050最大24%off¥15,050 ~ 内容がよく分からないものに1万5千円は博打と感じてしまいますね~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 06:19:17.73 ID:PBJJyVun キャストは頻繁に使うと大きな負荷になるしコンパイラも遅くなるってばあちゃんが言うてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 06:31:16.98 ID:1J1o6UqK Tick警察とCast警察 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 07:32:54.01 ID:hTikvxir DDDDはベースはDCS(Dynamic Combat System)ですよね。 自分はDCS解読するくらいなら出来るから気になる部分があっても ピンポイントで対応するアセット買って中身調べるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 08:22:33.87 ID:zLT+7f74 最初はcastもtickも使っていけばいいよ 最初から無しで作れとか無理 あとでなおせばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 08:28:54.71 ID:zLT+7f74 >>416 動的に変更できるってことは楽しいけど つまりueに都合のいい形式のままで ハードに最適化されてなさそうで怖いんだよね ただそっちのが面白いよなーとは思うわ 現実はeditor時のみだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:14:02.29 ID:PBJJyVun EpicStoreでゲーム買った人いる? remnant2が40%でクーポン割引で2200円なので買ったんだけど クーポンが使われないで3300円引き下ろしてた WitchFire買おうとしたらクーポンが対応外製品って出て割引しないから気づいたけど、Remnant2買うまではWitchFireもクーポン割引も表示してたんだ 他にStoreで買ってる人いたら教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:19:15.79 ID:zLT+7f74 明細がどうなってるか知らんけど 問い合わせてみた方がいいよ 起動時間が2時間未満の場合、購入から14日以内(事前購入の場合は発売から14日以内)であれば払い戻しの対象となります。 が有効であれば一旦払い戻しとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:28:10.54 ID:PBJJyVun ありがとうサポートからチャットつないでるけど返信がないんだ。一旦払い戻しするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:29:38.58 ID:vcJIodOA BPのキャストはほんと酷いからな隙あらば何でもかんでも参照辿ってロードしやがるし TickとCastはC++側でしか絶対使わない BPは極力イベント駆動型として使ってやり取りはインターフェース越し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:35:58.04 ID:zLT+7f74 あと板違いだからepic gameスレで聞きなよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:54:56.18 ID:PBJJyVun 銀行の明細見てみたらやっぱり3300円引かれてたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 11:51:24.85 ID:hTikvxir Castをインタフェースで置き換えようとした事あるけど BPの場合必要なコードの量は増えるから面倒臭くなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/438
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